विषय
- क्या वास्तव में 7.00 के साथ बदल गया?
- मैप और UI बदल जाते हैं
- प्रतिभा के पेड़
- 7.00 का अर्थ है डोटा 2 अब नया कोट ऑफ पेंट नहीं है
बाहर से देखने में, डोटा 27.00 पैच बस एक बड़ा यूआई और जीवन अद्यतन की गुणवत्ता की तरह लगता है। लेकिन आइसफ्रॉग के लंबे चलने वाले वास्तविक खिलाड़ियों के लिए Warcraft ३ मॉड और स्रोत इंजन के रूप में इसके संक्रमण डोटा 2, 7.00 केवल एक पर्याप्त अद्यतन से अधिक एक युग के अंत का संकेत देता है।
इस पैच तक, खेल मूल का लगभग पूर्ण रूपांतरण था Warcraft mod अपनी खुद की पेचीदगियों और छोटे संतुलन के साथ बदलता है। मूल और डोटा 2 यहां तक कि 2014 तक अधिकांश समान पैच साझा किए गए - इस बीच, वाल्व की पुनरावृत्ति दुनिया के अग्रणी ईस्पोर्ट्स में से एक में बढ़ी।
7.00 अद्यतन के रूप में, डोटा 2 अपने ही जानवर और दूर से अलग है DotA अपने आप। और जैसा कि 2005 के बाद से 6.xx पैच पर खेल रहा है एक समुदाय से उम्मीद की जाती है, कई खिलाड़ियों को बेहतर के लिए होने के बावजूद कुछ भी कम नहीं कहा जा सकता है। परिवर्तन के लिए समायोजन कठिन है।
क्या वास्तव में 7.00 के साथ बदल गया?
कल के अद्यतन के साथ हुए परिवर्तनों की व्यापक सूची में जाने के लिए मेरे जैसे किसी व्यक्ति की तुलना में बहुत अधिक प्रयास किए जाएंगे - पूर्ण परिवर्तनों के लिए अद्यतन के कई आधिकारिक पृष्ठों की जांच करें - लेकिन कुछ चीजें उन परिचितों के लिए बताई जानी चाहिए। और अपरिचित के साथ DotA तथा डोटा 2.
पहले और सबसे स्पष्ट बदलावों ने यूआई और मानचित्र को हिट किया।
मैप और UI बदल जाते हैं
7.00 कुल गेम UI ओवरहाल लाया, जो इसे और अधिक आधुनिक और न्यूनतम रूप देता है। नीचे का HUD छोटा और अधिक कॉम्पैक्ट है, नई प्रतिभा प्रणाली की शाखाओं को क्षमताओं के बगल में देखा जा सकता है, और जब आप किसी अन्य नायक पर क्लिक करते हैं तो इसकी इन्वेंट्री को अब स्क्रीन के बाईं ओर देखा जा सकता है बजाय फोकस को अपने से दूर किए नायक।
यूआई परिवर्तनों के लिए अवरोधक कुछ कम हैं, सबसे बड़ी बात यह है कि कस्टम HUD खाल अब कम विवेकी हैं। अपने HUD से जुड़े लोगों के लिए एक नकारात्मक पहलू, लेकिन कुल मिलाकर नया रूप नए और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद है, भले ही इसके लिए एक स्केलिंग विकल्प की आवश्यकता हो।
कई क्लासिक के लिए, नक्शे में परिवर्तन व्यापक हैं और DotA खिलाड़ियों, भ्रामक। परिवर्तनों का पूरा स्पेक्ट्रम सूची में थोड़ा समय लगेगा, लेकिन यहाँ कुछ उल्लेखनीय हैं:
- रोशन नदी के ऊपरी किनारे पर चला गया, और रोशन के आँकड़ों को समायोजित कर दिया गया
- जंगल के इलाके को फिर से बनाया गया है ताकि जंगलों में से प्रत्येक में बराबर पंजे हों और एनीसेंट अब स्पेल इम्यून नहीं हैं, लेकिन 70% मैजिक रेसिस्टेंस है
