NSFW खेलों का इतिहास और क्यों उनके इतने सारे हैं

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 21 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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विषय

आजकल, वीडियो गेम में विचारोत्तेजक विषय अधिकांश खिलाड़ियों को आंख नहीं दिखाते। यह हमेशा स्वीकार नहीं किया गया था, हालांकि, इस बिंदु पर पहुंचने के लिए कई रचनात्मक छलांग और क्रिंग-योग्य घोटालों को लेना पड़ा।


एक बार एक बहुत ही गोपनीय विषय, यौन विषय अब दुनिया भर में कई संस्कृतियों का एक सामान्य रूप से सामान्य हिस्सा है, लेकिन सभी आंदोलनों के साथ, यह विनम्र शुरुआत से पैदा हुआ था।

जहाँ ये सब शुरू हुआ

यह अंतरंग शैली 1980 के दशक में शुरू हुई जब एक अमेरिकी डेवलपर, ऑन-लाइन सिस्टम ने एक पाठ-आधारित गेम जारी किया जिसका नाम था SoftPorn साहसिक Apple II के लिए। यह खेल इतना लोकप्रिय था कि चोरी के बड़े पैमाने पर होने के बावजूद, जो मैं मानता था, वह अपने विचारोत्तेजक स्वभाव के कारण शर्म या शर्मिंदगी के कारण था, यह अभी भी बिका हुआ है 25,000 से अधिक प्रतियां।

इसने जापानी डेवलपर, कोइ सहित यौन-थीम वाले खेलों की एक क्रांति को जन्म दिया, जिन्होंने उत्तेजक साहसिक और भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम की एक श्रृंखला का उत्पादन किया जो इतनी अच्छी तरह से प्राप्त हुए कि यह अपने समय की सबसे प्रसिद्ध सॉफ्टवेयर कंपनियों में से एक बन गया।


पहला वीडियो गेम स्कैंडल

जबकि NSFW खेलों की शुरूआत एक उथल-पुथल वाली ड्राइविंग थी, कुख्यात खेल डेवलपर, मिस्टिक, को अपने पूर्ववर्तियों की तरह अधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं मिली।

मिस्टिक पोर्नोग्राफिक कंपनी, कैबेलेरो कंट्रोल कॉर्पोरेशन का एक सदस्य था और राष्ट्रपति को यह कहते हुए उद्धृत किया गया था कि "मुझे विश्वास नहीं है कि वयस्क लोग रॉकेट जहाजों को मारना चाहते हैं।"

मिस्टिक ने व्यवसाय से बाहर जाने से पहले अटारी 2600 के लिए केवल 3 गेम लगाए, मारो उन्हें और खाओ उन्हें, बैचलर पार्टी, और कुख्यात कस्टर का बदला.

पहले उल्लेख किए गए दो गेम अन्य लोकप्रिय खेलों के यौन स्पिन-ऑफ थे, और स्टेलर ग्राफिक्स और गेमप्ले की तुलना में कम होने का उल्लेख किया गया है। हालाँकि, तीसरे गेम को लेकर सबसे उल्लेखनीय विवाद था, कस्टर का बदला, जिसने जनरल कलस्टर के अपने विषय के लिए एक हंगामा विकसित किया, एक चरवाहे ने केवल एक कलवारी टोपी, एक बन्दना और जूते पहने हुए, तीर को चकमा देते हुए इसे समान रूप से नग्न अमेरिकी महिला को स्क्रीन के दूसरे छोर पर एक पोल से बांधा। ।


उद्योग उथल-पुथल में था, क्योंकि कई महिला अधिकार और मूल अमेरिकी प्रवक्ता यह कहने के लिए सामने आए कि खेल का सुझाव दिया गया विषय यौन हमला था और इसने मूल अमेरिकी महिलाओं पर हमलों को बढ़ावा दिया।

अटारी ने अंततः डेवलपर्स पर मुकदमा करने का प्रयास किया, जिसके परिणामस्वरूप कस्टर का बदला परिसंचरण से खींचा जा रहा है, लेकिन 80,000 से अधिक प्रतियां बेचने से पहले नहीं।

द बॉल केप्ट रोलिंग

NSFW वीडियो गेम के इतिहास में पहले विवाद के बावजूद, शैली ने कई अलग-अलग दिशाओं में उतारना शुरू किया।

प्रेम अनुकरण की अवधारणा एक गेम नामक एक व्युत्पन्न के रूप में शुरू हुई Dōkyūsei, 1992 में एल्फ द्वारा। खिलाड़ियों द्वारा खेल में किसी भी यौन विषय पर पहुंचने से पहले, आपको सबसे पहले लड़कियों के स्नेह पर जीत हासिल करनी थी, इस प्रकार भूमिका निभाने की एक पूरी उप-शैली शुरू की।

