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सर्वाइवल हॉरर क्या है?
सबसे ज्यादा सोचते हैं निवासी बुराई या साइलेंट हिल जब कोई शब्द "उत्तरजीविता हॉरर", और अच्छे कारण के लिए लाता है। उन दोनों श्रृंखलाओं ने अपनी खूबियां अर्जित की हैं और वास्तव में शैली को बहुत बड़े दर्शकों के लिए पेश किया है। हालांकि खेल पसंद है अँधेरे में अकेला वास्तव में एक डरावना घर में टैंक नियंत्रण और आइटम प्रबंधन का बीड़ा उठाया, घरेलू दुष्ट यह आदी बना दिया। [असंबंधित नोट: एक साथी गेम स्किनी लेखक (एशले शंकले) ने गेम होम को पहले सर्वाइवल हॉरर के रूप में सुझाया, लेकिन मुझे लगा कि यह डरावनी कहानी के साथ अधिक आरपीजी है।]
में घरेलू दुष्ट यह संघर्ष, अस्तित्व की लड़ाई और बारूद संरक्षण था जिसने वास्तव में खेल को आपके पहले नाटक के माध्यम से कठिन बना दिया था। आपके एकमात्र वास्तविक ओवरलेइंग लक्ष्य जीवित लोगों के लिए जाँच करना और आपके जीवन से बच निकलना था। इसने शातिरियों से भरा एक बड़ा हवेली छोड़ दिया, मांस खाने के लिए आपको नीचे ले जाने की कोशिश करने के लिए - और जब लाश अकेले एक मुट्ठी भर शॉट्स लेती थी, तो आप अपने शीर्ष डॉलर को शर्त लगा सकते थे कि मैं पागल की तरह चल रहा था।
इसे मैं सर्वाइवल हॉरर के रूप में देखता हूं। यदि कुछ भी हो, तो यह उस शैली के लिए एक खेल बनाने का सबसे बुनियादी सूत्र है:
- 1 भाग का माहौल
- शत्रुओं पर थोड़े बल के ढेर लगाना
- बारूद और स्वास्थ्य वस्तुओं के डैश (खिलाड़ी को सत्ता से बाहर नहीं करने के लिए)
- पहेली के कुछ अच्छे क्षणों में हिलाओ
- और इसे एक मजेदार के साथ खत्म करें, अगर आकर्षक नहीं, कहानी
- (वैकल्पिक) कुछ मनोवैज्ञानिक मोड़ या साजिश मोड़
इन पहलुओं को मिलाने वाले खेल कम और कम प्रचलित होते जा रहे हैं। वास्तव में, वे अपने पूर्व स्वयं के अधिक कार्रवाई उन्मुख संस्करणों के स्थान पर अस्तित्व से बाहर होना शुरू कर रहे हैं।
खराब
किसी कारण से डेवलपर्स को देखते हैं स्लिप नॉट तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी और सोचो, "आदमी, अगर खेलों में यह अधिक था, तो इसे खेलने के लिए और अधिक लोगों को रास्ता मिलेगा!" इस प्रकार के खेलों के लिए पहले से ही एक सेट दर्शक मौजूद है और जब डेवलपर्स यह कहकर उनके साथ पंगा लेते हैं कि उन्हें क्या चाहिए? एक अलग दर्शक, यह ऐसा है जैसे वे अपने फैनबेस के साथ टूट रहे हैं।
यह भी डेवलपर्स की गलती है कि वे अपनी बंदूकों से चिपके नहीं हैं। जब निगम उन्हें बिक्री के अनुचित लक्ष्य देते हैं और उन्हें बताते हैं कि उन्हें इस खेल की लाखों इकाइयां बेचने की जरूरत है, तो उन्हें बदलाव करने की जरूरत है। वे एक सच्चे उत्तरजीविता हॉरर गेम के लिए एक महान गेम विचार के साथ जा सकते हैं और फिर कहा जा सकता है कि वे इसे केवल तभी निधि देंगे जब वे 10 मिलियन यूनिट बेच सकते हैं। परिवर्तन करने की आवश्यकता होगी।
दुखद सच यह है कि गेम कंपनियां अब मौके लेने और अनिश्चित चीज़ पर दांव लगाने के लिए दौड़ती नहीं दिखती हैं। अब सब कुछ गणना और ठंडा है। हर कोई ए की बिक्री करना चाहता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी लेकिन ऐसा नहीं हो रहा है। यह तब होता है जब लोग एक प्यारी सी श्रृंखला के साथ क्या करना है के बारे में गलत विचार प्राप्त करना शुरू कर देते हैं।
चलो देखते है रेसिडेंट एविल 6 एक उदाहरण के लिए।