- न्यूट्रल कैंप और उनके स्पॉन टाइम को समायोजित किया गया है और साथ ही नए एनीसेंट भी जोड़े जा रहे हैं
- टियर 2 ~ 4 टावरों की क्षति को समायोजित किया गया है
- विशाल रुण बदल जाता है, जिनमें शामिल हैं: चार जंगलों में से प्रत्येक में रूण स्पॉट जोड़ना, नदी में कोई और अधिक रूनी स्पॉन नहीं, पावरअप रेंस अब नदी में केवल एक स्थान पर स्पॉन करेगा, और बाउंटी रेंस केवल 2 बोतल शुल्क रिचार्ज करेगा।
- नक्शे में और दोनों टीमों के ठिकानों के अंदर चार स्थानों पर श्राइन जोड़े गए हैं। श्राइन खुद बफ़्स को 5 मिनट के कॉल्डाउन के साथ देते हैं और उन्हें टेलीपोर्ट किया जा सकता है
यह किसी भी तरह से पूरी सूची नहीं है - यह बड़े पैमाने पर है - लेकिन इससे आपको यह पता चल जाएगा कि नक्शे में कितना बड़ा परिवर्तन हुआ था। डोटा 2के नक्शे अब लगभग पूरी तरह से अलग है, नए तरीके से जूक, नए न्यूट्रल से खेत, और नए शौकीनों के माध्यम से। बाउंटी रनों के साथ हर दो मिनट में चार कुल स्थानों पर पॉपिंग होती है, जब समर्थन या जंग लगना एक्सपी प्राप्त करना पहले से कहीं अधिक आसान होता है, बशर्ते आप सुरक्षित रहें और आपकी टीम बिंदु पर हो।
उपर्युक्त नक्शे में बदलाव के कारण पहले से ही एक जटिल खेल में और जटिलताएं हैं, लेकिन यह गैर-लेनर्स के लिए एक कठिन लड़ाई से कम सोने और एक्सपी लाभ भी देता है। क्या यह इसे "आकस्मिक" बनाता है? नहीं, लेकिन इसके बारे में रोने से समुदाय का एक बड़ा हिस्सा नहीं रोकता है।
प्रतिभा के पेड़
हालांकि, इस तरह के बड़े ओवरहॉल को देखने वाले मैप और यूआई में इतने सारे खिलाड़ी नहीं होते, जो अपने दिमाग को खो देते हैं। वह क्या कर रहा है जो टैलेंट ट्रीज़ के अलावा है और मैन्युअल एट्रिब्यूट लेवलिंग को हटाने का काम करता है - और यह मदद नहीं करता है कि ऑल्ट की को पकड़कर एट्रिब्यूट्स देखना वर्तमान में टूट गया है।
नया टैलेंट ट्री सिस्टम मूल स्तर को बदल देता है, एक कौशल को समतल करने या अपने स्तर में कुछ बीफ़ को पंप करने के बीच चुनने में सक्षम होने के मूल, अधिक मुक्त रूप प्रणाली। यह कई नायकों की नाटक-शैली का एक महत्वपूर्ण घटक था क्योंकि कुछ कौशल अभी भी उपयोगी नहीं हैं - लेकिन आँकड़े हमेशा से हैं।
इस नई प्रणाली के साथ खिलाड़ी अब विशेषताओं के लिए किसी भी कौशल को त्यागने में सक्षम नहीं हैं। अब आपको अपने कौशल में स्तरों को तब तक पंप करना चाहिए जब तक कि वे अधिकतम नहीं हो जाते, अतिरिक्त गुण अब केवल आइटम, कौशल और प्रतिभा से आते हैं।
प्रतिभाएँ खुद में एक नई और अधिक नई खुशबू लाती हैं डोटा 2, लेकिन यहां तक कि सबसे खराब दृष्टि वाले लोग देख सकते हैं कि सिस्टम को बर्फ़ीला तूफ़ान के MOBA से लगभग हटा दिया गया था तूफान के नायकों.
