विषय
- एक सुंदर चित्र चित्रकारी
- एक कहानी है जो आपको निवेशित रखता है
मूविंग मेन (और महिला)- कठिन कठिनाई
- अंतिम निर्णय
हर दिन, अंधेरा मानवता के अंतिम गढ़ की दीवारों के करीब बढ़ता है। मेरे पास आपूर्ति के तीन दिन बचे हैं। मेरी इकाइयाँ आहत और थकी हुई हैं, और वे आपस में लड़ना शुरू कर रहे हैं। एक विद्रोही नेता शहर को संभालने की धमकी दे रहा है अगर हम उसकी मांगों को पूरा नहीं करते हैं। मुझे तीन विकल्प दिए गए हैं: उसके साथ कारण, उसे कैद करना, या उसे मारने की कोशिश करना।
इस की दुनिया है बैनर गाथा ३, जहां कुछ चीजें कभी सही लगती हैं।
श्रृंखला के पहले गेम में, एक रहस्यमय अंधेरा उभरा और दुनिया को निगलने लगा। मानवता को लगातार पीछे हटने के लिए मजबूर किया गया क्योंकि अंधेरे ने युद्ध किया और अपने रास्ते में सब कुछ मोड़ दिया। वे नायक जो इसे हराने के लिए अपने सहयोगियों के बैंड के साथ बाहर सेट करते हैं, इस बल से दो गेमों की अवधि के लिए भाग रहे हैं, न जाने क्या अंधेरे का कारण बनते हैं या यदि ऐसा कुछ है जो वे इसे रोकने के लिए कर सकते हैं।
बैनर गाथा ३ श्रृंखला की नाटकीय कथा और त्रयी के संप्रदाय का निष्कर्ष है। और कुछ कुंठाओं के बावजूद, मैंने इसके साथ अपने समय का पूरा आनंद लिया।
नोट: बैनर सागा 3 के लिए माइनर स्पॉइलर का पालन करें।
एक सुंदर चित्र चित्रकारी
जब आप पहली बार खेल को बूट करते हैं, तो खेल की सुंदर कला और मनोरंजक एनीमेशन तुरंत स्पष्ट होते हैं। खेल के रंग हड़ताली और जीवंत हैं, और वातावरण बेहद विस्तृत हैं; जब Arberrang की सड़कों के माध्यम से चल रहा है, तो आप खेल के प्रत्येक अलग-अलग दौड़ के छोटे स्टिक-फिगर-संस्करण देख सकते हैं, जिससे संपन्न शहर में एक अनोखा रूप दिखाई देता है। इस खेल के मनोरंजक एनिमेटेड दृश्यों में जोड़ें, और बैनर गाथा ३ श्रृंखला में सबसे सुंदर प्रविष्टियों में से एक के रूप में खड़ा है।
अपनी सुंदरता के बावजूद, की दुनिया बैनर गाथा ३ निर्विवाद रूप से अंधेरा है, और खेल के सभी कलात्मक पहलू उस खिंचाव को सुदृढ़ करते हैं। परिदृश्य अक्सर पात्रों को बौना कर देते हैं, जिससे आपको हर चीज की तुलना में छोटा महसूस होता है।
और यह खेल के गतिशील ध्वनि प्रभावों से प्रबलित होता है, जो संवाद और साउंडट्रैक के आधार पर बढ़ते, गिरते और बदलते हैं; यह खेल को बहुत मधुर बनाता है, खासकर जब आपको लगता है कि आवाज अभिनय भी उत्कृष्ट है। संक्षेप में, खेल का स्वर पूरी तरह से महसूस किया गया है: अंधेरे मूड अथक है और निश्चित रूप से आपको दुनिया के उद्धार के लिए लड़ने वाले एक बर्बाद समूह के यात्रियों के जूते में डालता है।
हालाँकि, जब मैंने ध्वनि प्रभावों का आनंद लिया, तो मैं खेल के संगीत से इतना उत्साहित नहीं था। जबकि आर्केस्ट्रा सूट अक्सर भव्य महसूस कर सकता है, संगीत अक्सर पुनर्नवीनीकरण किया जाता है (विशेषकर लड़ाइयों में), और स्पष्ट लूप अंक थोड़ी देर के बाद कष्टप्रद हो जाते हैं।
पिछले दो मैचों में संगीत एक उच्च बिंदु था, और मैं चाहता हूं कि यह महसूस किया जाए बैनर सागा 3 - लेकिन इसने मुझे अन्य आर्केस्ट्रा गेम साउंडट्रैक जितना नहीं मारा।
एक कहानी है जो आपको निवेशित रखता है
का मेरा पसंदीदा हिस्सा है TBS3 नीचे कहानी होगी। दायरा बहुत बड़ा है और पात्र आकर्षक और अनोखे हैं। खेल के कई संवाद विकल्प और कार्रवाई विकल्प खेल को ऐसा महसूस कराते हैं जैसे आप शरणार्थियों के इस कारवां को उनकी यात्रा पर सही मायने में निर्देशित कर रहे हैं। बहुत सारे ट्विस्ट और टर्न के साथ, यह खुशी की बात है कि गेम के बड़े प्लॉट ट्विस्ट स्पष्ट नहीं हैं।