कई अन्य प्रकार के खेल उभरने लगे, जैसे दृश्य उपन्यास, जिसने गेमर्स को कहानियों के माध्यम से खेलने की अनुमति दी। यह प्रसिद्ध जापानी डेवलपर, लीफ के साथ शुरू हुआ, जिसमें यौन उत्पीड़न, मृत्यु और हत्या के कई अंधेरे किस्से शामिल थे। प्रभावशाली लेखन, संगीत और कहानी कहने की वजह से खेलों को अद्भुत समीक्षा मिली, जैसे कि क्रूड की प्रकृति के विपरीत कस्टर का बदला।

जीवन का एक हिस्सा बनने के लिए शुरू हुआ

दो दशकों के दौरान वीडियो गेम में विचारोत्तेजक विषयों के सामान्यीकरण के साथ, दुनिया भर की संस्कृतियों ने उत्तेजक खिताब की प्रकृति को स्वीकार करना शुरू कर दिया।

वीडियो गेम के साथ-साथ, मीडिया सामान्य रूप से अधिक खुले विचारों वाला बनने लगा। हालांकि 1940 तक किसी भी टेलीविजन युगल ने एक बिस्तर साझा करने की हिम्मत नहीं की थी, लेकिन "जिगल टीवी" की ढीली शैली NSFW वीडियो गेम के रूप में एक ही समय के आसपास शुरू हुई, जिसे टाइम पत्रिका ने "परिवार-शैली अश्लील" कहा, एक हल्के कामुक कल्पना जो समान रूप से अपील करती है पुरुषों और महिलाओं के लिए। "

1990 के दशक में, जब निंदनीय वीडियो गेम उथल-पुथल पर थे, स्टीमी दृश्यों को भी पहली बार एबीसी पर NYPD ब्लू के माध्यम से टेलीविजन पर पेश किया गया था। इससे पता चलता है कि न केवल वीडियो गेम बढ़ रहे थे, बल्कि साल दर साल जैसे-जैसे यौन विषय सभी कम होते जा रहे थे।

इट्स नो लॉन्गर ए बिग डील

जैसा कि वीडियो गेम समुदाय, और सामान्य रूप से मास मीडिया, कामुकता के विचार के लिए खुलने लगे, हमने कई और दरवाजे खोलना शुरू कर दिया।

एक उदाहरण में, हमने सोनी को देखा, जो कभी नग्नता के खिलाफ थी, विशेष खिताब के लिए युद्ध का देवता, जिसमें मुख्य पात्र और एक पवित्र देवी के बीच एक चंचल सेक्स दृश्य था।

खिलाड़ी अब खेलों को अधिक यौन बना सकते हैं

हमने उन खिलाड़ियों को भी देखना शुरू कर दिया, जो खेलों के लिए खुले स्रोत के संशोधनों पर खेलते थे, जिन्हें स्पष्ट किया गया था सिम्स, जब खिलाड़ियों ने वर्षा के लिए पात्रों की सेंसरशिप और बदनाम हॉट कॉफी मॉड को हटाने का एक तरीका बनाया ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सैन एंड्रियास.

हॉट कॉफी मोड विंडोज प्लेटफॉर्म के लिए एक दुर्गम मिनी गेम के रूप में शुरू हुआ, लेकिन तब पता चला जब हॉट कॉफी मॉड जारी किया गया था। खिलाड़ी संभोग में भाग लेने में सक्षम थे जब एक लड़की ने अपने घर में मुख्य चरित्र को आमंत्रित किया। इसने इतनी भाप उठाई कि डेवलपर्स सांसदों और राजनेताओं द्वारा आग में आने लगे, जिन्होंने खेल के लिए अलमारियों से खींचने और परिपक्व दर्शकों के लिए फिर से मूल्यांकन करने के लिए याचिका शुरू की।

इसे पूरा करने के लिए

खेलों में NSFW की थीम पिछले 30 वर्षों की अवधि में गैर-मौजूद से बिल्कुल हर जगह बढ़ी है।

जैसे-जैसे समाज अपने आप में इस विचार के प्रति गर्म होने लगा है, हमने हर जगह पर दिखने वाले गैर-विषयक विषयों को देखना शुरू कर दिया है, जिससे पिछले विवाद लगभग हंसी के पात्र प्रतीत होते हैं।

यह भी ध्यान देने योग्य है कि वयस्क उद्योग के विकास ने बायोकॉक अंतरंग और बेयोनिटा सहित लोकप्रिय खेलों के कई आसानी से सुलभ अश्लील पैरोडी लाए हैं।

सभी के साथ, वीडियो गेम डेवलपमेंट तकनीक में वृद्धि के साथ-साथ यौन विषय भी आदर्श बन रहे हैं, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि हमने आधुनिक गेमिंग में सबसे आगे NSFW गेम्स का विस्फोट देखा है।