प्रतिभाएं निश्चित रूप से लेवलिंग विशेषताओं की तुलना में अधिक दिलचस्प हैं (15 स्तर पर जाकी पर +125 कास्ट रेंज; हां, कृपया।) और यह कहना मुश्किल है कि वे खेल में अधिक विविधता नहीं जोड़ते हैं। उनके लिए एकमात्र वास्तविक अवरोधक वे प्रणाली में समान हैं तूफान के नायकों यह लगभग आक्रामक है। सिस्टम काम करता है, यह सुनिश्चित करने के लिए है, लेकिन डोटा 2 पैक से बाहर खड़ा माना जाता है।
इस समय समुदाय की बड़ी शिकायतें वास्तव में इस तरह की हैं कि इस खेल ने पहली नज़र में अपनी प्रतिस्पर्धा को कितना अधिक बढ़ा दिया है। यह एक वैध शिकायत है, लेकिन यह 7.00 और इसके नए गेमप्ले तत्वों को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त वैध नहीं है।
7.00 का अर्थ है डोटा 2 अब नया कोट ऑफ पेंट नहीं है
यूआई का उपयोग करना आसान है, लेकिन "ऐसा दिखता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ"टैलेंट ट्रीज़ लेवलिंग एट्रिब्यूट्स की तुलना में एक लाख गुना अधिक दिलचस्प हैं लेकिन" का सार नहीं है DotA'.
DotA अपने आप में एक पुराना खेल है, जिसने पहले अपना रास्ता बनाया है Warcraft ३ 2004 में दृश्य। कुछ प्रकार के परिवर्तन एक बार होने के लिए बाध्य थे डोटा 2 अंत में सभी को जोड़ना समाप्त कर दिया DotA वीर और अपने को जोड़ने लगे।और यहाँ हम हैं, 7.00, और हमारे पास नया हीरो मंकी किंग और रखने के लिए वाल्व और आइसफ्रॉग की नई दृष्टि है Dota न केवल सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए, बल्कि eSports दृश्यों में प्रासंगिक है जो हमारे खुद के बुलबुले से अतीत है। बाहर किसी को भी, डोटा 2 बस ऐसा लगता है जैसे "ओपी नायकों का एक समूह ओपी बकवास का एक गुच्छा कर रहा है और यह भी कि मुझे पता नहीं है कि क्या चल रहा है"।
अब सच्चा भेद है DotA तथा डोटा 2। अगर इसका मतलब है कि डोटा 2 का सार खो दिया है DotA, तो यह हो सकता है - यह अगली कड़ी के लिए एक वास्तविक अगली कड़ी बनने का समय है और 11 साल की उम्र के स्रोत-इंजन रूपांतरण नहीं है Warcraft ३ आधुनिक।
7.00 में परिवर्तन सही मायनों में सही नहीं हैं, भ्रम की स्थिति वाले खिलाड़ियों की गिनती भी नहीं है जो वर्तमान में या छोटे बग से गुजर रहे हैं, लेकिन वे एक नई और उम्मीद से अधिक मजेदार उम्र लेकर आए हैं Dota यह न केवल लंबे समय तक खिलाड़ियों को दिलचस्पी रखने में सक्षम होगा, बल्कि नए खिलाड़ियों में आकर्षित करेगा ताकि ताजा रक्त का प्रवाह बना रहे।
यहाँ तक कि मुझे यहाँ छूने के लिए परेशान करने वाले 7.00 पैच से बहुत अधिक है, लेकिन यह अभी भी है डोटा 2। आप अभी भी खेल खेलने जा रहे हैं जैसा कि आपने पहले कभी किया था, बस विवरण थोड़ा अलग है। का सार DotA मृत नहीं है, लेकिन यह अपने अधिक आधुनिक और उच्च आय वाले ईस्पोर्ट सीक्वल को फिट करने के लिए बदल गया है।
आप कह सकते हैं कि यदि आप चाहें तो यह आकस्मिक हो सकता है (लेकिन आप इसे साबित नहीं कर पाएंगे), आप कह सकते हैं कि यूआई जैसा दिखता है संघ और टैलेंट ट्रीज़ सही हैं HotS। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। क्योंकि यह अभी भी है डोटा 2 और आप अभी भी इस पर वापस आने वाले हैं क्योंकि कोई भी अन्य ARTS / MOBA उतना जटिल नहीं है और ना ही उतना संतोषजनक है डोटा 2 है। और आप इसे स्वीकार करना चाहते हैं या नहीं, यह विशेष रूप से 7.00 के साथ मामला है, जो प्रभावी रूप से छोड़ दिया गया है DotA अच्छे के लिए धूल में।