अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और बदसूरत और अवधि; Wii यू की विरासत लपेटकर

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और बदसूरत और अवधि; Wii यू की विरासत लपेटकर - खेल
अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और बदसूरत और अवधि; Wii यू की विरासत लपेटकर - खेल

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Wii यू वीडियो गेम कंसोल कब्रिस्तान के लिए अपने रास्ते पर अच्छी तरह से है, जहां सेगा ड्रीमकास्ट और मूल Xbox समय पर याद करते हुए झूठ बोलते हैं जहां उन्होंने स्पॉटलाइट में लोकप्रियता की अपनी झलक दिखाई थी। निंटेंडो ने अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर आगामी स्विच के साथ Wii U के सभी उल्लेखों को बदल दिया, जबकि पृष्ठ पर पुराने 3DS सिस्टम को रखा। निनटेंडो ऑफ अमेरिका के रेगी फिल्स-एइम ने भी बहुभुज को बताया कि द लील्ड ऑफ़ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड सिस्टम पर अंतिम पहला पार्टी शीर्षक होगा।


निन्टेंडो ने भले ही Wii U को छोड़ दिया हो, लेकिन इसे अपने अनोखे गेम, विचित्र मार्केटिंग और वर्तमान गेमिंग ट्रेंड और दिशा पर ध्यान न देने के लिए आने वाले वर्षों के लिए याद किया जाएगा। के निर्माता मारियो कभी भी किताबों से परहेज नहीं किया और एकमात्र दर्शन के साथ सिस्टम बनाने के लिए संपर्क किया मज़ा। निनटेंडो के प्रशंसक पिछले चार वर्षों में बहुत कुछ कर चुके हैं और संख्याएं इसे नहीं दिखा सकती हैं, लेकिन Wii U के बारे में बात करने के लिए बहुत कुछ है।

अच्छा

इससे पहले Wii की तरह, निंटेंडो ने एक अद्वितीय अनुभव बनाने की मानसिकता के साथ Wii U के डिजाइन से संपर्क किया। गेमपैड स्क्रीन, हालांकि व्यापक रूप से उपयोग नहीं की गई, इसमें खेलने के कुछ सबसे आकर्षक तरीके बनाने की क्षमता थी। लॉन्च का शीर्षक निन्टेंडो लैंड सभी अलग-अलग तरीकों से गेमपैड का उपयोग किया जा सकता है, जो 4v1 परिदृश्यों में कुछ मिनी गेम खिलाड़ियों के साथ है। खेलने की विषम शैली के साथ अलग-अलग भूमिका निभाने वाले खिलाड़ी Wii U के लिए कुछ अद्वितीय हैं। गेमपैड का एक और अच्छा उपयोग है विंड वेकर एच.डी., जहां HUD को हटा दिया गया था और मेनू टेबलेट पर था, जिससे जीवन में सुधार की एक बड़ी गुणवत्ता बन गई।


कंसोल की वर्तमान पीढ़ी स्थानीय मल्टीप्लेयर को बहुत अच्छी तरह से बढ़ावा नहीं देती है। दो होने के बहुत कम कारण हैं, अकेले चार, PS4 या Xbox One नियंत्रक। दूसरी ओर, Wii U में लगभग एक दर्जन प्रथम पक्ष निन्टेंडो शीर्षक हैं जो स्थानीय मल्टीप्लेयर को कैसे नियंत्रित किया जाना चाहिए, इसके प्रमुख उदाहरण हैं। मारियो कार्ट 8 श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ है, सुपर स्माश ब्रोस। आठ खिलाड़ियों का समर्थन करता है, और खेल पसंद है पोकेन टूर्नामेंट तथा Hyrule वारियर्स प्रत्येक खिलाड़ी को खेलने के लिए अपनी पूरी स्क्रीन दें।

