गेमर डॉलर और बृहदान्त्र; एक बेवकूफ की गाइड टू पेमेंट जार्गन

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 22 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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गेमर डॉलर और बृहदान्त्र; एक बेवकूफ की गाइड टू पेमेंट जार्गन - खेल
गेमर डॉलर और बृहदान्त्र; एक बेवकूफ की गाइड टू पेमेंट जार्गन - खेल

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जैसे-जैसे गेम डेवलपर भुगतान मॉडल की बढ़ती विविधता के साथ प्रयोग करते हैं, खिलाड़ियों को भुगतान विकल्पों के शानदार माइनफ़ील्ड द्वारा लगातार बेजोड़ किया जाता है। प्लेयर भ्रम को बिना किसी स्पष्टीकरण के चारों ओर फेंके गए मिश्रित क्रिप्टोकरेंसी और संक्षिप्तीकरण के उपयोग द्वारा और अधिक जटिल किया जा सकता है।


इस प्रकार आपके पी 2 डब्ल्यू और आपके एल 2 पी से आपके एफ 2 पी को स्पष्ट करने का एक कम-से-कम प्रयास है।

पे-टू-प्ले (सदस्यता)

व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम [MMOs] के लिए पारंपरिक भुगतान योजना, जिसमें एक नियमित भुगतान शामिल होता है, आमतौर पर मासिक, जो खिलाड़ी को सभी गेम सुविधाओं तक पूरी पहुंच प्रदान करता है। सभी उपलब्ध भुगतान विकल्पों में से, सदस्यता गेम के लिए सबसे अधिक ग्राहक प्रतिबद्धता की आवश्यकता होती है। अक्सर प्रारंभिक गेम की खरीद को बंद करने के साथ, सदस्यता लेने वाले खिलाड़ी को अपने पैसे के मूल्य प्राप्त करने के लिए खेल में सक्रिय रहने की अधिक संभावना होती है, जो स्वस्थ, लगातार समुदायों और गलत तरीके से लागू ब्रांड वफादारी की ओर जाता है।

उदाहरण: वारक्राफ्ट की दुनिया, ईवीई ऑनलाइन

खरीदें-टू-प्ले (बी 2 पी)

एकल खिलाड़ी शीर्षकों के लिए आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले भुगतान मॉडल में MMO खिताबों के साथ सफलता बढ़ रही है। ग्राहक खेल खरीदता है, ग्राहक खेल खेलता है - कोई और लेनदेन की आवश्यकता नहीं है। यह एक नियमित सदस्यता की ऑफ-पुट मांगों के बिना निवेश के कारण कुछ खिलाड़ी की वफादारी को प्रोत्साहित करने के लाभ हैं। वैकल्पिक डाउनलोड करने योग्य सामग्री [डीएलसी] और वैनिटी आइटम सूक्ष्म लेनदेन [मीट्रिक टन] के माध्यम से अतिरिक्त राजस्व उत्पन्न करने के लिए उपलब्ध हो सकते हैं।


उदाहरण: गिल्ड युद्ध 2, द सीक्रेट वर्ल्ड

फ्री-टू-प्ले (F2P / Freemium)

फ्री-टू-प्ले मॉडल खिलाड़ी को खेल के माहौल में अवैतनिक पहुंच प्रदान करता है। जब भी खिलाड़ी के लिए कोई वित्तीय प्रतिबद्धता की आवश्यकता नहीं होती है, तो अक्सर सूक्ष्म-लेन-देन या प्रीमियम खाता विकल्पों का उपयोग करने के फायदे होते हैं (आखिरकार, विकास और रखरखाव की लागत किसी भी तरह पूरी करने की आवश्यकता होती है)। हालांकि F2P गेम शुरू में अधिक सुलभ है, संभावित भुगतान-टू-जीत (P2W) चिंताओं और क्षणिक खिलाड़ी आधारों से संभावित नुकसान उत्पन्न होते हैं, जिससे समुदायों के लिए फार्म करना कठिन हो जाता है। इसे भी देखें: शेयरवेयर (90 के दशक में एक लोकप्रिय वितरण पद्धति, एक गेम के डेमो हिस्से को मुफ्त एक्सेस के लिए आवश्यक भुगतान के साथ देने के लिए उपयोग किया जाता है।)

उदाहरण: प्लेनेटसाईड 2, टैंकों की दुनिया, टीम किला नंबर 2

किक

जबकि तकनीकी रूप से कोई भुगतान योजना नहीं है, इसे इंडी स्टार्ट-अप समर्थन योजना के रूप में शुरू किए गए उपयोग में स्थापित स्टूडियो से बढ़ती ब्याज को देखते हुए माना जा सकता है। किकस्टार्टर परियोजनाएं एक अप्रकाशित और अविकसित खेल के पीछे विचार में रुचि रखने वाले व्यक्तियों से भुगतान करने के लिए कहती हैं। इसके लिए उपभोक्ताओं से विश्वास की सबसे बड़ी छलांग की आवश्यकता है क्योंकि यह आवश्यक रूप से तैयार उत्पाद को देखे बिना खरीदें-टू-प्ले योजना है। स्टार्टअप के लिए बढ़िया है, लेकिन बड़े लोग लीवरेज के रूप में ब्रांड निष्ठा का उपयोग कर रहे हैं।


उदाहरण: Godus, स्टार नागरिक

ये परिभाषाएं पत्थर में स्थापित किसी भी तरह से नहीं हैं, भुगतान प्रकारों के बीच की रेखाएं धुंधली होती रहती हैं क्योंकि ऑनलाइन गेम उद्योग विकसित होता है, लेकिन मुझे आशा है कि इसने उन गरीब आत्माओं के लिए कुछ स्पष्टीकरण प्रदान किया है जो आधुनिक गेमर के लेक्सिकॉन द्वारा bemused हैं।

ओह, और अगर आपको लगता है कि मैं L2P के बारे में भूल गया हूं, तो आपको वास्तव में खेलना सीखना चाहिए।

* मैं अभी भी कड़वा (और हल्के से शर्मिंदा) है कि 90 के दशक में मुझे यह पता लगाने में महीनों का समय लगा कि एक नरक क्या था।

स्रोत: विकिपीडिया

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शीर्षक छवि: G4TV