सामुदायिक विभाजन और बृहदान्त्र; आधुनिक MMO समुदाय अलग और अल्पविराम हैं; इससे बुरा नहीं

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 25 दिसंबर 2024
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सामुदायिक विभाजन और बृहदान्त्र; आधुनिक MMO समुदाय अलग और अल्पविराम हैं; इससे बुरा नहीं - खेल
सामुदायिक विभाजन और बृहदान्त्र; आधुनिक MMO समुदाय अलग और अल्पविराम हैं; इससे बुरा नहीं - खेल

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यदि आपने जितने समय के लिए खेल खेला है और कुछ समय के लिए खेल के आसपास रहा है, तो आप बार-बार सुनते हैं: खेल उतने सामाजिक नहीं हैं जितने कि वे हुआ करते थे। लोग किसी भी अधिक बात नहीं करते हैं, सब कुछ तत्काल संतुष्टि के बारे में है, लोग सिर्फ खेल खेलना चाहते हैं और कोई भी चीज़ों के लिए टीम बनाना नहीं चाहता है।


यह सिर्फ गुलाब के रंग का चश्मा नहीं है। यह एक तरह से सच है। कट्टरपंथी निश्चित रूप से समुदाय पर बहुत अलग जोर देते हैं, क्योंकि उन्होंने सदी के मोड़ पर वापस किया था, जब शैली अभी भी अपने समुद्री पैरों को ढूंढ रही थी। हेक, इसे दिए गए खेलों के भीतर भी बदल दिया गया है; दिन में वापस, मुझे खेलते समय समूहों के लिए चिल्लाना होगा वारक्राफ्ट की दुनिया और समतल करना। अब, बहुत अधिक खोज करने से मुझे कभी किसी अन्य खिलाड़ी के साथ समूह बनाने की आवश्यकता नहीं होती है; मुझे केवल एक पार्टी में शामिल होना है जब मैं वास्तव में चाहता हूं या मुझे एक कालकोठरी करने का आग्रह है, जो है भी इस बिंदु पर पहुंचना आसान है।

इसलिए यह तर्क देने की कोई जगह नहीं है कि चीजें नहीं बदली हैं। लेकिन क्या वे बदतर के लिए बदल गए हैं, या यह सिर्फ ... अलग है?

अब आपको समुदाय की आवश्यकता नहीं है

आइए कुछ सही होने के बारे में स्पष्ट हों - पहले पैराग्राफ में, हमारे पास ऐसे लोगों के लिए एक शब्द था जो समुदाय के साथ बिल्कुल भी नहीं जुड़े थे, और यह शब्द "पूर्व खिलाड़ी" था। यह कुछ ऐसा नहीं था जो हानिकारक था, यह ऐसा कुछ था जो सक्रिय रूप से आपको गेम से बाहर कर देता है। मैंने अंदर खेलना शुरू किया अंतिम काल्पनिक XI, और यदि आप एक विषैले और अप्रिय व्यक्ति के रूप में ख्याति अर्जित करते हैं, तो आपको किसी भी पार्टी में आमंत्रित नहीं किया जाएगा, और यह खेल में आपके समय के लिए होगा। ऐसी कोई भी सामग्री नहीं थी जिसे आप एकल को पूरा कर सकते थे, एकल को समतल करने के लिए कोई विकल्प नहीं था, केवल भीख मांगने और विनती करने के अलावा कुछ नहीं किया जा सकता था या ऐसे लोग मिल सकते थे जो अभी तक आपको प्रतिष्ठा से नहीं जानते।


नतीजतन, हर कोई जो एक दिए गए खेल में था, समुदाय का हिस्सा था। आप था होने के लिए। इसका मतलब यह भी था कि आपको बहुत से लोगों के साथ जुड़ना पड़ता था अन्यथा आप दिन का समय नहीं देते। यकीन है, डेल एक नस्लवादी झटका है, लेकिन वह एक अच्छा टैंक है और वह आपको पसंद करता है, इसलिए आपको डेल के अच्छे पक्ष पर रहना चाहिए। डेल के लिए आपकी व्यक्तिगत अरुचि समीकरण में प्रवेश नहीं करती है। समुदाय ज़रूरत सम्मानित होना।

यह अब मामला ही नहीं है। मैं खेल सकता हूँ वारक्राफ्ट की दुनिया अपने आप को समुदाय में निवेश करने के लिए मजबूर किए बिना, और वास्तव में मैं उन समुदायों में निवेश कर सकता हूं जो एक दूसरे से पूरी तरह से अलग हैं। बडा वाला वाह समुदाय ज्यादातर अपनी पसंद के साझा खेल से एकजुट होता है; उस समुदाय के भीतर छोटे उपसमूहों का एक बहुत कुछ है। कुछ चीजें हैं जो आप कह सकते हैं कि अधिकांश खिलाड़ियों के बारे में सच है, लेकिन उनमें से बहुत कम ही कुछ सामग्री के बाहर व्यक्तिगत स्वाद के लिए आते हैं जो कि अच्छी तरह से प्यार करता है या नहीं है। और यह एक बहुत बड़ा अंतर है।


