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टॉम क्लैन्सी द डिवीजन 2 वर्षों में रिलीज करने के लिए सबसे अच्छा लूटेर-शूटर है। इसमें एक पूर्ण, अच्छी तरह से खेलने लायक अभियान, एक संतोषजनक प्रगति प्रणाली, ठोस मुकाबला यांत्रिकी और खेलने के लिए एक विविध दुनिया है।
यह लगभग सब कुछ सही करता है, और जहां यह विफल होता है, यह बहुत इनायत करता है। यह ऐसा खेल नहीं है, जो किसी एक विचार पर जीवित रहेगा, और न ही इसके किसी भी दुस्साहस पर मर जाएगा।
और भले ही प्रभाग 2 अनिवार्य रूप से सिर्फ अधिक, बेहतर है विभाजनजिस तरह से उस मजबूत नींव पर बनाया गया मैसिव एंटरटेनमेंट कुछ सराहनीय है।
लूट वर्थ लूट
किसी भी लूट-आधारित खेल के कार्डिनल पाप का कोई कारण नहीं है, ठीक है, लूट। और आप एक लूट प्रगति करना चाहते हैं जो घंटे पर घंटों तक रहता है - इतने घंटे कि यह सब एक सप्ताह से भी कम समय में नहीं किया जा सकता है या अविश्वसनीय रूप से कठिन पीस के दो।
जब तक आप एक सपने देखने वाले या अपने हाथों पर बहुत समय के साथ नहीं होते, यह अनुभव है प्रभाग २ प्रदान करता है। यदि आप मुख्य कहानी और अनिवार्य साइड कंटेंट से चिपके रहते हैं, तो अभियान लगभग 20-30 घंटे लंबा है, और किसी भी बिंदु पर ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैं या तो लूटपाट करना चाहता था या मैं किसी लक्ष्य की ओर सार्थक प्रगति नहीं कर सकता।
प्रगति एक सूक्ष्म चीज है प्रभाग २। हां, यह अनिवार्य रूप से संख्या-पीछा करने के लिए उबलता है, लेकिन एंडगेम तक, केवल "संख्या" जो मायने रखता है वह एक आइटम का स्तर है।
जब तक आप एक निर्माण की योजना बना रहे हैं। गियर "ब्रांड" सेट के कार्यान्वयन के साथ, यहां तक कि सबसे हरे रंग के असामान्य गियर में बोनस और पर्क हैं जो आप की ओर काम कर सकते हैं।
यह नई प्रणाली आपको synergistic पोटेंशिअल के बारे में नहीं बताती है जो एक पूरी तरह से किड्स एंडगेम कैरेक्टर में हो सकती है, लेकिन यह खिलाड़ियों को यह सोचने की शुरुआत करने की अनुमति देता है कि वे कैसे खेलते हैं और अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि वो कैसे हैं पसंद खेलने के लिए।
जब तक मैंने मुख्य कहानी अभियान के अंत में वर्ल्ड टियर 1 में प्रवेश किया, तब तक मैंने अपने आप को "आप इस तरह या उस तरह से खेलना चाहिए" के द्वारा सामना नहीं किया, बल्कि इसके बजाय कुछ सशक्त विकल्पों के साथ जो विकल्पों को पूरक कर रहे थे, मैं पहले से ही बना रहा था। ।
यह एक ताज़ा मोड़ था लेकिन शायद किस्मत के साथ भी ऐसा करना थोड़ा मुश्किल था। तथा किस्मत एक ऐसी चीज है जिसकी आपको थोड़ी जरूरत होगी प्रभाग २, केवल इसलिए कि आप शायद ही कभी लूट पाओगे जिसे आप पहले घूमना चाहते हैं। और कभी-कभी आप पुराने गियर के उस एक टुकड़े के साथ फंस जाएंगे जिससे आप छुटकारा नहीं पा सकते।
