वीडियो गेम और बृहदान्त्र का भविष्य; हम कहाँ से यहाँ जाना चाहिए और खोज;

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 28 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 3 नवंबर 2024
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वीडियो गेम और बृहदान्त्र का भविष्य; हम कहाँ से यहाँ जाना चाहिए और खोज; - खेल
वीडियो गेम और बृहदान्त्र का भविष्य; हम कहाँ से यहाँ जाना चाहिए और खोज; - खेल

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जब मनुष्यों ने सितारों के लिए प्रयास करने का फैसला किया, तो वे बाहर निकल गए और सितारों तक पहुँच गए।


ठीक है, इसलिए वे वास्तव में "एक स्टार तक नहीं पहुंच पाए", लेकिन आप जानते हैं कि मेरा क्या मतलब है: हमने पृथ्वी के पहले के अपरिहार्य अवरोध को तोड़ दिया और एक अस्थायी, जांच वाली उंगली डाल दी। हमने सैंपल लिया कि क्या परे है। हम उत्तर की तुलना में अधिक प्रश्नों के साथ आए थे, लेकिन वे प्रश्न अब मौजूद हैं, और वे भविष्य की पीढ़ियों द्वारा उत्तर दिए जाएंगे।

यह वीडियो गेम पर कैसे लागू होता है? खैर, अगर आप वास्तव में इसके बारे में सोचते हैं, तो यह मनोरंजन का एक रूप है जो अपने प्रारंभिक अवस्था में है। यह है ऐसा एक लंबा रास्ता तय करना है, और हम केवल अपनी गर्वित नई प्रगति की झलक पाने लगे हैं।

हालांकि, इस टुकड़े के प्रयोजनों के लिए, सवाल यह नहीं है कि "हम कहां जाएंगे," लेकिन कहां चाहिए हम चले?"

क्या यह वास्तव में बड़े और अधिक यथार्थवादी दुनिया के बारे में है?

वर्तमान प्रवृत्ति स्पष्ट है: हमारे आभासी दुनिया को बड़े और अधिक यथार्थवादी पूरे तरीके से बनायें। हमारे खेल पहले से कहीं ज्यादा अमर और गतिशील हैं, भले ही पुराने स्कूल के कुछ शुद्धतावादी सोच सकते हैं। एक त्वरित पक्ष नोट के रूप में, उद्योग इतनी तेजी से बदल गया है कि आज के वीडियो गेम की तुलना दो और तीन दशक पहले करने के लिए यह केवल सादा अतार्किक है। मेरा मतलब है, हम सिर्फ बात कर रहे हैं पूरी तरह विभिन्न अनुभव।


वैसे भी, मुद्दा यह है कि भविष्य नहीं कर सकता केवल बड़े और अधिक यथार्थवादी, सही के बारे में हो? बेशक आभासी वास्तविकता है, लेकिन मेरे पास इसके बारे में गंभीर आरक्षण है। और इसके अलावा, इसमें संवर्धित यथार्थवाद भी शामिल है। हालांकि हम और क्या विचार कर सकते हैं? क्या, बढ़े हुए यथार्थवाद के माध्यम से अधिक विसर्जन के अलावा? इसे उच्च रिज़ॉल्यूशन और फ्रेम दर से आगे जाना होगा; गेमप्ले को चीजों को चलाने और मारने से परे जाना होगा।

वीडियो गेम बातचीत के बारे में हैं। तो, शायद गेमिंग के भविष्य में शब्द "इंटरैक्शन" की परिभाषा शामिल है।

कला समुदाय की दृष्टि में वैधता के प्रयोजनों के लिए ...

मैं हमेशा कहूंगा कि वीडियो गेम एक कला का रूप है। मुझे उन्हें वर्गीकृत करने का कोई अन्य तरीका नहीं दिख रहा है। हालांकि, गेमिंग प्रमुख कला-उन्मुख प्रकाशनों में बिल्कुल सुर्खियों में नहीं है और उद्योग को ही साहित्य की नजर में खराब प्रतिष्ठा मिली है। क्लासिक्स के छात्र और शास्त्रीय शिक्षा में एक मजबूत विश्वास के रूप में, शायद सबसे अच्छी बात हम इस महान उद्योग के सच्चे कलात्मक पहलुओं पर जोर दे सकते हैं।


हो सकता है कि हमारी प्रगति को लेखन और डिजाइन श्रेणियों में निवास करना हो। हो सकता है कि जब हम लेखन और डिजाइन के स्वामी उद्योग में अपनी प्रतिभा का प्रदर्शन करते हैं, तो हम परस्पर संपर्क बढ़ाते हैं। एक अनोखे, विलक्षण वातावरण में पूरी तरह से प्रस्तुत कहानी और वातावरण के रूप में बहुत कुछ शामिल नहीं है। हमारे पास विभिन्न प्रकार के मनोरंजन का उत्पादन करने के लिए स्वतंत्र शासन है; शैली या श्रेणी के संबंध में कोई सीमाएँ नहीं हैं।

मेरा मानना ​​है कि प्रौद्योगिकी अनिवार्य रूप से बढ़ेगी, इसलिए हमें विशेष रूप से ऐसा नहीं करना चाहिए। हमें उस चीज की तलाश करने की जरूरत है, जिसमें सबसे ज्यादा कमी है, और जो इस मनोरंजन माध्यम को दूसरे - पहले के दुर्गम - स्तर तक बढ़ा सकती है।

क्या होगा अगर सर्वश्रेष्ठ कलाकार सर्वश्रेष्ठ विज्ञान और तकनीक के साथ आए?

यह वही है जिसके लिए हमें अपने अनुमान में प्रयास करना चाहिए। क्या होगा अगर हमने गेमिंग में मनोरंजन के कई रूपों की उत्कृष्टता को जोड़ दिया? क्या होगा अगर हम किताबों की दुनिया से हमारे सर्वश्रेष्ठ उपन्यासकारों, संगीत की दुनिया से हमारे सर्वश्रेष्ठ रचनाकारों और कला की दुनिया के सर्वश्रेष्ठ डिजाइनरों को ले गए, और उन्हें अगले स्तर की तकनीक के साथ जोड़ दिया? जैसा मैंने कहा, मुझे लगता है कि उत्तरार्द्ध वैसे भी होगा, लेकिन क्या होगा अगर हम प्रतिभाओं को शामिल करते हैं सब कलाकारों के प्रकार?

संक्षेप में, मेरा मानना ​​है कि हमें बहु-प्रतिभाशाली दिशा में अग्रसर होना चाहिए। क्योंकि गेमिंग संभव है सकता है कलात्मक उपलब्धि के सभी रूपों के बारे में सिर्फ गले लगाओ, मुझे लगता है चाहिए। मुझे विशुद्ध रूप से तकनीकी सुधारों में कोई दिलचस्पी नहीं है क्योंकि - और मुझे पता है कि यह पुरानी और अजीब बात होगी, लेकिन जो भी - ऐसी प्रगति की कोई आत्मा नहीं है। वे व्यक्तिगत स्तर पर मेरे लिए ज्यादा मायने नहीं रखते।

यही हमें करने की आवश्यकता है: जो चीज़ हमें गहराई से व्यक्तिगत तरीके से प्रभावित करती है (कलात्मक आचार्यों द्वारा दी गई) को जोड़ती है और जिस तकनीक से हम सभी सहमत हैं वह समय के साथ आएगी।

तुम क्या सोचते हो?