विषय
- वीडियो गेम के विकास की लागत
- इसमें इतना पैसा क्यों खर्च होता है?
- क्या बदलाव पतन से बचने में मदद कर सकते हैं?
- पतन के बाद
बड़ी एएए कंपनियों के विस्तार के साथ और वीडियो गेम के विकास का खर्च लगातार बढ़ रहा है, इन उद्यमों का पतन अपरिहार्य है। इस तरह की उच्च लागत के साथ, कंपनियां अभी इसे हमेशा के लिए सामना नहीं कर सकती हैं, लेकिन क्या कंपनियों के बदलाव करने से पतन से बचना संभव है?
वीडियो गेम के विकास की लागत
एएए कंपनियों का खर्च कैसे बढ़ रहा है, इसका एक आदर्श उदाहरण इंटरव्यू गेम्स के टिम स्वीनी के पास इस हफ्ते पॉलीगॉन के एलेग्रा फ्रैंक के साथ था। स्वीनी ने इस बारे में बात की कि विकास की लागत कितनी है युद्ध के गियर्स श्रृंखला में प्रत्येक प्रविष्टि के साथ खेल में वृद्धि हुई है।
युद्ध के गियर्स 2006 में इसके विकास के लिए कुल $ 12 मिलियन खर्च हुए। गेयर्स ऑफ वॉर 3 पांच से छह बार के बीच लागत जो $ 60 से $ 72 मिलियन के बीच होगी। एपिक गेम्स ने अनुमान लगाया कि श्रृंखला में नवीनतम किस्त की कुल लागत $ 100 मिलियन होगी। यह एक एकल शीर्षक के लिए केवल एक दशक में विकास लागत से लगभग दस गुना अधिक है।
इस तरह की पर्याप्त राशि का मतलब होगा कि कंपनी को बड़े पैमाने पर लाभ की आवश्यकता होगी अन्यथा यह उन्हें व्यापार से बाहर कर देगा। यही कारण है कि एपिक गेम्स की बिक्री हुई युद्ध के गियर्स Microsoft को IP और एक फ्री टू प्ले मॉडल का उपयोग करके गेम विकसित करना शुरू किया।
लगभग एक दशक पहले वीडियो गेम के विकास की लागत लगभग दस गुना तक बढ़ गई थी, क्या कंपनियां इस दर पर गेम बना सकती हैं? यह सब एक वित्तीय विफलता होने के लिए एक खेल है, और यह एक कंपनी को बर्बाद कर सकता है।
यह भी बताता है कि एएए कंपनियों को आज वीडियो गेम में रचनात्मकता की कमी क्यों है और हमें इतने सारे गेम क्यों मिलते हैं जो समान महसूस करते हैं। वे बड़े पैमाने पर निवेश के बिना जोखिम उठाने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं।
इसमें इतना पैसा क्यों खर्च होता है?
मैं किसी भी तरह से एक अनुभवी उद्यमी नहीं हूं, जो एक बहु-अरब डॉलर के व्यापार टाइकून पर बैठे हैं, लेकिन मैं उन परिवर्तनों को देख सकता हूं जो कंपनियां अपने विकास लागत को कम कर सकती हैं। मेरा पहला तर्क है कि इंडी वीडियो गेम डेवलपर्स वीडियो गेम कैसे बना सकते हैं जो एएए कंपनी की कीमत का केवल एक अंश के लिए रचनात्मक और मज़ेदार दोनों हैं?
इसका एक उदाहरण इंडी हॉरर गेम का डेवलपर्स होगा जीवित रहना, लाल बैरल। खेल के विकास के लिए, वे खेल के लिए डेवलपर्स को किराए पर लेने के लिए CMF (कनाडा मीडिया फंड) से $ 1 मिलियन फंड की तलाश कर रहे थे। यह धनराशि सीएमएफ के लिए आवेदन करने से पहले किसी और तरह से $ 300,000 प्राप्त करना शामिल नहीं है।
लगभग $ 1.4 मिलियन के लिए, रेड बैरल एक उत्कृष्ट हॉरर गेम बनाने में सक्षम था। यदि यह मामला है, तो यह कैसे है कि एक शीर्षक को विकसित करने के लिए एएए कंपनी के पास इतना पैसा है? जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो उत्तर काफी सरल होता है।
जीवित रहना जिसमें कुल दस डेवलपर्स की टीम शामिल थी। एक छोटी सी अभी तक प्रबंधनीय टीम जो कुशलता से चारों ओर संवाद करना आसान होगा। एक एएए शीर्षक में तीन सौ से अधिक कर्मचारियों का समूह शामिल हो सकता है। एक वीडियो गेम डिजाइनर प्रति वर्ष $ 32,000 और $ 100,000 के बीच कमाता है।
एक वीडियो गेम प्रोग्रामर $ 40,000 और $ 120,000 प्रति वर्ष बनाता है। वे आंकड़े सिर्फ एक कर्मचारी के लिए हैं। कलाकारों, एक पीआर विभाग और अधिक सहित तीन सौ से अधिक कर्मचारियों की एक टीम होने की कल्पना करें। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि एएए खिताब को विकसित करने के लिए इतना खर्च क्यों होता है।
इन लागतों में गेम को विज्ञापन देने और वॉयस एक्टर्स (अक्सर हॉलीवुड अभिनेताओं) को काम पर रखने की लागत शामिल नहीं है, जो एक सुंदर पैसा खर्च करने में भी आएगा।
क्या बदलाव पतन से बचने में मदद कर सकते हैं?