हालाँकि, जब कहानी आपका मनोरंजन करती है, तो आप पहले दो गेम नहीं खेल सकते हैं तो यह थोड़ा मुश्किल हो सकता है। ईमानदारी से, मैं चाहता हूं कि यह थोड़ा अधिक अंतर्विभाजक था और इसमें महत्वपूर्ण शब्दों और इतिहासों के साथ एक शब्दावली शामिल थी जो कि नवोदित और अनुभवी दोनों को डाइविंग करने से पहले आसानी से पकड़ सकती थी।
कुछ भी दिए बिना, खेल के अंत में मेरे पास पसंद की मात्रा बहुत अधिक थी जितना मैंने सोचा था कि यह होगा। जो कुछ भी होता है वह आपको ऐसा महसूस कराता है जैसे आप चरमोत्कर्ष को सार्थक और प्रदर्शनकारी तरीके से प्रभावित कर रहे हैं। खेल के सभी विकल्प स्पष्ट नहीं हैं, और यद्यपि यह कभी-कभी अनुचित लगता है कि एक "बुरे" विकल्प द्वारा दंडित किया जाता है, आपकी पसंद पर्याप्त वजन लेती है, जिससे सभी चीजें अधिक दिलचस्प हो जाती हैं।
बैनर गाथा ३ उन कुछ खेलों में से एक है जो वास्तव में यह धारणा देता है कि इसकी कहानी के अंत में क्या होता है, यह आपकी वजह से है, भले ही इसके कुछ कहानी तत्व थोड़े लंबे और कुछ स्थानों पर, सामान्य रूप से महसूस कर सकें।
मूविंग मेन (और महिला)
इतनी मजबूत कहानी होने के बावजूद, बैनर गाथा ३ जब यह अपने गेमप्ले में आता है तो थोड़ा संघर्ष करता है। आरपीजी शैली के आँकड़े और उन्नयन और बारी-आधारित रणनीति गेमप्ले का सामान्य मिश्रण यहां मौजूद है, और यह ज्यादातर पिछले दो गेम से अपरिवर्तित है। छोटे स्पर्श, जैसे कि चलते समय पुष्टि करना, अभिनय करना, और एक मोड़ को समाप्त करना, वास्तव में सहायक हैं; वे अपेक्षाकृत कठिन मुकाबले को थोड़ा और क्षमा करने का अनुभव कराते हैं।
हालांकि, यह गेम स्पष्ट रूप से नए लोगों के लिए नहीं है, और यह मुकाबला में दिखाता है। ट्यूटोरियल प्रभावी है, लेकिन व्यापक नहीं है, और आइटम और तकनीकों का प्रभावी ढंग से उपयोग करने के तरीके के रूप में कुछ स्पष्टीकरण हैं। दूसरे शब्दों में, जब तक आप एक मूतू खोना नहीं चाहते, आपको वास्तव में इस एक को खेलने से पहले पहले दो गेम खेलने की जरूरत है।
का एक सहायक पहलू बैनर गाथा ३ सुस्त कि फेंक-में-आप-की-गहरी भावना: खेल जारी है भले ही आप एक लड़ाई खो देते हैं, जो यह सुनिश्चित करता है कि आप कभी भी फंस गए या फंस गए। इसका मतलब यह नहीं है कि हारने के लिए नतीजे नहीं हैं - आपकी इकाइयाँ सभी घायल हो गई हैं और आप उतने अधिक नहीं मिलेंगे - लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जो खेल में फंसने पर आसानी से निराश हो जाता है, यह एक स्वागत योग्य विशेषता है।
नक्शे स्वयं दिलचस्प हैं, और कई में अद्वितीय लेआउट और स्थितियां हैं, जबकि पर्यावरणीय खतरे लड़ाइयों में एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं और अंधेरे वातावरण में योगदान देते हैं (यह अक्सर ऐसा महसूस होता था जैसे कि मानचित्र स्वयं मेरी पार्टी के बाद था)। अंधेरे अध्यायों में, पर्यावरण संबंधी खतरे भी दुश्मन की मदद कर सकते हैं, चुनौती की एक और परत जोड़ते हैं।
एक बड़ा नया जोड़ लहरों का मुकाबला है, जो एक प्रकार का अर्ध-अंतहीन युद्ध मोड है। जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है कि दुश्मन लहरों में आते हैं और आप चुनते हैं कि आप रुकना चाहते हैं या किसी अन्य लहर से लड़ते हैं या आपके पास भाग जाते हैं। सभी तरंगों के माध्यम से लड़ने से आपको अधिक रेनडाउन (खेल की मुद्रा) और एक दुर्लभ वस्तु मिलती है। लहरों का मुकाबला वास्तव में श्रृंखला के जोखिम बनाम इनाम दर्शन का उदाहरण देता है, और मुझे फैसला करना पड़ा कि कब लड़ना है और कब भागना है।
इसके अंतहीन मोड के अलावा, इसमें पूरी तरह से नई सुविधाओं का एक बहुत कुछ नहीं है TBS3। थोड़ा संदेह है कि त्रयी के लिए एक प्रभावी निष्कर्ष बनाने पर ध्यान केंद्रित किया गया था और श्रृंखला के प्रशंसकों के पसंदीदा पहलुओं सहित।
कठिन कठिनाई
नॉर्मल खेलने पर भी यह गेम कठिन है। हालांकि एआई कभी-कभी एक स्पष्ट कदम (विशेषकर एबररंग अध्यायों के दौरान) की अनदेखी करता है। मुकाबला अक्षम्य है। आपको न्यूनतम नुकसान के साथ उभरने के लिए अपने निपटान में सब कुछ का उपयोग करना होगा। कई मायनों में, मुकाबला नायक या शक्ति कल्पनाओं से स्पष्ट है। वास्तव में, उसका ठीक विपरीत है, शक्ति की पूरी कमी में एक सिमुलेशन।
अध्यायों में एक कठिनाई स्पाइक है जो अंधेरे में यात्रा पर ध्यान केंद्रित करती है, और यह वास्तव में स्पष्ट है। मुझे पता है कि खेल के दो समूहों के बीच अंतर पर जोर देने के लिए यह किया गया है, लेकिन यह कई बार थोड़ा अनुचित लगता है। मुझे ऐसा महसूस नहीं हो रहा था कि मैं किसी लड़ाई में असफल होने के लिए तैयार था।
इस वजह से, कहानी की निराशा यांत्रिकी में घुल जाती है, जो एक सकारात्मक और नकारात्मक दोनों है। यह खेल के माहौल को बहुत ही मधुर बनाता है, लेकिन इससे आपको निराशा भी होती है जब आप जानते हैं कि खेल कठिन है जिससे आप अपनी पार्टी में विश्वास खो सकते हैं।
खेल की जन्मजात इकाई नियंत्रण से कठिनाई बढ़ जाती है, जो कई बार थोड़ी अस्थिर हो सकती है क्योंकि कुछ इकाइयाँ दूसरों के पीछे छिप जाती हैं, जिससे उन्हें सटीक रूप से कमांड करना मुश्किल हो जाता है। काश युद्ध के मैदान को घुमाने या दुश्मन इकाइयों की अस्पष्टता को कम करने के लिए आसान आंदोलन को सक्षम करने का एक विकल्प था। उसके शीर्ष पर, मैं जीवन के बदलावों की गुणवत्ता को और अधिक देखना चाहता हूं, जैसे कि सभी दुश्मनों के उपलब्ध चाल और कार्रवाई क्षेत्रों के साथ एक ओवरले टॉगल करने का विकल्प, जैसे कि अग्नि प्रतीक।
अंतिम निर्णय
बैनर गाथा ३ एक महान खेल है। मुझे खेल की कला, ध्वनि प्रभाव और कहानी बहुत पसंद थी, जिसका सभी ने सुंदर पैकेज में योगदान दिया। यह खेल त्रयी के लिए एक नाटकीय निष्कर्ष के रूप में बहुत प्रभावी है, और जो भी प्रशंसक पिछले दो खेलों से प्यार करता था, उसे यहां बहुत प्यार मिलेगा।
हालाँकि, मैं मुकाबले से प्रभावित नहीं था; यह थोड़ा कठिनाई का उपयोग कर सकता है tweaking और पॉलिश। मैं यह भी चाहता हूं कि नए लोगों की मदद करने के लिए और भी कुछ था, हालांकि मैं समझता हूं कि वे इस खेल के लक्षित दर्शक नहीं हैं।
बैनर गाथा ३ एक ऐसी कहानी बताई जो मैं जल्द नहीं भूलूंगा, और मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि स्टोइक आगे क्या करता है।
बैनर गाथा ३ पीसी / मैक, एक्सबॉक्स वन, पीएस 4, और निनटेंडो स्विच के लिए उपलब्ध है, जिसमें बाद में एक मोबाइल संस्करण आता है।
[नोट: डेवलपर ने इस पूर्वावलोकन में प्रयुक्त बैनर सागा 3 की प्रतिलिपि प्रदान की है।]
हमारी रेटिंग 8 बैनर सागा 3 एक यात्रा के लायक है - और एक घुमावदार, शानदार कहानी के लिए एक योग्य समापन अध्याय। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है