या अगर मामला क्राफ्टिंग, पुनर्गणना, और व्यापारियों का अस्तित्व नहीं था, तो यह होगा। में प्रभाग २, यह लगभग हमेशा एक तरीका है जिससे आपको यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके पास लूट है, यदि आप चाहते हैं तो लूट नहीं।
यह सब मेरे बिना संभव नहीं होगा जो मुझे लगता है कि इसका सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है प्रभाग 2'रों प्रगति: वृद्धिशीलता की सरासर राशि शामिल है। एक खिलाड़ी हमेशा ऐसा महसूस करेगा कि वे हमेशा ऊपर की ओर बढ़ रहे हैं। यह ऐसा कुछ है जिसे आप महसूस कर सकते हैं, न केवल इसलिए कि लूट बहुतायत है, लेकिन लूट का अधिग्रहण करने के साधन और भी अधिक भरपूर हैं।
दुनिया की घटनाओं से लेकर साइड मिशनों, गढ़ों, घूमने वाले दुश्मनों, दुनिया के आकाओं, लूट की छाती को ताज़ा करने, कई कठिनाइयों, इनामों, डार्क जोन के साथ पुन: प्रयोज्य मिशनों की सूची - एक पर चला जाता है - वहाँ बहुत कुछ करना है और लूट के बहुत सारे हैं।
यह एक बड़ी दुनिया है, और इसमें बहुत कुछ है।
एक जीवंत वाशिंगटन
की खुली दुनिया प्रभाग २ चीजों के साथ हलचल है, हालांकि उनमें से सभी अंतहीन दोहराने के लिए संतोषजनक नहीं हैं। दुनिया की घटनाएं शायद लूट के अवसरों की सबसे अधिक थकाऊ हैं, और क्योंकि वे इतनी लगातार और इतनी जल्दी हैं, जो सामान गिरता है वह एक निश्चित बिंदु के बाद शायद ही समय के लायक है।
दूसरी ओर, विश्व मालिक आमतौर पर एक सुखद आश्चर्य होते हैं, खासकर यदि आप उन्हें बेतरतीब ढंग से चलाते हैं। लूट से मुक्त एक पल तुरंत दूसरी तरफ रसदार कुछ के वादे के साथ एक अराजक गड़बड़ हो जाता है, और मैं एक बार अचानक बॉस की उपस्थिति द्वारा विस्तारित अवधि के लिए विचलित होने से अधिक था।
आप निश्चित रूप से, नियंत्रित कर सकते हैं कि आपके बॉस बाउंटी के उपयोग के माध्यम से कैसे घूमते हैं, और जबकि कई मामलों में ये इनाम आप जिस गियर की तलाश कर रहे हैं, उस स्तर की पेशकश नहीं करते हैं, वे वैकल्पिक, विनीत सामग्री का एक अच्छा सा प्रदान करते हैं।
कहा पे प्रभाग २ चमक अपने मूल मिशन सामग्री और डार्क जोन में है, लेकिन मुझे दोनों के साथ गंभीर समस्याएं भी हैं।
मिशनों
लगभग हर मिशन में प्रभाग 2 पिछले गेम की सर्वश्रेष्ठ सामग्री को पानी से बाहर निकालता है। पहली बात मुझे उनके बारे में प्यार है कि प्रत्येक सौंदर्य और गेमप्ले के दृष्टिकोण से दोनों में प्रत्येक में विभिन्न स्तर की डिज़ाइन कितनी विविध है।
हर मिशन आपको एक नए और यादगार स्थान पर ले जाता है। विभिन्न कहानी मिशनों के बीच बहुत कम साझा रूप से साझा किया गया है, और मैं लगातार सेटिंग और सौंदर्य दोनों के साथ प्रदर्शन पर विविधता और रचनात्मकता से आश्चर्यचकित था।
गेमप्ले-वार, केवल इतनी सारी दिशाएँ हैं जिनसे आप कवर शूटिंग कर सकते हैं, लेकिन कई मिशन क्षेत्रों में वर्टिकलिटी, क्लोज़ क्वार्टर कॉम्बैट और बहुत सारे यूनिक लुक लाइन्स शामिल हैं, जिनसे एनकाउंटर्स को अनोखा महसूस होता है।
