नए खिलाड़ियों के लिए ट्री ऑफ सेवियर की कक्षा प्रणाली का इन्स और बहिष्कार

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 8 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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नए खिलाड़ियों के लिए ट्री ऑफ सेवियर की कक्षा प्रणाली का इन्स और बहिष्कार - खेल
नए खिलाड़ियों के लिए ट्री ऑफ सेवियर की कक्षा प्रणाली का इन्स और बहिष्कार - खेल

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उद्धारकर्ता के पेड़अगर मेरे दोस्तों का भ्रम और सवालों की लहरों में कुछ भी हो जाए, तो क्लास सिस्टम नए खिलाड़ियों के लिए एक भारी पहाड़ है। यह कहना आसान है कि क्लास सिस्टम सरल है, लेकिन यहां तक ​​कि अनुभवी खिलाड़ियों ने अपनी कक्षा, कौशल और स्टेटस विकल्पों में काफी प्रयास किया। यह वास्तव में एक आसान प्रणाली नहीं है जो प्रभावी रूप से पता लगाए और उपयोग करे।


पहली बार इस बात पर ध्यान दें कि आप पहली बार कैसे उन्नति चुनते हैं।

अपनी कक्षा कैसे बदलें

आपके पास दो अलग-अलग स्तर हैं: आपका चरित्र स्तर और आपका वर्ग स्तर। आपका चरित्र स्तर आपके स्टेट पॉइंट्स को प्रभावित करता है जबकि आपका क्लास लेवल आपके स्किल पॉइंट्स के साथ-साथ आपकी क्लास की प्रगति को भी प्रभावित करता है।

कक्षा स्तर 15 को हिट करने के बाद आप अपनी कक्षा को आगे बढ़ा सकते हैं। नए वर्ण कक्षा स्तर 15 को एक ही समय में मारेंगे (आमतौर पर थोड़ी देर बाद) वे चरित्र स्तर 15 को हिट करते हैं।

एक बार जब आप कक्षा स्तर 15 को हिट करते हैं, तो आपको अपने UI के दाईं ओर एक संकेत दिया जाएगा, जो कहता है कि 'उन्नति' आपको यह चुनने देगा कि आप किस वर्ग में आगे बढ़ना चाहते हैं।

ध्यान दें: एक बार जब आप उस वर्ग को चुन लेते हैं जिसे आप आगे बढ़ा रहे हैं, तो आप अपना मन नहीं बदल सकते, भले ही आपने उन्नति की तलाश पूरी न की हो। सावधानी से चुनें।


अपनी उन्नति शुरू करने से आपको एक क्लास-विशिष्ट खोज मिलेगी। एक बार जब आप इस खोज को पूरा कर लेते हैं तो आप अपने द्वारा चुनी गई कक्षा में बदल जाएंगे। यह उसी तरह से है जैसे आप पूरे खेल में आगे बढ़ते हैं, हालांकि आप जिस उच्च पद पर हैं, उससे अधिक कठिन हैं।

कक्षाओं के बीच उछलते हुए

अनिवार्य रूप से आप अपने चरित्र का निर्माण करते हैं उद्धारकर्ता के पेड़ अपनी प्राथमिक नौकरी के भीतर मिक्स एंड मैचिंग क्लासेस द्वारा। आप किसी भी ऐसे कौशल का उपयोग कर सकते हैं जिसे आपने अपने चरित्र की वर्तमान कक्षा में कोई फर्क नहीं पड़ता।

उदाहरण के लिए, आप एक स्वॉर्ड्समैन के रूप में शुरुआत करेंगे, फिर एक बार फिर से स्वोर्ड्समैन के साथ जाना चुन सकते हैं (अधिक कौशल और अधिक अंक के लिए स्वोर्ड्समैन-एक्सक्लूसिव स्किल्स की ओर रुख करें) या हाईलैंडर या पेल्टस्टा के साथ जा सकते हैं और फिर भी स्वॉर्ड्समैन आपके साथ अंक डाल सकते हैं उपयोग करने के लिए।

आपको मिला प्रत्येक वर्ग में प्रति सर्कल 15 कौशल अंक और इन कौशल बिंदुओं को अन्य वर्गों के लिए कौशल पर उपयोग नहीं किया जा सकता है - जिसका अर्थ है कि आपको अपने बिंदुओं का सावधानीपूर्वक उपयोग करने की आवश्यकता है। वर्तमान में आप केवल वर्गों में रैंक 7 तक पहुंच सकते हैं, जिसका अर्थ है एक वर्ण के लिए चुने गए कुल 7 वर्ग।


मंडलियां

"सर्कल" इंगित करता है कि आपने कितनी बार एक व्यक्तिगत वर्ग उठाया है। प्रत्येक सर्कल नए कौशल और 15 अतिरिक्त कौशल बिंदु लाता है नए और पुराने समान कौशल में आवंटित करने के लिए।

यह भ्रामक हो सकता है इसलिए उदाहरण के उद्देश्यों के लिए हम स्वॉर्ड्समैन के साथ रहेंगे।