स्थानीय मल्टीप्लेयर के बारे में बात करना अंततः प्लेटफॉर्म शैली में Wii U के समर्पण की प्रशंसा करता है। बेशक, निन्टेंडो दशकों से प्लेटफ़ॉर्मरों का राजा रहा है, लेकिन एक ऐसे उद्योग में जहां निशानेबाज और खुली दुनिया के खेल सर्वोच्च शासन करते हैं, उन्होंने दिखाया है कि वे अभी भी अपने शिल्प के लिए समर्पित हैं। जैसे खेल गधा काँग: उष्णकटिबंधीय फ्रीज, योशी की ऊनी दुनिया, तथा सुपर मारियो 3 डी दुनिया लोगों के सही समूह के साथ खेलने और प्रफुल्लित करने के लिए सभी एक विस्फोट हैं। काँग गधा विशेष रूप से किसी भी खेल में सबसे अच्छे स्तर के कुछ डिज़ाइन हैं, जबकि ऊनी दुनिया सिस्टम पर सबसे सौंदर्यवादी मनभावन खेलों में से एक है।


हालांकि एकल खिलाड़ी का खिताब, कोई भी व्यक्ति की प्रतिभा को नकार नहीं सकता है सुपर मारियो निर्माता या तो। अपना खुद का मारियो स्तर बनाना कुछ ऐसा है जो गेमर्स ने सालों से देखा है और Wii U गेमपैड ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका है।

निनटेंडो की पुरानी स्थापित फ्रैंचाइज़ी के अलावा, वाई यू कुछ अनोखे और अनपेक्षित खेलों की ओर ले जाता है। निन्टेंडो का सबसे नया आईपी, स्पलैटून, इस वर्ष स्विच पर रिलीज होने वाली अगली कड़ी के साथ, तुरंत एक बड़ी सफलता बन गया। निकलोडियन-एस्के अखाड़ा शूटर ने मल्टीप्लेयर प्रतिस्पर्धी निशानेबाजों की शैली को फिर से परिभाषित किया। सभी उम्र के जनसांख्यिकीय के लिए चिपके हुए, Splatoon बच्चों के खेल की तरह दिखता है, लेकिन एक कट्टर ई-स्पोर्ट की तरह खेलता है। निनटेंडो ने प्रकाशित करके पुराने श्रोताओं को निशाना बनाने की कोशिश की Bayonetta 2 प्लेटिनम खेलों से, और लोकप्रिय के लिए एक अगली कड़ी विकसित करना ज़ेनोब्लैड इतिहास।

खराब

निनटेंडो वास्तव में Wii U की मार्केटिंग करने के बारे में निश्चित नहीं था। मैं आज भी ऐसे लोगों से मिलता हूं, जो सोचते हैं कि Wii U, Wii के लिए एक फैंसी कंट्रोलर है। शुरुआत से ही, सिस्टम का नामकरण अजीब और भ्रमित था। पूर्वावलोकन वीडियो भी कंसोल को नहीं दिखाते हैं और ज्यादातर गेमपैड पर ही केंद्रित होते हैं। यह अंततः बहुत सारे लोगों को सिस्टम पर छोड़ देता है क्योंकि वे बस इसे समझ नहीं पाते हैं।

लगभग हर पहली पार्टी निन्टेंडो खेल अभूतपूर्व दिखता है और एक स्थिर फ्रैमरेट पर चलता है, लेकिन Wii U के कमजोर स्पेक्स के कारण, इसे कई तीसरे पक्ष के शीर्षक नहीं मिले। डेवलपर्स ने यह पता लगाना शुरू कर दिया कि सिस्टम के लिए पोर्टिंग गेम या एक्सक्लूसिव बनाना केवल इसके लायक नहीं है, और या तो सिस्टम को पूरी तरह से छोड़ देने या आगामी निनटेंडो स्विच के पक्ष में गेम को रद्द करने का निर्णय लिया।

निन्टेंडो सिस्टम तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के लिए कभी भी सर्वश्रेष्ठ नहीं थे, लेकिन अतीत में बिग बी के खेलों के साथ मेल खाने के लिए सिस्टम में अच्छी संख्या में तीसरे पक्ष के बहिष्करण थे। ऊपर उल्लिखित लगभग हर खेल एक निन्टेंडो शीर्षक है, या तो उनके द्वारा विकसित या प्रकाशित किया गया है। Wii U को लगभग पूरी तरह से निंटेंडो द्वारा समर्थित किया गया था, लेकिन यहां तक ​​कि उन्हें रास्ते में कुछ हिचकी भी थी।