विभिन्न समुदाय समकालीनों के रूप में मौजूद हैं

मेरा मुख्य खेल, इस बिंदु पर है अंतिम काल्पनिक XIV। मैं वहां भूमिका निभाने वाले समुदाय का एक हिस्सा हूं, मैं उच्च-अंत गैर-छापे समुदाय का हिस्सा हूं, मैं आवास समुदाय का हिस्सा हूं। मेरे मित्र हैं जो भूमिका निभाने वाले समुदाय का हिस्सा हैं और छापे समुदाय, या अति-आकस्मिक समुदाय, या PvP समुदाय का हिस्सा हैं, और इसी तरह। दूसरे शब्दों में, बहुत सारे अलग-अलग समुदाय हैं जो सभी एक साथ मौजूद हैं।

कब वारक्राफ्ट की दुनिया लोकप्रियता में विस्फोट, जल्दी से होने वाली चीजों में से एक यह था कि खेल को भी मिला बड़े एक ही समुदाय की छतरी के लिए सब कुछ कवर करने के लिए। यह असामान्य था; जब आप उन खेलों से निपट रहे थे जिनकी छोटी आबादी थी और छोटी आबादी को संभालने के लिए बनाया गया था, तो आप यथोचित अपेक्षा कर सकते हैं कि आपके खेल को खेलने वाले सभी लोग एक समान कपड़े से काट लें। हेक, यदि आप खेल रहे थे अल्टिमा ऑनलाइन 1997 में, आपके पास एक विश्वसनीय ऑनलाइन कनेक्शन वाला गेमिंग पीसी था; दो दशक पहले, यह एक बहुत ही समर्पित हॉबीस्ट सेटअप था, ऐसा कुछ नहीं जो आपको दर्जनों बड़े-बॉक्स स्टोर पर छूट के लिए मिल सकता था।

नतीजा यह है कि क्लासिक MMOs के विपरीत, आधुनिक खेल हैं बहुत सारे एक ही समय पर चल रहे विभिन्न समुदायों के। समुदाय अभी भी समुदायों की तरह काम करते हैं उपयोग किया गया काम करने के लिए, निश्चित रूप से; वे सामाजिक आवश्यकता के आसपास आधारित हैं। यदि आप किसी के साथ भूमिका निभाने के लिए नहीं हैं, तो आप उस भूमिका निभाने वाले समुदाय का हिस्सा नहीं हो सकते हैं, और यदि आप एक बुरा प्रतिष्ठा प्राप्त करते हैं अंदर वह समुदाय, लोग अब आपके आसपास नहीं रहना चाहेंगे। लेकिन फिर भी, खेल के कुछ हिस्से हैं जो बस नहीं कर रहे हैं किसी भी लंबे समय तक समुदाय के अधीन।

खेल बहुत अधिक सुलभ है

इसमें कभी कोई बात नहीं आएगी स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र जहां समुदाय आपको काल कोठरी करने से रोक सकता है। यह मुमकिन नहीं है। मेरा मतलब यह नहीं है कि उनमें से अधिकांश में अब एकल मोड हैं; मेरा मतलब है कि मैं हमेशा समूह खोजक में कतारबद्ध हो सकता हूं, एक समूह के साथ मिलान किया जा सकता है, और सामग्री में गिरा दिया जा सकता है। ऐसा इसलिए है एक बहुत बड़ा परिवर्तन, और यह उस तरह की चीज है जो आसानी से महसूस कर सकती है कि पूरी चीज बहुत अधिक आग-विस्मृत हो गई है। आखिरकार, यदि आप बस कहीं से भी सामग्री की आशा कर सकते हैं, तो तुरन्त, आपको लोगों के साथ बात करने की ज़रूरत नहीं है, धीरे-धीरे चीजों के माध्यम से अपना काम करें, साथ काम करें ... आप बस इसके बारे में भूल जाते हैं।

सिवाय इसके - और मैं इसे इस समुदाय की खाड़ी के कई किनारों पर किसी के रूप में कहता हूं - यह अंतर "धीरे-धीरे करो" और "जल्दी करो" के बीच नहीं है। क्योंकि वह "धीमी" विधि उस तरह की चीज थी जो पूरी तरह से खा सकती थी और करती थी दिन समय की।

लोग इस बारे में बात करते हैं कि कुछ निश्चित काल कोठरी में कैसे वाह बड़े लग रहा था, और यह पूरी तरह से सच है, लेकिन Blackrock गहराई एक कालकोठरी कि मैं था कभी नहीँ अपनी संपूर्णता में देखा। यह इतना विरल था कि यह, कार्यात्मक रूप से, एक बिल्कुल नया ज़ोन था जिसे केवल एक समूह के साथ ही खोजा जा सकता था, बिना किसी स्पष्ट रास्ते और गलतफहमी के साथ कि आगे कहाँ जाना है। ये था थकाऊ। हर मौत का मतलब एक लंबी दौड़ थी, हर गलतफहमी का मतलब था एक मौत, और दोपहर में एक समूह के लिए साइन अप करना बहुत आसान था और रात के खाने के घंटों के बाद बिना पूरा किए लॉग आउट करना पड़ता था कोई भी अपने लक्ष्यों की

बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए, यह था मौत एक MMO खेलने के किसी भी सपने के लिए। यदि आपके पास खाली समय नहीं है, तो आप बस ... इसमें से कोई भी नहीं देखेंगे। इसने आपको संस्कृति से बाहर कर दिया, जिसका मतलब था कि आप कुछ और नहीं कर सकते। समुदाय अधिक मजबूत और विलक्षण था, लेकिन यह एक ही समय में बहुत अधिक द्वीपीय और भाड़े पर था; आपने जिस तरह से समुदाय का काम किया है, या आपने सिर्फ खेला नहीं है।

और यहाँ फूट डालो का एक बड़ा हिस्सा आता है। दिन में खेल खेलने वाले लोग इन सभी लोगों को खेलते हुए देखते हैं और नहीं समुदाय का हिस्सा होने के नाते, आश्चर्य है कि यह क्यों आवश्यक है, क्योंकि जो लोग उपयोग किया गया पुराने खेलों में खेलना समुदाय का हिस्सा था और इसका आनंद लिया। यह याद रखना आसान है कि यह एक स्व-चयनित पूर्वाग्रह है, कि परिभाषा के अनुसार, जिन लोगों ने सोचा था कि चीजें ठीक थीं वे लोग आवश्यक निवेशों के समय तक बंद नहीं थे।

वह भी सरासर में नहीं मिल रहा है सादगी यांत्रिकी जब मुख्य चुनौती "लोगों को एक साथ मिल रही थी और इसे अंत तक बना रही थी," जैसे झगड़े में वाह जहां आपके मरहम लगाने वाले ने या तो एक बहस को साफ कर दिया या पार्टी मर गई, और वह यह था। हमें यकीन है कि हेक नहीं दिखता है उस और भी।

सब कुछ विकसित होता है

मैं यह नहीं कहने जा रहा हूं कि MMOs के पुराने दिन भयानक थे, क्योंकि वे नहीं थे। उन्होंने मुझमें इस शैली का एक प्यार जगाया, जो आज तक कायम है, जिससे मेरा जीवन लगभग आधा हो गया और मेरे करियर पर भारी असर पड़ा। जाहिर है, वे खेल एक कर रहे थे बहुत सही की बातें। लेकिन वे भी बहुत सी चीजें गलत कर रहे थे, और वर्षों में, स्वीकृत डिजाइन की सहमति लगातार उस बिंदु पर बदल गई है जहां समूह खोजक जैसी चीजें असामान्य नहीं हैं।

और मुझे लगता है कि यह अच्छी बात है। मुझे अब केवल एक समुदाय का हिस्सा बनने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि मुझे सामग्री प्राप्त करने की आवश्यकता है; मैं एक समुदाय का हिस्सा हो सकता हूं क्योंकि मैं चाहते हैं होने के लिए। अगर मैं एक गेम में पांच घंटे डगिंग में बिताता हूं, तो यह इसलिए है क्योंकि मैंने एक दिन में बहुत सारे डंगऑन किए हैं और मैं मज़े कर रहा हूं। मैं कम समय के आसपास उपद्रव कर रहा हूं और लोगों को बुला रहा हूं और वास्तव में अधिक समय करते हुए बातें।

यदि आप उन समुदायों में से हैं, तो यह सब याद करना आसान है। यदि आप हमेशा चीजों को करने के पुराने तरीके से पूरी तरह से खुश थे, तो यह तथ्य कि आपको अब समुदाय की जरूरत नहीं है, थोड़ा दूर महसूस करता है। लेकिन इसका मतलब यह भी है कि अधिक लोगों को खेल का आनंद लेना है और अनुभव करना है कि इसे क्या पेश करना है। विनिमय में कुछ चीजें खो गई हैं, लेकिन अंततः, इसका मतलब है कि अधिक लोग मज़े कर सकते हैं, और यह एक सकारात्मक बात है अगर आप वास्तव में खेल से प्यार करते हैं।

निश्चित रूप से, इसका मतलब है कि आकस्मिक समूहन पहले की तुलना में कम आवश्यक है। सामग्री की एक मध्य स्तरीय श्रेणी है जो बड़े पैमाने पर अब मौजूद नहीं है। लेकिन मुझे लगता है कि, आखिरकार, इसमें से कुछ नीचे आता है कि आप किस तरह से उन समुदायों की खेती करते हैं कर रहे हैं का हिस्सा। ऐसे लोगों के लिए अब एक अंतहीन पूल नहीं है, जिन्हें किसी दिए गए समुदाय का हिस्सा बनना है, लेकिन इस बदलाव का मतलब है कि जो लोग होना चाहते हैं, वे लंबे समय तक वहां रहने वाले हैं।