जब आप एक तलवारबाज के रूप में खेल शुरू करते हैं तो आप एक तलवारबाज सर्कल 1 के रूप में शुरू करते हैं तलवारबाज सर्किल १ आपको संभावित रूप से बिंदुओं में निम्नलिखित कौशल प्राप्त होते हैं:

  • जोर
  • दे घुमा के
  • गंग हो
  • ध्यान केंद्रित
  • दर्द बाधा

आप केवल 15 कौशल अंक हैं साथ काम करने के लिए, इसलिए सावधानी से चुनें। आप थ्रस्ट में 5, गंग हो में 5 और पेन बैरियर में 5 डाल सकते हैं और इसे एक दिन कह सकते हैं। यह आप पर निर्भर करता है।

अब मान लेते हैं कि आप सर्कल 2 के लिए एक और सर्किल स्वॉर्ड्समैन में जाते हैं। ऐसा करने में आपको दो और कौशल प्राप्त होते हैं:

  • नियंत्रित करना
  • पोमेल बीट

...तथा इन दो नए कौशल और सर्किल 1 में आपको मिले कौशल को फैलाने के लिए 15 और अंक (जो अब उच्च स्तरीय कैप हैं)। इतना ही नहीं बल्कि नए गुण खुलते हैं खरीद के लिए।

अब हम कहते हैं कि आप तलवारधारी में एक और सर्किल, अधिकतम के लिए जाओ तलवारबाज सर्कल 3। ऐसा करने में आपको क्षमता मिलती है डबल स्लैश के शीर्ष पर अभी तक एक और 15 कौशल अंक नए और पुराने तलवारबाज कौशल की ओर खरीदने के लिए नए गुण, और उच्च कौशल स्तर के कैप।

अब हम कहते हैं कि आप दो बार तलवारबाज को फिर दो बार बारबेरियन लेते हैं - फिर आप अपनी कक्षाओं में 4 के साथ तलवारबाज सर्कल 2, बारबेरियन सर्कल 2 के साथ हैं।

खिलाड़ी अक्सर इसे C1, C2 और C3 में छोटा कर देते हैं। तो इस मामले में आप स्वॉर्ड्समैन सी 2 और बार्बेरियन सी 2 होंगे।

इस उदाहरण को लपेटने के लिए एक रैंक 7 स्वॉर्ड्समैन की क्लास बिल्ड इस तरह दिख सकती है:

  • तलवार चलानेवाला सी २
  • बर्बर सी ३
  • Doppelsoeldner C2

इस बिल्ड के साथ खिलाड़ी के पास स्वॉर्ड्समैन स्किल्स की ओर 30 पॉइंट्स, बारबेरियन स्किल्स के लिए 45 पॉइंट्स और डोपेलसॉल्डनर स्किल्स के लिए 30 पॉइंट्स होते हैं।

नई कक्षाएं हमेशा सर्कल 1 में शुरू होती हैं

यह कुछ नए खिलाड़ियों के बारे में अक्सर पूछने के लिए लगता है।

जब यह अग्रिम करने के लिए समय हो, तो आप किसी भी उपलब्ध वर्ग के विकल्पों में से चुन सकते हैं, लेकिन पहली बार जब आप एक वर्ग चुनते हैं (आपके द्वारा धक्का दिया गया कोई रैंक कितनी भी हो) आप हमेशा सर्कल 1 पर शुरू करेंगे.

उदाहरण के लिए, एक आर्चर जो आर्चर सी 1 और रेंजर सी 1 है वह हंटर सी 1, सैपर सी 1, क्वारेल शूटर सी 1, आर्चर सी 2 या रेंजर सी 2 में से किसी एक को भी चुन सकता है।

आप किसी भी वर्ग के बीच उछाल दे सकते हैं जो आपकी रैंक सीमा के भीतर है, लेकिन ऊपर नहीं। उदाहरण के लिए आर्चर अपनी पहली उन्नति (रैंक 2) में आर्चर सी 2, झगड़ा शूटर सी 1 या रेंजर सी 1 चुन सकते हैं, लेकिन सैपर सी 1 या हंटर सी 1 नहीं क्योंकि वे रैंक 3 वर्ग हैं।

आप इसे ToSBase के स्किल सिमुलेटर का उपयोग करके देख सकते हैं, लेकिन उम्मीद है कि यह स्पष्टीकरण उद्धारकर्ता के पेड़क्लास का सिस्टम भ्रमित करने वाले नए खिलाड़ियों के लिए चीजों को थोड़ा आसान बनाता है। गेम की क्लास प्रणाली इसकी सबसे बड़ी खूबियों में से एक है, लेकिन इसे न केवल समझने में बल्कि एक इष्टतम निर्माण करने में भी समय लगता है।

(मैं कुछ क्लास ओवरव्यू गाइड्स पर काम कर रहा हूं और विजार्ड पहला शिकार है। अगर आप किसी विज़ार्ड बिल्ड पर मलिंग कर रहे हैं तो सामान्य क्लास और स्किल जानकारी के साथ मेरे विजार्ड ओवरव्यू गाइड की जांच करें)।