Wii U प्रशंसक होने के नाते कठिन था। यदि यह आपकी एकमात्र प्रणाली थी, तो आप अगले बड़े शीर्षक के बाहर आने से महीनों पहले इंतजार कर सकते थे। ज़रूर, गेम्स जैसे मारियो कार्ट तथा सुपर स्मैश। ब्रदर्स भयानक पुनरावृत्ति है, लेकिन सूखे किसी भी अन्य प्रणाली की तुलना में बदतर थे। कुछ उच्च प्रत्याशित खिताब जैसे स्टार फॉक्स: जीरो खेल की लंबे समय तक अनुपस्थिति को और भी बदतर बना दिया जब वे अपेक्षाओं को पूरा नहीं करते।

यह लगभग ऐसा लगता है कि निनटेंडो वास्तव में निश्चित नहीं है कि उनके प्रशंसक क्या चाहते हैं। स्टार फॉक्स 64 अब तक श्रृंखला में सबसे लोकप्रिय शीर्षक है, और फिर भी निंटेंडो अभी भी एक उचित अगली कड़ी नहीं बना सकता है। कंट्रोलर का उपयोग करने के लिए मोशन कंट्रोल में शू-हॉर्निंग ने कई लोगों के अनुभव को पूरी तरह से बर्बाद कर दिया। मारियो पार्टी 10 इससे पहले भी खेल की गलतियों को दोहराया, और एक नया की कमी Metroid या एक वास्तविक पशु पार घर के लिए सांत्वना भारी छूटे हुए अवसर हैं।

बदसूरत

ऑनलाइन सेवाओं और खाता प्रबंधन के साथ निनटेंडो का इतिहास सबसे पहले का नहीं है। मित्र कोड के बीच, खातों के बजाय सिस्टम पर खरीदारी को लॉक करना, और गेमप्ले गेमप्ले, निंटेंडो सिस्टम ऑनलाइन विभाग में एक पूरी पीढ़ी के पीछे हैं। स्विच की घोषणा के साथ, निनटेंडो को यह घोषणा करने की जल्दी थी कि मित्र कोड नहीं होंगे और डाउनलोड करने योग्य गेम कंसोल से बंधे नहीं हैं।

Wii U के बारे में सबसे प्रभावशाली नकारात्मक बात बिक्री है। वर्चुअल वर्चुअल बॉय के अलावा, Wii U कंपनी के इतिहास में सबसे खराब बिक्री प्रणाली है। सिस्टम ने अगले सबसे ज्यादा बिकने वाले गेम, गेम क्यूब के रूप में आधे से भी कम सॉफ्टवेयर बेचे। ये खराब बिक्री निंटेंडो को कई तरह से प्रभावित करती हैं, जिसमें निवेशकों का समर्थन और उनकी समग्र प्रतिष्ठा शामिल है। एक बार वीडियो गेम के राजा, हाल ही की पीढ़ी में बड़ी मछली के लिए निंटेंडो को अलग कर दिया गया था।

Wii U एक व्यावसायिक विफलता और कई लोगों के लिए एक निराशा हो सकती है, लेकिन इसके लिए जारी किए गए खेल अद्वितीय और मजेदार थे जो लाइन के नीचे शौकीन वर्षों तक याद किए जाने के लिए पर्याप्त थे। एक Wii U के मालिक के रूप में मैंने जितना संघर्ष किया, सिस्टम पर मेरी कुछ सर्वश्रेष्ठ गेमिंग यादें थीं।

Wii U के साथ आपके क्या अनुभव हैं? क्या आप इस प्रणाली के समर्थक थे? क्या आपने सिस्टम को बिलकुल नए ज़ेल्डा की उम्मीद में खरीदा था, केवल यह पता लगाने के लिए कि क्या यह स्विच पर भी आ रहा है? अपने विचार हमें नीचे कमेंट में बताएं।