विषय
साइलेंट हिल श्रृंखला मूल रूप से एकमात्र डरावनी श्रृंखला है जो मुझे पसंद है।
हाल ही में, यह अंतिम मुख्य श्रृंखला के खिताब के बाद से मृत होने की संभावना है मूसलधार बारिश 2012 में काफी खराब रहा और रिबूट को हिडू कोजिमा द्वारा निर्देशित किया जाना था धातु गियर प्रसिद्धि, और गिलर्मो डेल टोरो - के लिए प्रसिद्ध PAN's Labyrinth तथा पैसिफ़िक रिम- समाप्त किया जा रहा है।
लेकिन ऐसा क्यों है? चलो पता करते हैं।
साइलेंट हिल 1999 में बाहर आया और सर्वाइवल हॉरर शैली में काफी अभिनव था, क्योंकि आपका चरित्र मूल रूप से सिर्फ एक औसत आदमी था, विशेष ऑप्स इकाई का प्रशिक्षित पुलिसकर्मी नहीं था जैसे कि घरेलू दुष्ट उदाहरण के लिए। खेल ने आपको अपवित्र घृणा के खिलाफ न केवल डालकर आपको भय और भय का अनुभव कराने की कोशिश की - ऐसा नहीं है कि कोई भी नहीं था, लेकिन वे नहीं थे जो आप में भय उगलते थे।
दुनिया खुद, साइलेंट हिल शहर को अन्य रूप से महसूस करती थी और सही नहीं थी। डराने के लिए माहौल बनाया गया था, और यह अच्छी तरह से भी किया गया था! इसके कारण, खेल का जनता और प्रेस पर बहुत अच्छा प्रभाव पड़ा और एक श्रृंखला को जन्म दिया गया।
सीक्वेल खुद, कम से कम पहले, न केवल मूल के बराबर थे, बल्कि कई बार बेहतर भी थे। मूक पहाड़ी २ सबसे अधिक संभावना है कि उन सभी का सबसे अच्छा और 3 पास आ रहा है। हालांकि, अधिकांश आलोचक इस बात से सहमत हैं कि श्रृंखला स्वयं, बाद में 4, और शायद साथ भी 4, कम और कम गुणवत्ता की ओर एक फिसलन ढलान पर शुरू किया। श्रृंखला को प्रासंगिक बने रहने के लिए या उसी अनुभव को जारी रखने के लिए खुद को बदलने की आवश्यकता है लेकिन कभी-कभी बेहतर तरीके से - यही कारण है सभ्यता 20 से अधिक वर्षों के बाद भी एक बड़ी हिट है। चलो देखते हैं अगर साइलेंट हिल श्रृंखला बस ऐसा करने में विफल रही, और जहां विशेष रूप से वे विफल रहे।
मूक पहाड़ी ४ श्रृंखला के सूत्र को बदलना शुरू कर दिया, मुकाबला करने के लिए अधिक जोर दिया, यह अपने आप में बुरा नहीं था, वास्तव में खेल अभी भी औसत से बेहतर है, लेकिन यह तर्क दिया जा सकता है कि पिछली बार श्रृंखला बहुत अच्छी थी, कठिन नहीं अब असाधारण है।
यह अभी भी वायुमंडलीय था, शहर, जबकि अब कोई भी साइलेंट हिल नहीं है, लेकिन यह अभी भी एक पुरुषवादी और प्राचीन स्थान था, लेकिन इस तथ्य को कि आप - और - से लड़ सकते थे, ने पिछली किश्तों की तुलना में थोड़ा कम डरावना महसूस किया। जहाँ मुकाबला मामूली था और दूसरी किस्त में पिरामिड हेड की पसंद, आपको एक हिट में एकमुश्त मार सकता था।
मूल पहले 3 खेलों की भावना को फिर से प्राप्त करने की कोशिश की गई और कुल मिलाकर एक सभ्य खेल होने के बावजूद यह उन खेलों की तरह नहीं था, जिनका अनुकरण करने की कोशिश की गई थी, क्योंकि इसकी कथानक पिछली किस्तों की तुलना में कम सम्मोहक थी और खेल का समग्र वातावरण नहीं था ' टी साइलेंट हिल में सेट पिछली प्रविष्टियों के रूप में डरावना और दमनकारी महसूस करते हैं।
घर वापसी मुकाबले को और भी अधिक प्रमुख बनाने के विचार से यह सब 4 से बाहर हो गया - खेल ही खराब नहीं था - लेकिन हर उदाहरण अब कम और कम डरावना लग रहा था और पुराने समय के प्रशंसकों ने शिकायत करना शुरू कर दिया था, क्योंकि यह 'नहीं था t साइलेंट हिल क्या हुआ करता था, यह सब उन्हें याद दिलाता है। अब ऐसा नहीं था कि हर मोड़ पर अत्याचार होने और नियंत्रण में न होने का दमनकारी भय था। यहाँ कहानी को शालीनता से लिखा गया था और मुख्य किरदार भरोसेमंद था, लेकिन श्रृंखला खुद ही खो गई थी, और बिक्री की गुणवत्ता में गिरावट की पुष्टि करने के लिए शुरू हुई थी श्रृंखला ने दुनिया भर में 900k से कम प्रतियां बेचने का अनुभव किया था, लेकिन फिर भी, कोनामी ने इसे एक और अगली कड़ी देने का फैसला किया ।
