विषय
ड्रीम मशीन कॉकरोच इंक द्वारा विकसित और द स्लीपिंग मशीन द्वारा प्रकाशित एक बिंदु और क्लिक साहसिक है। खिलाड़ी विक्टर नेफ की भूमिका निभाते हैं, जो अपनी पत्नी के साथ अपने नए घर में बसना शुरू कर रहा है। एक नए अपार्टमेंट में जाने के मानक दिन के रूप में जल्द ही शुरू होता है जो एक अप्रत्याशित मोड़ लेता है।
यह मार्गदर्शिका आपको गेम के दूसरे अध्याय को पूरा करने के लिए चरण-दर-चरण वॉकथ्रू देगी, जिसमें पहेली समाधान भी शामिल है। कृपया ध्यान दें कि इस गाइड में स्पॉइलर हैं, इसलिए यह केवल लेख में पढ़ने की सलाह दी जाती है क्योंकि आपने खेल में आगे बढ़ाया है।
ड्रीम मशीन अध्याय 2 वॉकथ्रू
भाग 1: मॉर्टन ढूँढना
अध्याय 2 शुरू करने पर, आप खुद को मॉर्टन के कार्यालय में पाएंगे। लक्ष्य पुस्तक पहेली को हल करना है और मॉर्टन के गुप्त ठिकाने का एक तरीका खोजना है ताकि आप अपने अपार्टमेंट में जो कुछ भी उसे मिला है, उसके बारे में सामना कर सकें। चलो पहले कारोबार करें!
- मोर्टन डेस्क से स्याही पैड, स्टाम्प, कागज का टुकड़ा और किताब उठाएं।
- स्क्रीन के निचले भाग में अगले कमरे में जाएं।
- आप पिछले कमरे में डेस्क पर पाई गई एक जैसी चार अन्य पुस्तकों को देखेंगे। उन सभी को उठाओ।
- अपनी इन्वेंट्री में, कागज के टुकड़े के साथ स्टैम्प का उपयोग करके स्याही पैड के साथ स्टाम्प का उपयोग करें।
- उस पर एक तारीख खोजने के लिए कागज के टुकड़े की जांच करें। याद रखें या तारीख लिखें, क्योंकि यह प्रत्येक नाटक में यादृच्छिक होता है।
- डायरी का पता लगाएं और डायरी का पृष्ठ वही है जो कागज के टुकड़े पर है।
- डायरी के पेज पर आपको सूर्य, लहरें, सितारे, जल, हृदय और चंद्रमा के शब्द दिखाई देंगे। ध्यान दें कि वे पृष्ठ पर किस क्रम में दिखाई देते हैं, इनमें से प्रत्येक पांच पुस्तकों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है।
- पुस्तकों को पृष्ठ पर शब्दों के क्रम के अनुसार रखें। ऊपर की छवि में, उदाहरण के लिए मुझे मिली तारीख 12 जुलाई, 1974 थी। और शब्द क्रम "सितारे, हृदय, सूर्य, तरंगें और चंद्रमा" है। तो यह वह क्रम है जिसमें पुस्तकों को बुकशेल्फ़ पर रखा जाना चाहिए।
- पुस्तकों का क्रम सही होने के बाद, बुकशेल्फ़ एक छिपे हुए लिफ्ट को प्रकट करने के लिए आगे बढ़ेगा। इसका इस्तेमाल करें।
- जब आप लिफ्ट से बाहर निकलते हैं तो कमरे में दाईं ओर जाते हैं जहां से बात हो रही है।
- मॉर्टन की जांच करें, उसके बाद मशीन।
- पीछे की दीवार पर, आपको दो डिवाइस दिखाई देंगे - एक प्रेषक डिवाइस और रिसीवर डिवाइस। उन दोनों को उठाओ।
- मोर्टन पर प्रेषक डिवाइस का उपयोग करें, इसके बाद स्वयं पर रिसीवर डिवाइस का उपयोग करें। यह आपको अध्याय के अगले भाग में लाएगा।
भाग 2: मॉर्टन का सपना
अध्याय 2 के इस भाग में, आपको मॉर्टन के सपने के माध्यम से अपना रास्ता बनाना चाहिए, जो आपको मिल रहे तीन मूर्ति प्रमुखों से तय करना और बोलना है। तभी आप खुद मॉर्टन को ढूंढ सकते हैं। चलो चलते रहते हैं!
