विषय
- क्योंकि म्यूचुअलली एश्योर्ड डिस्ट्रक्शन ने अतीत में इतना अच्छा काम किया ...
- जब पारस्परिक रूप से आश्वासन विनाश काम नहीं करता है ...
- दूसरी ओर...
अधिकांश अन्य खेलों के विपरीत, विभाजन PvP प्रति-से (या कम से कम, बीटा एनीवेज में नहीं) के लिए समर्पित एक गेम प्रकार नहीं है। बजाय, विभाजन नक्शे के एक क्षेत्र को डार्क ज़ोन कहा जाता है, एक ऐसी जगह जिसे सेना ने छोड़ दिया है। डार्क जोन में, आप अभी भी लूटने के लिए एनपीसी से लड़ते हैं (यह बहुत उच्च गुणवत्ता का हो सकता है), लेकिन अन्य खिलाड़ी आप पर भी फायर कर सकते हैं।
यह यंत्रवत् से बहुत अलग नहीं है GTA ऑनलाइन। अगर आप खेले हैं GTA ऑनलाइन, तो आप PvP और PvE को मिलाने वाले वातावरण के संभावित डाउनसाइड से परिचित हो सकते हैं।
क्योंकि म्यूचुअलली एश्योर्ड डिस्ट्रक्शन ने अतीत में इतना अच्छा काम किया ...
कुछ अन्य खेलों के विपरीत, आपको तकनीकी रूप से डार्क जोन तक पहुंचने के लिए एक समूह बनाने की आवश्यकता नहीं है, जिसे (जहाँ तक बताया जा सकता है) मंडल का खेल गतिविधियों को समाप्त करें।
बेशक दुश्मनों के लिए कितना खतरनाक हो सकता है, इसके अलावा अपने आप को डार्क जोन में जाने से रोकना कुछ भी नहीं है।
निश्चित रूप से, अन्य लोग आपको गोली मार सकते हैं और आपकी लूट को चुरा सकते हैं, लेकिन लोग (आम तौर पर बोल रहे हैं) भी गोली लगने से डरते हैं, इसलिए आमतौर पर एक बेचैनी होती है, जहां हर कोई लूट के लिए एक साथ काम करता है, निष्कर्षण क्षेत्र में जाता है, और किसी से पहले निकल जाता है कोई दूसरा विचार है।
इसके अलावा, यादृच्छिक लोगों के एक समूह को एक सामान्य लक्ष्य की दिशा में एक साथ काम करते हुए देखना बहुत संतोषजनक है, खासकर यदि वे सक्षम हैं।
जब पारस्परिक रूप से आश्वासन विनाश काम नहीं करता है ...
दुर्भाग्य से, ऐसा कुछ भी नहीं है जो वास्तव में किसी को स्पॉन क्षेत्रों और निष्कर्षण क्षेत्रों को शिविर से रोकता है। ऐसा कुछ भी नहीं है जो किसी को चार के समूह को बनाने से रोकता है और कहा कि स्पॉन क्षेत्रों और निष्कर्षण क्षेत्र को डेरा डाले हुए है। नतीजतन, यह पूरी तरह से संभव है कि आपको किसी वास्तविक प्रगति को रोकने के लिए बस एक समूह ढूंढना पड़ सकता है, जिससे कोई व्यक्ति डार्क जोन में प्रवेश करेगा।
यह कहा जा रहा है, निष्कर्षण क्षेत्र बहुत खतरनाक होने का इरादा है, लेकिन निश्चित रूप से एक संभावना है कि जैसा कि अब यह खड़ा है, एक समूह एक क्षेत्र में सभी निष्कर्षण क्षेत्रों को प्रभावी ढंग से बंद कर सकता है, जिससे हर किसी के लिए बहुत अप्रिय अनुभव हो सकता है।
बेशक, ऐसे लोग भी हैं जो सिर्फ अपने मनोरंजन के लिए हर किसी का विरोध करना चाहते हैं, लेकिन ऑनलाइन खेलने पर हमेशा ऐसा जोखिम होता है।
दूसरी ओर...
डार्क जोन में लूट जरूरी नहीं कि डार्क जोन में बंद हो। यह निश्चित रूप से आपको अच्छी लूट में एक बेहतर मौका देता है, लेकिन सामान्य विक्रेता स्टॉक उपकरण करते हैं जो लूट के बराबर है जो आप दुश्मनों से डार्क जोन में प्राप्त कर सकते हैं, यद्यपि अत्यधिक कीमतों पर।
इस तथ्य में यह भी है कि, भले ही एक टीम संभावित रूप से लोगों से भरी पूरी लॉबी को कुछ भी करने से रोक सकती है, लेकिन डार्क जोन लॉबी को स्विच करने के लिए यह अभी भी आसान (हालांकि कष्टप्रद) है। सांख्यिकीय रूप से, यह हर डार्क ज़ोन के उदाहरण के लिए हत्या के समूह के लिए असंभव है, है ना?
लेकिन यह देखते हुए कि ऐसा लगता है कि कम से कम छह डार्क ज़ोन क्षेत्र हैं, यह संभावना है कि पूरा खेल मानचित्र आंदोलन के संबंध में अधिक विकल्पों की अनुमति देगा। बेशक, इसका मतलब है कि यह आपको परेशानी वाले क्षेत्रों से अधिक आसानी से बचने में मदद कर सकता है। यदि ऐसा है, तो यह संभव है कि डार्क जोन बहुत अच्छी तरह से हो मंडल का छेद में इक्का वास्तव में अन्य खेलों से अलग सेट।
डार्क जोन के बारे में आप क्या सोचते हैं? क्या आप इस नई विधा का आनंद लेते हैं जो मानव जाति में आपके विश्वास का परीक्षण करती है, या क्या यह आपको प्रभावी रूप से खेल के आधे हिस्से तक पहुंचने से रोकती है?