रेड बैरल ने इस तरह की सफलता हासिल की जीवित रहना लगभग $ 1.4 मिलियन के बजट से मिलकर, यह स्पष्ट है कि उच्च-गुणवत्ता के उत्कृष्ट वीडियो गेम $ 100 मिलियन के अपमानजनक योग से बहुत कम समय तक विकसित करना संभव है। समस्या यह है कि एएए कंपनियों के लिए इस्तेमाल नहीं किया जाएगा कुछ है जो जरूरी है कि कई कमियां जरूरी होगी।
इनमें से सबसे बड़ा बदलाव टीम का आकार होगा। विकास टीम के आकार को काफी कम करने से समग्र लागत में भारी कमी आएगी। इसके साथ मुद्दा यह है कि यह एक शीर्षक के लिए विकास का समय बढ़ाएगा। औसतन, एएए डेवलपर को एक शीर्षक विकसित करने और जारी करने में एक साल लगता है।
एक खेल को विकसित करने में लगने वाले समय को कम नहीं करने पर एक कम की गई टीम संभावित रूप से दोगुनी हो सकती है। विकास का समय कुछ ऐसा है कि एक प्रकाशक विशेष रूप से तब तक खुश नहीं होगा जब तक कि डेवलपर गेम को घर में प्रकाशित नहीं करता है।
फिर मार्केटिंग कटबैक भी हैं। एएए कंपनियां जिस एकल खेल के साथ कई बार मार्केटिंग करती हैं वह चरम पर हास्यास्पद हो सकता है। वर्तमान दिन और उम्र के साथ हम वास्तव में वहां रहते हैं, इसकी कोई आवश्यकता नहीं है।स्टीम और यूट्यूब की पसंद के साथ गेमस्किन और कई अन्य जैसी वेबसाइटों का उल्लेख नहीं करने के लिए, वीडियो गेम को सभी मुफ्त विज्ञापन मिलते हैं जिनकी उन्हें आवश्यकता होती है।
पोस्टर, बिलबोर्ड पोस्टर, टीवी विज्ञापन और इसी तरह के किसी अन्य विज्ञापन के लिए बहुत कम आवश्यकता होती है, जिसमें पैसा खर्च होता है। विज्ञापन के लिए भुगतान क्यों करें जब आप पहले से ही मुफ्त में ज़रूरत से ज़्यादा पा रहे हैं?
एक अंतिम कटबैक महंगे संगीत संगीतकार, हॉलीवुड अभिनेताओं की आवाज में अभिनय, और अतिरंजित कलाकार होंगे। उन व्यवसायों में से प्रत्येक में उतने ही प्रतिभाशाली व्यक्ति हैं, जो वीडियो गेम में योगदान देने के लिए दूसरों की तुलना में बहुत कम कीमत देने के लिए तैयार होंगे।
मॉर्गन फ्रीमैन जैसे हॉलीवुड अभिनेता एक डॉलर के एक शब्द के रूप में अधिक शुल्क ले सकते हैं, और प्रसिद्ध संगीत संगीतकार प्रति मिनट 300 डॉलर से अधिक संगीत चार्ज कर सकते हैं। यह बड़ी मात्रा में मूल्य निर्धारण है जो केवल तब तक ही जारी रहेगा जब तक कंपनियां उन्हें भुगतान करती रहेंगी।
बहुत सारे कमियां हैं कि एएए कंपनियां वीडियो गेम विकसित करने की लागत को कम कर सकती हैं। उनमें इस तरह के बदलाव की संभावना क्या है? मेरे कहने पर मुझे भरोसा हुआ; यह जल्द ही कभी भी होने की संभावना नहीं है।
पतन के बाद
यदि एएए साम्राज्यों का ऐसा पतन होता है, तो इसका परिणाम उतना बुरा नहीं हो सकता जितना आप सोच सकते हैं। यदि कुछ भी हो, तो यह सबसे बेहतर और अधिक रचनात्मक वीडियो गेम की ओर ले जाएगा। यह काफी हद तक ऐसा होगा जैसे 90 के दशक में उद्योग वापस आ गया था।
विशाल कंपनियों के कर्मचारी रेड बैरल के समान छोटे इंडी वीडियो गेम विकास कंपनियों को बनाने के लिए भंग कर देंगे और अपने खेल बनाना शुरू कर देंगे। किकस्टार्टर जैसी क्राउडफंडिंग साइटों और स्टीम ग्रीनलाइट जैसी सेवाओं के साथ, फंडिंग हासिल करने और डिजिटल वितरण के लिए उपलब्ध होने वाले गेम से कोई समस्या नहीं होगी।
मेरा मानना है कि इस तरह का पतन वीडियो गेम उद्योग में होने वाली सबसे अच्छी चीजों में से एक होगा। यह पेशेवर डेवलपर्स को यह बनाने के लिए स्वतंत्रता की एक बड़ी मात्रा देगा कि वे क्या प्रकाशक और बड़ी विकास कंपनियों के विरोध के रूप में बनाना चाहते हैं।
मैं केवल इससे स्पष्ट लाभ देख सकता हूं क्योंकि यह निश्चित रूप से बाजार में कुछ अविश्वसनीय मूल वीडियो गेम लाएगा - जो कि इंडी बाजार ने कई वर्षों तक वितरित किया है। AAA पतन परिवर्तनों के बिना होने के लिए बाध्य है, लेकिन कुल मिलाकर यह उद्योग के लिए एक बुरी बात नहीं होगी।
AAA वीडियो गेम कंपनियों पर आपके क्या विचार हैं? क्या आपको लगता है कि एक पतन अपरिहार्य है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये।