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पिछले कुछ वर्षों में, वीडियो गेम उद्योग और तेजी से बढ़ रहे ईस्पोर्ट्स दृश्यों में कुछ मुद्दों से अधिक कुछ है - पाइरेसी, कैरेक्टर चौड़ाई, क्राउडफंडेड प्रॉजेक्ट्स के साथ समस्याएँ, एक साल पुराना सामाजिक और इंटरनेट युद्ध के बारे में , और निश्चित रूप से, प्रारंभिक पहुँच / पूर्व-आदेश बहस।
समस्याओं के इस बड़े कटामरी-एस्क बॉल पर जमा करना "ईस्पोर्ट्स" गेम्स के लिए हालिया चलन है (गेम्स को विशेष रूप से एक प्रतिस्पर्धी eSports उपयोगकर्ता समूह के बजाय व्यापक, अधिक आकस्मिक गेमर बाजार के लिए बनाया गया है) एक टूर्नामेंट सीरीज़ की शुरुआत हुई और खेल से पहले ही वास्तव में जारी किया गया।
एक प्रमुख उदाहरण के रूप में, चलो ले लो ARK: उत्तरजीविता विकसित - और $ 60,000 के पुरस्कार पूल के साथ इसकी 2015 की टूर्नामेंट सीरीज़। हालांकि यह एक त्वरित, "प्रतिस्पर्धी खेल के लिए डिज़ाइन किया गया" मोड था, जिसे सर्वाइवल ऑफ़ द फिटेस्ट कहा जाता है, एक फ्री-टू-प्ले सबबीएम से जारी किया गया ARK डेवलपर्स, यह अभी भी है ARK - एक खेल जारी होने की उम्मीद है इस वर्ष में आगे।
समस्या तुरंत स्पष्ट हो जाती है, और कुछ वैध प्रश्न बन जाते हैं क्योंकि eSports परिभाषित करना और स्वयं को फिर से परिभाषित करना जारी रखता है:
क्या यह भी एक अच्छा शीर्षक है? क्या हम एक संभावित खराब खेल खेलने में एक टूर्नामेंट दृश्य द्वारा धोखा दिया जा रहा है? फर्क पड़ता है क्या?
हालांकि शुरुआती या अनन्य पहुंच समस्याग्रस्त हो सकती है, और गेमिंग समुदाय में अभी भी एक चर्चा चल रही है, मेरा मानना है कि उपरोक्त जवाब निम्नलिखित हैं: मैं नहीं जानता, संभवतः, और बिल्कुल नहीं।
मुझे एहसास हुआ कि यह थोड़ा भ्रमित करने वाला है, इसलिए चलो इसे तोड़ दें।
क्या यह भी अच्छा है?
तुम मुझे डायनासोर, पराबैंगनीकिरण और ड्रेगन पर था।
ARK खुद को कुछ सकारात्मक समीक्षा और अविश्वसनीय शत्रुतापूर्ण आलोचनाएं मिली हैं (ज्यादातर यह चारों ओर घूम रही है, यह "वैश्विक रूप से," यहां "शक्ति संरचना, खराब अनुकूलन, या" बिल्कुल अंतहीन घंटे की आवश्यकता है)। सच्चाई यह है कि यह एक अच्छा खेल है या नहीं यह परिभाषित करना, दोनों को वास्तविक रिलीज 2016 के अंत के बाद किया जाएगा, और किसी भी विलक्षण आम सहमति के बजाय परस्पर विरोधी विचारों का एक अधिक होगा।
सच्चाई यह भी है कि यह एक ऐसी प्रक्रिया है जो हर नए शीर्षक के साथ खुद को दोहराएगी। हालांकि आप आमतौर पर डेवलपर इतिहास के आधार पर बॉलपार्क शीर्षक का उपयोग कर सकते हैं, कभी-कभी ऐसे खेल जो अविश्वसनीय रूप से गिरने वाले फ्लैट होने चाहिए, और जिन चीजों को कभी भी विचार चरण से बाहर नहीं जाना चाहिए था वे रात भर की सफलताएं हैं। यहां तक कि FROMSoftware बिल्कुल भी रॉकस्टार नहीं था अंधेरे आत्माओं। यह एक खेल के लिए सार्वभौमिक रूप से या सार्वभौमिक रूप से खराब (कुछ के पास) होने के लिए बहुत दुर्लभ है ध्वनि का शीर्षकों को छोड़कर), तो क्या कोई खेल वास्तव में अच्छा होने वाला है, लगभग हमेशा "यह निर्भर करता है, चलो रुको और देखो"। मेरा मतलब है, यहां तक कि ताकतवर नंबर 9 अपने समर्थकों, सही है?
तो ... क्या हम सिर्फ छल कर रहे हैं?
चित्र: भरोसेमंद खेल डेवलपर पैच
जब यह दूसरे बिट की बात आती है, "क्या हमें टूर्नामेंट दृश्य द्वारा संभावित खराब गेम में खरीदने में धोखा दिया जा रहा है?", मैं जवाब देता हूं संभवतः - केवल इसलिए कि यह उत्तर "छल" की आपकी परिभाषा के आधार पर बेतहाशा भिन्न होगा। नए गेम और अनटाइटेड टूर्नामेंट वाटर हमेशा से हैं, और पेशेवर eSporters (ई- thletes?), या जो दृश्य में हो रहे हैं, आमतौर पर अजीब मेटा-गेम में शामिल होते हैं:
"हम इस नए खेल पर कूद सकते हैं, उच्च उठो और जल्दी से शामिल हों और आगे रहें - लेकिन अगर यह टैंक, अगर यह अच्छा नहीं है और जीवित नहीं रहता है, तो यह समय है कि हम किसी और चीज़ में अपना रास्ता लड़ सकते हैं। "।
यह एक कठिन जोखिम / इनाम कॉल है, लेकिन जोखिम / इनाम कॉल भी हैं बहुत शाब्दिक रूप से एक ई-थेली क्या करता है। उल्टा, यदि आप प्रीलेयरेज टूर्नामेंट को पुरस्कृत करने का प्रबंधन करते हैं, तो आप कम से कम ऊपर हैं, हालांकि खेल के तहत भी बहुत पैसा शामिल था। यदि आप नहीं करते हैं, तो यह दुर्भाग्यपूर्ण है - लेकिन अगर आप दक्षिण में जाते हैं तो कम से कम खेल में निवेश किया जाता है, जो हमें तीसरे बिंदु तक ले जाता है ...
क्या फर्क पड़ता है अगर हम हैं?
मैंने इसका उत्तर बिल्कुल नहीं के साथ दिया, और यहाँ क्यों - यह ईस्पोर्ट्स दृश्य में पैसा है। उपरोक्त सभी में पाए जाने वाले जोखिम हैं हर वीडियो गेम खरीद कभी। खासतौर पर प्री-ऑर्डर। लेकिन यह किसी को भी उन्हें बनाने से नहीं रोकता है।
एक खेल हमेशा खराब हो सकता है, भले ही वह ऐसा न दिखता हो। भले ही यह नहीं होना चाहिए। एक खेल हमेशा विफल हो सकता है। अगर हम ईमानदार हो, अंततः हर खेल मर्जी हमेशा असफल। यहाँ तक की वारक्राफ्ट की दुनिया अंततः अपने अंतिम सर्वर को बंद कर देगा - एक दिन, एक पिघला हुआ कोर छापा आखिरी बार होगा जब कोई भी कभी भी अपने समूह में बमबारी कर रहा होगा, जब वे बम होंगे, और यही वह है। यह आगे बढ़ने का समय है, इसलिए अपने रास्ते से बाहर लाइटवेल को बंद कर दें।
आईटी इस अपरिहार्य। कोई खेल हमेशा के लिए नहीं है, और वे कभी नहीं रहे हैं। कोई भी परिवर्तन बिना कठोर बदलाव के जारी नहीं होता है, जो कई खिलाड़ियों को अलग कर देगा और दूसरों को आकर्षित करेगा (आपको देखकर,) अंतिम ख्वाब)। कुछ भी नहीं हमेशा के लिए है, और गेमिंग अलग नहीं है।
यहां अंतर यह है कि इनमें से कई पूर्व-टूर्नामेंट टूर्नामेंट खिताब विश्वास की एक विशाल छलांग ले रहे हैं और अपने खिलाड़ियों पर भरोसा करते हैं, दोनों नियमित और पेशेवर हैं, जिससे उन्हें अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद मिलती है हमें। न केवल गेमर्स के लिए, बल्कि पेशेवर गेमर्स - प्रेमियों और ईस्पोर्ट्स के खिलाड़ियों के लिए बेहतर है।
उदाहरण के लिए, ले लो Paladins प्री-रिलीज़ टूर्नामेंट, जो सिर्फ ड्रीमहैक पर गर्मियों में हुआ (और शीर्ष दो टीमों को पुरस्कार में 100,000 से बाहर कर दिया गया)। इसने टूर्नामेंट खेलने के लिए पूर्व-रिलीज़ / शुरुआती एक्सेस गेम में पाए जाने वाले कई डर का उदाहरण दिया, लेकिन यह भी एक शानदार प्रदर्शन है कि ये डर क्यों निराधार हैं।
सच तो यह है, जब इसने पहली बार संस्थापकों के लिए अपने दरवाजे खोले, Paladins था ... महान नहीं। थोड़ा गुदगुदाया। थोड़ा दोहराव। थोड़ा असंतुलित। थोड़ा अजीब है। बर्फ़ीला तूफ़ान के साथ Overwatch हिट, तुलना अपरिहार्य थे, और Paladins उस विशेष उद्देश्य का बचाव करने में कठिन समय था। उस समय, आलोचकों का एक बहुत सही था। उस समय, यह शायद दो शीर्षकों का कम था। अब, हालांकि, मुझे यकीन नहीं है।