मुझे कभी नहीं लगा कि मैं दो बार उसी तरह से लड़ रहा था, भले ही मुझे कुछ बेवकूफ गलती के कारण मिशन के एक हिस्से को दो बार फिर से खेलना पड़े।
जो मुझे मिशन के साथ मेरे मुद्दे पर लाता है: क्योंकि वे अद्वितीय हैं, इसलिए कि "नयापन" समय के साथ फीका पड़ जाता है जब तक कि प्रत्येक मिशन गियर के लिए पीस नहीं बन जाता।
अपने दम पर, यह एक बुरी बात नहीं है, लेकिन मिशन को सामान्य कठिनाई पर भी पूरा करने के लिए एक लंबा समय लगता है क्योंकि हर मुठभेड़ में दुश्मनों की कई लहरें होती हैं, जिनमें से कुछ को नीचे रखने के लिए एक टन का नुकसान होता है।
जैसे खेल में भाग्य २, अगर मुझे किसी चीज के लिए पीसने की जरूरत है, तो मैं कुछ मिनटों में हड़ताल को तेज कर सकता हूं। मालिकों के पास विशिष्ट पिघल रणनीतियां होती हैं जिनका मैं लगातार उपयोग कर सकता हूं, और समय में यह मुझे एक हार्ड-मोड करने के लिए ले जाएगा प्रभाग २ मिशन, मैं 10 हमलों से गुजर सकता हूं भाग्य २.
लूट की राशि के बावजूद अंतर, अन्य लूट के खेल में पीसना अधिक मजेदार है क्योंकि यह शायद ही कभी एक नारा बन जाता है। मैं शायद ही कभी और फिर से एक ही खोज कर एक लंबा सत्र चला रहा हूं, क्योंकि ज्यादातर मामलों में, मैं अपनी पूरी रात इसे समर्पित नहीं कर रहा हूं। मैं एक छापे के लिए ऐसा कर सकता हूं क्योंकि वे लंबे समय तक रहने वाले हैं, लेकिन एक ही कहानी मिशन? नहीं, धन्यवाद, मैं अच्छा हूँ।
डार्क जोन
प्रभाग 2 मानव लालच और आक्रामकता की श्रृंखला की खोज जारी है, इस बार तीन अलग-अलग डार्क जोन के साथ, प्रत्येक एक अलग सौंदर्य और खेल शैली के लिए अपील करता है।
मैं पहले गेम के डीजेड के बारे में जो कुछ भी प्यार करता था वह मौजूद है: तनाव, कठिनाई, वातावरण। और सब कुछ के साथ के रूप में प्रभाग २, यहाँ बहुत विस्तार है।
कार्यक्षेत्रता उन तरीकों को जल्दी से जानती है जो पहले गेम का कभी उपयोग नहीं किया गया। जीर्ण, अधिक वाचाल वातावरण संलग्न करने के लिए नए तरीके प्रदान करते हैं। एक घूमते हुए बॉस के खिलाफ लड़ाई की अराजकता अन्य एजेंटों के खिलाफ लड़ाई में तेजी से उतर सकती है, जो तब रोज्स के लिए एक शिकार में आगे बढ़ सकता है जो एक हत्या की होड़ में चला गया था।
डार्क जोन सबसे अच्छे तरीके से बुरा है, लेकिन कुछ बदलाव हैं जो मुझे परेशान करते हैं।
सबसे पहले, "गोइंग दुष्ट" केवल एक जागरूक विकल्प से अधिक है। यह अब एक बटन प्रेस लेता है। आप कुछ आवारा शॉट्स के कारण तुरंत हर किसी की हिट सूची में नहीं होंगे। आपको करना होगा चाहते हैं बदमाश होने के लिए, और दुष्ट के स्तरों को बढ़ाने के साथ, आपको करना होगा वास्तव में सबसे खराब स्थिति से बाहर निकलना चाहते हैं।