रेसिडेंट एविल 6 के परिणाम की तरह लगा कॉल ऑफ़ ड्यूटी, युद्ध का देवता तथा निवासी शैतान 4 एक अनाचारित बच्चा जो उसके सिर पर गिरा था। न केवल यह अनाड़ी रूप से नियंत्रित करता है, बल्कि तथ्य यह है कि हर पांच सेकंड में मुझे एक बटन (क्यूटीई) पर जाम करने की आवश्यकता होती है, यह एक प्रकार का कष्टप्रद है और आजकल खेलों में खेला जाता है। यह और कार्रवाई के 11 से 11 पैमाने पर कार्रवाई की जरूरत है वास्तव में पता चलता है कि वे सिर्फ इस श्रृंखला मृत चाहते हैं।
खैर, किस बारे में डेड स्पेस? मैं क्वालीफाई नहीं करूंगा डेड स्पेस उत्तरजीविता हॉरर के रूप में, लेकिन अधिक डरावनी कार्रवाई। भले ही खेल कूद कूद के साथ बहुत अनुमानित हैं, मुझे लगा कि इसने बहुत ही विश्वसनीय और दमनकारी वातावरण बनाने का काम किया है जिसने आपको हर समय तनाव महसूस किया है। कि नियंत्रण ठोस थे और वास्तव में अंगों को शूट करना एक मज़ेदार और आसान काम था - एक नृत्य नहीं। मैंने पहले और विशेष रूप से दूसरे गेम का आनंद लिया, लेकिन मुझे लगता है कि हमें इसे पहचानने की जरूरत है डेड स्पेस एक एक्शन गेम है जो पूर्व सरवाइवल हॉरर गेम्स के ट्रॉप्स को फिट नहीं करता है।
ऐसा लगता है कि केवल अब मरने वाली शैली में प्रयोग कर सकते हैं इंडी डेवलपर्स और एक बड़े निगम के स्वामित्व वाले लोग नहीं हैं। भूलने की बीमारी अंधेरे वंश, अकेला उत्तरजीवी, होम और एक निश्चित सीमा तक की निंदा की श्रृंखला कुछ अलग बनाने में सक्षम होने के सभी अच्छे उदाहरण हैं लेकिन फिर भी इसे अपनी जड़ों में डूबाए रखते हैं।
अच्छा
सबसे अच्छी परिभाषाओं में से कुछ मुझे मिली जो जीवित रहने वाली डरावनी है घंटाघर श्रृंखला, रोज का नियम, घातक फ्रेम तथा भोंपू.
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घंटाघर क्या आप उन आत्माओं द्वारा शिकार किए जा रहे हैं जिन्हें मारा नहीं जा सकता। सबसे अच्छा आप कर सकते हैं उन्हें अस्थायी रूप से अचेत करना और भागना और कहीं छिपाना। तनाव हमेशा अधिक होता है और आप वास्तव में चाहते हैं कि आपके पास वापस लड़ने के लिए कुछ साधन हों, लेकिन एक बार जब आप अंततः अपनी कमजोरी पाते हैं और उन्हें नष्ट कर देते हैं, तो आप इतने संतुष्ट और सशक्त महसूस करते हैं।
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रोज का नियम एक बहुत ही संवेदनशील विषयों में तल्लीनता से एक अद्भुत रूप से मुड़ और बीमार कहानी थी। जानवरों और बाल दुर्व्यवहार, कामुकता, साधुता और पूंजीवादी संरचनाएं सभी विषयों को बहुत गंभीर तरीके से छुआ गया था। ओह, क्या मैंने लगभग सभी पात्रों का उल्लेख किया है जो 12 साल की उम्र के आसपास छोटी लड़कियां हैं? एक सच्ची कहानी जो मुझे शुरू से अंत तक थी जो केवल घृणास्पद लड़ाई से बाधित थी।
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घातक फ्रेम क्या आपने किसी कैमरे से भूतों से लड़ रहे हैं। हाँ, भूत कभी इतने डरावने नहीं रहे हैं।
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भोंपू बस अपने नासमझ हत्या मशीन दुश्मनों की आंखों के माध्यम से देखने में सक्षम होने के कारणों के लिए भयानक था। उनकी आँखों से देखकर और उन्हें खुद को शेख़ी सुनाते हुए देखना बेकार है लेकिन जब वे एक कोने में मुड़ते हैं और आप अपने आप को एक कोने में देखते हुए देखते हैं कि वे खून की प्यासी खुशी में चिल्लाते हैं, तो आप घबराते हैं।
चकरा देनेवाला
अब मैं आपको इस अद्भुत अनुस्मारक के साथ छोड़ दूंगा कि आपको कैसे मैश टू बटन की आवश्यकता है एक बाउलचर को पाएं!