जबकि Overwatch अपने शीर्ष 5 ट्विच स्लॉट को बनाए रखने के लिए निश्चित रूप से सरासर संख्या हो सकती है, Paladins अब एक स्पष्ट रूप से हीन खेल नहीं है - यह बहुत करीब है, और इसका एक बड़ा हिस्सा ड्रीमहॉक में संस्थापक के टूर्नामेंट जैसी चीजों के कारण है, जहां डेवलपर हाय-रेज (जो कि पैर की अंगुली पर जाने के लिए बिल्कुल अजनबी नहीं है ईस्पोर्ट्स रिंग में फंसी फ्रेंचाइजी के साथ) एक प्रतिस्पर्धी खेल के लिए एक प्रतिस्पर्धी दृश्य शुरू किया, जिसमें ज्ञात प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी शामिल थे।
खिलाड़ियों को अगले के लिए अगले Faker होने के सपने के साथ कुछ सबपर खेलने में "ट्रिक" करने की कोशिश करने के बजाय प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, इस पूर्व-रिलीज़ दृश्य एकीकरण ने खेल के विकास में बहुत मदद की, और जब ऐसा होता है तो हर कोई मुनाफे में शामिल होता है। एक खेल से पेशेवर लाभ अधिक छड़ी करने की संभावना (और किसी भी पुरस्कार वे जीतते हैं), डेवलपर्स अपने अंत उत्पाद से जांच के लिए बेहतर होते हैं, और अंततः गैर-पेशेवर खिलाड़ी बेहतर समग्र उत्पाद से लाभ कमाते हैं।
Paladins, और फाउंडर्स टूर्नामेंट (और उम्मीद है कि ARK उनके सर्वाइवल ऑफ द फिटेस्ट टूर के बाद, या किसी अन्य डेवलपर ने एक टूर्नामेंट दृश्य दर्ज किया) गेट्स खोलने और कहने के दौरान ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों की जेब में पैसा डालने में कामयाब रहा:
"यहाँ। खेलते हैं। इस गेम को आधा में तोड़ दें। हमें वह सब बताएं जिससे आप नफ़रत करते हैं। हमें हर समस्या बताएं, हर शोषण पर काम करें। हम इसे ठीक कर देंगे। हम इसे बेहतर बनाएंगे। हम इसे और ऊंचा बनाएंगे, इसे प्रीतिकर बनाएंगे।" , इसे सुचारू रूप से चलाएं। हम इसे टूर्नामेंट खेलने के लिए अच्छा बनाएंगे। "
यदि वह परिचित लगता है, तो यह इसलिए है क्योंकि यह बीटा परीक्षण है। यहाँ अंतर? लाइन पर एक पुरस्कार पूल, और एक टूर्नामेंट सेटिंग है। क्यूं कर? क्योंकि इनमें से बहुत से शीर्षक प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट के खेल - eSports के लिए एक केंद्रीय अवधारणा के आसपास घूमते हैं। जब आपकी मुख्य उपयोगकर्ता अवधारणा घर में एक व्यक्ति थी, तो घर पर लोगों द्वारा इसका परीक्षण किया जाना ठीक है। जब आपका मुख्य उपयोगकर्ता-समूह टूर्नामेंट खिलाड़ी और दर्शक है, हालांकि? खैर ... आपका खेल एक टूर्नामेंट में बेहतर था।
अगर वह परेशान करने वाली प्रवृत्ति है ... यदि वह ए छल... यह बहुत अच्छा है। यह एक और दृश्य है, स्थापित या संभावित ई-थेल्स के लिए एक अन्य एवेन्यू, जो अनिवार्य रूप से प्रतिस्पर्धी बीटा परीक्षण के लिए एक और पुरस्कार पूल है। क्या हर टूर्नामेंट खेल बच पाएगा? शायद ऩही। वास्तव में, मुझे लगता है कि बहुत कम डेवलपर्स टूर्नामेंट गेमिंग में अपने हाथ की कोशिश करेंगे।
लेकिन है कि ठीक. जितने अधिक लोग वीडियो गेम खेलने के लिए भुगतान करेंगे, उतना ही बेहतर होगा। जितने अधिक पैसे और विकल्प ईस्पोर्ट्स सीन में जाते हैं, उतने ही बेहतर यह हर ऐस्पिरिंग ईस्पोर्ट्स प्लेयर या फैन के लिए है। जितने अधिक टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं, उतना ही यह आपके लिए, या मैं, या किसी भी खिलाड़ी के लिए बाहर तोड़ने के लिए संभव है। जितने अधिक टूर्नामेंट होते हैं, उतने अधिक टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं, उतने ही अधिक लुभावने ईस्पोर्ट्स एक अवधारणा के रूप में बन जाते हैं, और यह एक विकल्प के रूप में अधिक व्यावहारिक है - और विकल्प कभी भी बुरी चीज नहीं होते हैं।
लेकिन आप क्या सोचते हैं? क्या शुरुआती एक्सेस टूर्नामेंट प्रतिस्पर्धी गेमिंग उद्योग का विकास है, या बस एक जाल गेमर्स को जीवित रहना है? नीचे टिप्पणी में सुनिश्चित करें!