विषय
- ग्राफिक्स
- कहानी
- गेमप्ले
- सभी ने कहा और किया है, इस साल आने वाले कंसोल पर आरपीजी शानदार होने जा रहे हैं और मैं उन पर अपना हाथ पाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।
भूमिका निभाने वाले खेल, मेरी पसंदीदा शैली हैं। मैं प्यार करता हूँ स्काइरिम, ओब्लिवियन, मास इफेक्ट 1-3, फॉलआउट 3 तथा नया वेगास, आदि यह कहा जा रहा है कि बहुत सारी चीजें हैं जो अभी भी गेमिंग की अगली पीढ़ी में आरपीजी के साथ की जा सकती हैं।
ग्राफिक्स
यह एक आत्म-व्याख्यात्मक प्रकार है, लेकिन अगली-जीन की बात करते समय इसका अभी भी उल्लेख किया जाना चाहिए। ग्राफिक्स हमेशा की तरह विस्तृत होना चाहिए। चीजों को और अधिक देखने से जैसे कि डेवलपर्स चाहते हैं, चाहे वह एक काल्पनिक-यथार्थवाद जैसा हो Skyrim या एक सीएल छायांकित दुनिया की तरह सीमावर्तीभूमि 2, यह शैली की परवाह किए बिना सुंदर दिखना चाहिए। प्रौद्योगिकी में प्रगति के साथ ऐसा कोई भी खेल नहीं होना चाहिए जो बिल्कुल लुभावनी न लगे, विशेष रूप से ऐसे खेल जो आपके आसपास की दुनिया में ले जा रहे हैं।
कहानी
एक ही समय में आवाज और आंदोलन दोनों को पकड़ने के लिए नई तकनीक उपलब्ध है, जिसका उपयोग किया जा रहा है दो आत्माओँ से परे, यह सभी खेलों में अभिनय को बेहतर बनाने की अनुमति देता है। यदि आरपीजी के डेवलपर्स इस नई तकनीक का उपयोग करते हैं, तो कल्पना करें कि किस तरह की कहानियां बताई जा सकती हैं। संवाद का चयन करते समय अभिनय और स्थिर चरित्रों की कमी आ गई है।
में Skyrim पात्र आपसे बात करते समय अपने वर्तमान कार्य को जारी रख सकते हैं लेकिन यह गतिशील से बहुत दूर है। वे इस नए चेहरे के निर्माण को लागू कर सकते हैं और कहानी को कहने के तरीके में लिप सिंकिंग कर सकते हैं। अधिक गतिशील दृश्यों और बेहतर अभिनय वाले दृश्यों को बनाकर, अधिक विश्वसनीय पात्रों और मानवीय भावनाओं के साथ, डेवलपर्स उन कहानियों को बनाने में सक्षम होंगे जो खिलाड़ी को स्वाभाविक रूप से शामिल करते हैं। ऐसा करने से वे quests की संख्या को पहले से अधिक विविध बना सकते हैं।
गेमप्ले
यह RPGs के बजाय एक व्यापक श्रेणी है, लेकिन यह एक बहुत महत्वपूर्ण खेल है। महान गेमप्ले के बिना गेम क्या है? अगली पीढ़ी में आप पहले से ही बड़ी दुनिया, व्याकरण विस्तार और अद्वितीय मुकाबला करने में सक्षम होंगे। सीडी प्रॉजेक्ट रेड पहले से ही दावा कर रहा है कि जमीन में इस Witcher 3: वन्य हंट की तुलना में तीन गुना बड़ा है Skyrim। यदि वे अर्थव्यवस्था को कभी भी बदल सकते हैं और दुनिया को गतिशील और दिलचस्प बनाने का कारण बन सकते हैं तो यह अगली पीढ़ी के आरपीजी के लिए एक शानदार शुरुआत होगी। अर्थव्यवस्था की बात करें तो NPCs को न केवल खिलाड़ी बल्कि अन्य वर्णों के साथ व्यापार करके आप एक अधिक गतिशील और वास्तविक ट्रेडिंग सिस्टम बना सकते हैं।
यदि इसे लागू किया जा सकता है तो यह भूमिका निभाने वाले पहलू पर कुछ बहुत बढ़िया गेमप्ले के लिए बना सकता है। मैं mod डाउनलोड करने के बिना एक व्यापारी के रूप में खेलने में सक्षम होना चाहता हूं, क्योंकि मैं एक कंसोल गेमर हूं और ऐसा नहीं कर सकता। अंत में, मैं युद्ध के बारे में बात करता हूं। Skyrim, हाँ, मैं इस खेल को बहुत संदर्भित करता हूं, लेकिन यह मेरा पसंदीदा है, इसमें काफी बुनियादी मुकाबला है लेकिन यह अभी भी बहुमुखी और गतिशील है। यह जल्दी से एक प्रकार का हो सकता है, लेकिन एक बार जब आप मारना शुरू कर देते हैं तो यह बहुत अधिक पेचीदा होता है।
यदि स्टूडियो ने किरदार को निभाते हुए युद्ध को और भी अधिक सुविधाजनक बनाने का एक तरीका खोजा है, तो आपने इसे विकसित करने में हाथ बँटाया है, हाँ। एक और बात जो मैं आरपीजी में देखना चाहूंगा, वह है उम्र का बढ़ना या कम से कम इसे सक्रिय करने का विकल्प। मैंने हाल ही में डबल फाइन द्वारा नई किकस्टार्टर परियोजना के बारे में पढ़ा, बड़े पैमाने पर चल रहा है, और देखना चाहते हैं कि जेनेरिक चुनौती आरपीजी में जोड़ी गई है। यह कुछ बेहतरीन कहानियों के लिए बनेगा और कुछ दिलचस्प रीप्ले वैल्यू को जोड़ेगा। अपने बच्चों को विकसित करने की अनुमति देने के लिए समय को बदलने की आवश्यकता हो सकती है लेकिन डेवलपर्स के लिए यह पता लगाने के लिए कुछ है।