सीक्वल जो वास्तव में साथ आया था मूसलधार बारिश 2012 में, आज तक प्रकाशित होने वाली आखिरी मेनलाइन का शीर्षक, और शायद ही कोई सवाल कर सकता है कि चूंकि खेल ने ही अपने पूर्ववर्ती की तुलना में 800k से कम वैश्विक स्तर पर बेच दिया था।
यह बुरा नहीं था, कहानी पिछले एक से बेहतर थी और सेटिंग कम थी। यह समग्र रूप से सही दिशा में एक कदम हो सकता है, लेकिन यह तर्क दिया जा सकता है कि यह बहुत कम था और बहुत देर हो चुकी थी, मताधिकार पीड़ित था, और एक स्वस्थ स्थिति में वापस लाने के लिए एक बड़ी हिट की आवश्यकता थी, डाउनपोर नहीं था वह देने में सक्षम। यद्यपि यह अपनी जड़ों में वापस चला गया, मूल रूप से आपको अपने मानस से भय के खिलाफ डाल रहा है क्योंकि पहली और दूसरी किस्त ने अद्भुत रूप से किया था, इसे आलोचकों से महान समीक्षा नहीं मिली, जो बिना किसी कारण के भारी थी, लेकिन यह खेल नहीं था आम तौर पर खराब गेमप्ले और नियंत्रण प्रणाली जिसने इसके अन्य गुणों का आनंद लेना मुश्किल बना दिया।
[सभी के लिए बिक्री के आंकड़े साइलेंट हिल खेल]
अब हमने देखा है कि श्रृंखला की मृत्यु क्यों हुई है, इससे फंसे हुए लोगों पर ध्यान केंद्रित किया जा सकता है मूक पहाड़ियाँ खेल - जो इसे प्रासंगिकता में वापस ला सकता है, इसे जारी किया गया था।
मूक पहाड़ियाँ, जैसा कि पहले कहा गया था कि हिदेओ कोजिमा और बेनीसियो डेल टोरो की एक संयुक्त परियोजना थी, उनके नाम अकेले प्रशंसकों के बीच बहुत प्रचार पैदा करते थे कि उनके संबंधित कार्यों में कितना अच्छा है क्योंकि वे दोनों हैं, एक डेमो Playstation 4 PSN पर जारी किया गया था और भारी मिला था सभी, खिलाड़ियों और प्रेस से प्रशंसा, लेकिन फिर खेल को आखिरकार क्यों खत्म किया गया?
मुझे डर है कि इसका कारण हिदेओ कोजिमा के कोनमी से सेवानिवृत्ति और बाद में बेनिकियो डेल टोरो की साइलेंट हिल्स परियोजना से सेवानिवृत्ति था, यह बहुत अच्छी तरह से हो सकता है कि कोनमी के उच्च अप्स ने महसूस किया कि खेल डेमो द्वारा उत्पन्न हील तक नहीं रह सकता है। उन बड़े नामों के बिना इस पर काम करना और कंपनी के संसाधनों को खत्म करने के लायक नहीं के रूप में वर्गीकृत किया गया है।
ईमानदार होने के लिए, यह समझ में आता है, क्योंकि खेल को डेल टोरो के स्पर्श से और उनके नाम से जुड़े प्रचार से बहुत फायदा हुआ होगा, और मताधिकार को पुनर्जीवित करने के लिए असाधारण रूप से महान बिक्री की आवश्यकता थी। प्रचार के बिना एक उद्देश्य के लिए प्रचार को बढ़ावा देने के लिए कहा जाता है।
फिलहाल फ्रैंचाइज़ी को अपनी कहानी में मूल बातें पर वापस जाने के लिए कुछ चाहिए, लेकिन गेमप्ले पर इनोवेशन करता है, एक आसान उपलब्धि नहीं, निश्चित रूप से, लेकिन मैंने अभी तक सभी आशाओं को छोड़ दिया है और वास्तव में लगता है कि एक और कोशिश होगी फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने के लिए, आइए उम्मीद करते हैं कि यह जल्द ही आए और अच्छा प्रदर्शन करे।
हमे जरूरत है साइलेंट हिल खेल जो एक बार फिर हमारे अंदर नपुंसकता की भावना पैदा करता है और दुनिया की खोज करते हुए खूंखार हो जाता है, जो हमें बिना जंपर्स के डराता है, बल्कि भयानक माहौल के साथ डराता है और जिसमें एक अच्छी तरह से लिखा और पसंद किया जाने वाला नायक है जो इस तरह के एलियन, ईशरच लोकेशन के खिलाफ संघर्ष कर रहा है और मुझे उम्मीद है कि हम उम्मीद करेंगे जल्द ही मिल जाएगा।