लेकिन देखिए, पहले गेम में सिस्टम ने ज्यादा समझ बनाई। यकीन है कि यह अनुचित हो सकता है, लेकिन यह पूरे बिंदु की तरह था। गलतियाँ दंडनीय थीं, और इसका अर्थ यह है कि कम समय में ही यह जानलेवा हो गई थी और पलक झपकते ही।
अब, जबकि इरादा एक तत्व पर जोर दिया जाता है अनियमितता नहीं है। प्रभाग २ हर मुठभेड़ के लिए थोड़ा नियंत्रण पर पनपता है, लेकिन डार्क जोन उन सभी नियमों को खिड़की से बाहर फेंकने वाला है। अधर्म पर कानून थोपना सबसे बुरा संभव अपराध है।
इसके अलावा, मुझे नहीं लगता कि डार्क जोन को तीन टुकड़ों में विभाजित करना सबसे समझदारी भरा निर्णय था। यह वही शिकायत है जिसे लोगों ने डीएलसी समुदाय को विभाजित करने के बारे में बताया है। जब तक एक विशिष्ट डार्क ज़ोन "होने की जगह" के रूप में सामने नहीं आता है, मुझे लगता है कि उन तनावपूर्ण क्षणों में उतरना कठिन होगा।
शूट करने में कैसा लगता है
मैंने जो कुछ भी ऊपर बात की है, वह बंदूक के बिना काम करता है जो लूट को छोड़ देता है। और देर प्रभाग २ गोलीबारी मज़ा प्रदान करने का एक काम करता है, यह नहीं है भाग्य या कॉल ऑफ़ ड्यूटी चिकनी का स्तर।
उस ने कहा, विभिन्न बंदूक प्रकार महसूस करते हैं विभिन्न, और प्रत्येक का भार आपके स्थान पर है। लेकिन पूरी तरह से, बंदूकें सभी उस तरह का नुकसान करने में विफल रहती हैं जो एक-एक बॉस की भीड़ को गोली मारता है या एक हाथ से एक कमरे को साफ करता है।
तुंहारे सबसे अच्छा विकल्प, जैसा कि अभी है, एक अच्छा एलएमजी और स्निपर राइफल कॉम्बो है। एक और अधिक मोबाइल दुश्मनों के लिए, दूसरा धीमे और स्थिर लोगों के लिए।
कवर यांत्रिकी के रूप में अच्छी तरह से सभ्य हैं, अगर समय पर थोड़ा गड़बड़ है। आपका चरित्र विशेष रूप से एक एकल ज़िप कोड के भीतर किसी भी दीवार से चिपका हुआ है, और एक अग्निशमन के बीच में कवर के अंदर और बाहर जा रहा है और आपको मार डालेगा। इसलिए नहीं कि आप कवर से बाहर हैं, लेकिन क्योंकि आप अभी भी उसमें हैं और किसी लड़के ने आपको फैंक दिया है.
मैंने खुद को कुछ महत्वपूर्ण इनपुट विलंब का अनुभव करते हुए पाया, हालांकि यह काफी असंगत था कि मैंने इसे एक गेम में इनपुट के साथ घबराहट में बाढ़ कर दिया।
फिर भी, कभी-कभी युद्ध से बाहर हो जाता था जहां मैं खेल के बाद कुछ करने के लिए कहता था, यह मेरे कहने के बाद आधे सेकंड का पालन करने के लिए था। एक खेल में जहां कई मिलीसेकंड जीवन और मृत्यु के बीच अंतर हो सकते हैं, कई से निपटने के लिए सौ मिलीसेकंड अनियमित है।
जैसे, कहते हैं, अगर मैं अपने पात्र को फर्श पर खाली रूप से देखने के लिए केवल अपने हीलिंग ड्रोन को सक्रिय करना चाहता था। मुझे उपचार करने वाले ड्रोन की आवश्यकता है क्योंकि यह मेरे जीवन को बचाने से अधिक बार मुझे गिन सकता है।
क्या मुझे बहुत फायदा नहीं हुआ अन्य क्षमताओं के लगभग किसी भी हैं। कुल मिलाकर, मुझे लगता है कि उपकरण में है प्रभाग २ की कमी है। प्रस्ताव पर कुल आठ हैं, और केवल तीन - केम लॉन्चर, शील्ड, और बुर्ज - चलना चाहिए।