- पोर्टल पर दाईं ओर जाएं, जो आपको अपने सिर पर मुकुट वाली मूर्ति के साथ एक क्षेत्र में लाएगा। इसे अभी के लिए अनदेखा करें और मध्य पोर्टल में जाएं।
- इस क्षेत्र में, आपको एक मूर्ति मिलेगी, जिसकी सीढ़ी टूटी हुई खोपड़ी तक जाती है। आप इसके बाएं गाल में एक चौकोर हैच देखेंगे। इसे खोलें और अंदर देखें।
- अंदर आपको छड़ की एक रेखा दिखाई देगी, जो कि मुड़ी हुई है। बेंट रॉड उठाएं और छोड़ दें।
- सीढ़ियों को स्थिति खोपड़ी में अपना रास्ता बनाएं जहां आपको मंजिल पर एक निहाई और हथौड़ा और कंकाल के चेहरे पर चश्मे की एक जोड़ी मिलेगी। इनमें से प्रत्येक आइटम को उठाओ और छोड़ो।
- अगला, आपको जमीन के साथ निहाई का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, इसके बाद छड़ का उपयोग आँवले के साथ किया जाता है, और फिर अंत में छड़ के साथ हथौड़ा, इसे ठीक करने के लिए।
- एविल और रॉड को उठाएं, इसके बाद रॉड को वापस स्टैच्यू की हैच में रखें।
- प्रतिमा के साथ बोला।
- एक बार जब आप मूर्ति के साथ बोलना समाप्त कर लेते हैं तो बाएं पोर्टल में जाते हैं।
- आप प्रतिमा द्वारा जमीन पर एक रकाब देखेंगे, इसे उठाएं।
- इसे चट्टानों से भरा हुआ खोजने के लिए मूर्ति के कान की जांच करें। उन्हें उठाओ।
- अगला, आपको उस सटीक क्रम में रकाब, आँवला, और कान में हथौड़ा लगाने की आवश्यकता है। एक बार किया, छोड़ो और प्रतिमा के साथ बोलो।
- एक बार जब आप इस प्रतिमा के साथ बोलना समाप्त कर लेते हैं, तो उस मध्य पोर्टल में उस प्रतिमा पर जाएँ, जिसे आपने पहली बार सामना किया था, लेकिन अनदेखा किया गया था।
- मूर्तियों को खोलो और चट्टानों को सभी प्लेटफार्मों पर रखें लेकिन बीच में। एक बार किया, छोड़ो और प्रतिमा के साथ बोलो।
- मूर्ति के साथ बोलने के बाद, पहले मिले चश्मे की जाँच करें और बाएँ और दाएँ दोनों लेंसों को हटा दें।
- प्रत्येक प्रतिमा की आंखों में लेंस रखें और एक बार फिर से बात करें।
- एक बार समाप्त होने के बाद, आपको सबसे पुरानी से सबसे कम उम्र की मूर्तियों की यात्रा करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए आपको मध्य पोर्टल के माध्यम से जाने की आवश्यकता है, उसके बाद बाएं पोर्टल, और अंत में सही पोर्टल। यह आपको मॉर्टन तक ले जाएगा।
- मोर्टन को गिराने वाली कुल्हाड़ी को उठाएं और उसे तंबू पर इस्तेमाल करें।
- मॉर्टन के साथ बात करें और आप अध्याय 2 के इस भाग को पूरा करेंगे।
भाग 3: आपकी खोज शुरू होती है
यहीं से मशीन को रोकने की आपकी खोज शुरू होती है और यह आपकी पत्नी एलिसिया से शुरू होती है। आपको एलेवेटर की चाबी ढूंढनी होगी और अपार्टमेंट में वापस उसके लिए अपना रास्ता बनाना होगा। चलो शुरू करें!
- आप और मॉर्टन दोनों से उपकरण लें।
- मोर्टन के हाथ के साथ स्याही पैड का उपयोग करें और कागज के टुकड़े के साथ मॉर्टन के हाथ का उपयोग करें।
- कमरे से बाहर निकलें और सिक्योरिटी रूम खोलने के लिए प्रिंट स्कैनर के साथ पेपर पर मॉर्टन की हैंडप्रिंट का उपयोग करें।
- कागज के एक टुकड़े को खोजने के लिए बेकार टोकरी की जांच करें। पेपर की जांच करें।
- कागज पर, आप अपने रंग के एक कोने के साथ वर्गों को नोटिस करेंगे। इनका ध्यान रखें।
- कमरे के पीछे टीवी की जांच करें।
- स्क्रीन पर रिमोट का उपयोग करें और आप देखेंगे कि उनमें से कुछ के पास काले कोने और संख्याएं हैं जैसे कि बिन से कागज के टुकड़े पर मिला।
- टीवी स्क्रीन पर संख्याओं और कागज के टुकड़े का उपयोग करके आप कोड को सुरक्षित पाएंगे। (कोड यादृच्छिक होने की संभावना है।)
- तिजोरी पर कोड का उपयोग करें और मास्टर कुंजी उठाओ।
- कमरे से बाहर निकलें और लिफ्ट पर मास्टर कुंजी का उपयोग करें।
- दूसरी मंजिल पर जाएं और अपने अपार्टमेंट (दाईं ओर का दरवाजा) में प्रवेश करें।
- एलिसिया पर प्रेषक डिवाइस का उपयोग करें और अध्याय को समाप्त करने के लिए अपने आप पर रिसीवर डिवाइस का उपयोग करें।
और वहां आपके पास है - के दूसरे अध्याय के लिए कदम वॉकथ्रू द्वारा एक पूरा कदम ड्रीम मशीन। मुझे उम्मीद है कि इसने आपकी मदद की है। के अन्य अध्यायों के लिए अधिक पूर्वाभ्यास के लिए नज़र रखना सुनिश्चित करें ड्रीम मशीन यहाँ GameSkinny पर।