समर्थन उपकरण, ड्रोन और हाइव, उनके उपयोग हैं, लेकिन उच्च स्तर पर, उनकी प्रभावशीलता कम होने लगती है।
सब सब में, मुकाबला और बंदूक में प्रभाग २ अपना काम करता है और थोड़ा बहुत। यह इस तरह के खेल के लिए ठीक है, लेकिन मुझे उम्मीद थी कि वे अपने यांत्रिकी को थोड़ा और आगे बढ़ाएंगे।
अंतिम फैसला
प्रभाग 2 लगभग हर तरह से पहले गेम में सुधार है। दांत में थोड़ा लंबा होने पर इसका मिशन डिजाइन शानदार है। इसका मुकाबला वास्तव में इसका मतलब है, एक लंबी और संतोषजनक लूट पीस को सक्षम करने से कि चालीस से पचास घंटे के बाद भी मुझे खेलने से रोकने का कोई कारण नहीं मिल सकता है।
खुली दुनिया, भी, आपके समय के लायक है। सेटलमेंट विस्तार थोड़ा पतला है जितना मैं चाहूंगा, लेकिन मैं हब एरिया की प्रगति के लिए एक चूसने वाला हूं और थोड़ा खराब हो गया हूं असैसिन्स क्रीड श्रृंखला।
दुनिया की घटनाओं, मालिकों, और ट्रैवर्सल सभी मज़ेदार हैं, और नक्शा इतना बड़ा नहीं है जितना भारी हो, विशेष रूप से तेज़ यात्रा बिंदुओं के साथ।
मैंने एंडगेम के बारे में ज्यादा बात नहीं की, क्योंकि यह मुख्य खेल पर एक विस्तार है, बस एक उच्च कठिनाई पर और एक नए दुश्मन गुट के साथ। यह गुट, ब्लैक टस्क, पर्याप्त विविधता और यांत्रिक चुनौती प्रदान करता है जो कि वे अपने दम पर एंडगेम को प्राप्त करने के लायक हैं, प्रचार अभियान के बाद दुनिया भर में छिपे हुए सभी गुप्त रहस्यों और ईस्टर अंडे का उल्लेख नहीं करना चाहिए।
संक्षेप में, टॉम क्लैन्सी द डिवीजन 2 अपने समय के लायक है चाहे आप श्रृंखला के लिए नए हों या न्यूयॉर्क के प्रकोप के एक अनुभवी। यह आपको लुटेरा शूटरों से प्यार करने के लिए राजी नहीं करेगा, न ही यह श्रृंखला अवरोधकों को अधिवक्ताओं में बदल देगा, लेकिन अगर आपको अपने घंटों के दौरान एक अच्छा, मजेदार पीस पसंद है, तो यह आपके लिए एकदम सही खेल है।
पेशेवरों
- अब तक के लूट खेल में सबसे संतोषजनक प्रगति प्रणालियों में से एक है।
- विभिन्न स्तर और मिशन डिजाइन जो हमले के कई अलग-अलग तरीकों के लिए अनुमति देता है।
- गिनती करने के लिए बहुत सारी गतिविधियों के साथ एक जीवंत, आकर्षक दुनिया।
- इसके लिए पीसने लायक लूट कई प्रकार के बिल्ड और प्ले शैलियों की अनुमति देता है।
विपक्ष
- बोग-मानक तीसरा-व्यक्ति मुकाबला।
- लैक्लेस्टर क्षमता जो समग्र मुकाबले मेटा में थोड़ा जोड़ देती है।
- मिशनरी लंबा समय जो सुखद पीस के रास्ते में मिल सकता है।
[ध्यान दें: इस समीक्षा के उद्देश्य के लिए Ubisoft द्वारा डिवीजन 2 की एक प्रति प्रदान की गई थी.]
हमारी रेटिंग 8 डिवीजन 2 लगभग हर तरह से पहले गेम में सुधार है, और यह एक मजेदार गेम और संतोषजनक निवेश दोनों है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है