विषय
- लौह पुरुष (2008)
- सेगा
- शानदार चार (1997)
- एकांत मनोरंजन
- एक्स-मेन - म्यूटेंट एपोकैलिप्स (1994)
- कैपकोम
- द पनिशर: नो मर्सी (2009)
- ज़ेन स्टूडियो
- थोर: गॉड ऑफ थंडर (2011)
- सेगा
- अद्भुत स्पाइडर मैन (2012)
- एक्टिविज़न
- एक्स-मेन: डेस्टिनी (2011)
- एक्टिविज़न
- मार्वल नेमिसिस: राइज़ ऑफ़ द इम्फ़ेक्ट्स (2005)
- इलेक्ट्रॉनिक आर्ट
- द इनक्रेडिबल हल्क: द पैन्थियन सागा (1996)
- एडोस
- आयरन मैन और एक्स-ओ मनोवर हैवी मेटल में (1996)
- एक्लेम
निहारना, नए एवेंजर्स प्रोजेक्ट। कमाल का लग रहा है ना? हम इसके बारे में बहुत उत्साहित हैं, क्योंकि मार्वल एंटरटेनमेंट और स्क्वायर एनिक्स इस नए शीर्षक को बनाने के लिए टीम बना रहे हैं।
स्क्वायर एनिक्स अच्छा एएए खिताब बनाने के लिए जाना जाता है और फावड़ा नहीं, जो दुर्भाग्य से जहां ज्यादातर मार्वल वीडियो गेम पिछले 10 या इतने सालों से हैं। एक्टिविज़न से, सेगा से, यादृच्छिक अज्ञात प्रकाशकों तक, मार्वल मताधिकार का बहुत लंबे समय तक दुरुपयोग किया गया है। लेकिन क्या उसे घुमाया जा सकता है? हमें यकीन है कि उम्मीद है।
यह नया एवेंजर्स प्रोजेक्ट पिछले मार्वल खेलों की इस सूची की तरह एक ट्रेनवॉक नहीं है ...।
आगामीलौह पुरुष (2008)
सेगा
क्या आपको आयरन मैन पसंद है? जानकी कैमरा नियंत्रण के साथ अविश्वसनीय रूप से बर्फीले महसूस करने के बारे में कैसे? आपके लिए भाग्यशाली है, लौह पुरुष 2008 से खेल आप को कवर किया है!
पहली पर आधारित है लौह पुरुष फिल्म, यह खेल हर स्तर पर असफल होने में सफल होता है। यह मैला और सकल दिखता है, विशेष रूप से रेगिस्तान स्तरों में, और गेमप्ले पूरी तरह से उबाऊ है। आप जानते हैं कि फिल्मों में आयरन मैन किस तरह झपट्टा मारते हैं, कुछ प्रतिकर्षण से दूर हो जाते हैं, फिर कुछ और वीर करने के लिए उड़ जाते हैं, जैसे वह एक जेट है? नहीं, यहाँ नहीं। आइए, अखाड़े के बीच में बैठें और बस आग बुझाएं जब तक कि चीजें मर न जाएं।
कहानी को साथ ले जाने के लिए बहुत कम संवाद भी है, जिससे खेल और अधिक उबाऊ हो जाता है। लेकिन शायद सबसे खराब अत्याचार इस खेल ने प्रकाशक को आश्वस्त कर दिया था कि एक अगली कड़ी को वारंट किया गया था।
शानदार चार (1997)
एकांत मनोरंजन
सबसे पहले, मैं कहना चाहूंगा कि आपका स्वागत है। एक वीडियो के बजाय, मैंने इसके बजाय एक स्थिर छवि प्रदान की है। इस खेल का एक वीडियो पूर्वावलोकन बड़े आदमी को रोना होगा, विशेष रूप से क्योंकि एनीमेशन बहुत भयानक है।
शानदार चार (१ ९९ () एक साइड-स्क्रोलर बीट-एम-अप था - जो पहली बार में बहुत अच्छा लगता है, लेकिन एक्लेम ने इस गेम को बनाकर उन आशाओं पर पानी फेर दिया। एनीमेशन कॉमेडिक के पास है, क्योंकि यह वह समय था जब डेवलपर्स ने सोचा कि 3 डी कुछ भी बेहतर था जो वे 2 डी में कर सकते थे। इसलिए थिंग थ्रोइंग पंचों के स्प्राइट होने के बजाय, इसे एक बहुत ही आर्कषक 3 डी मॉडल से बांधा और उसे अपनी मुट्ठी में फेंक दिया जैसे किसी ने कभी उसे सिखाया नहीं था कि मानव मांसपेशी प्रणाली कैसे काम करती है। इसमें पूरी फैंटास्टिक फोर टीम (और शी-हल्क ... किसी कारण से) के बहुत ही एनिमेटेड संस्करण दिखाए गए थे और यहां तक कि चार-खिलाड़ी सह-ऑप में भी खेले जा सकते थे।
मुझे याद है कि इस गेम को एक बच्चे के रूप में किराए पर लिया गया था और पहले मालिक पर अटक गया था। आप सचमुच उसे नुकसान नहीं पहुँचा सकते। मैंने उसे हराने के लिए अपने पूरे हफ्ते के किराये को बर्बाद कर दिया। मुझे लगा कि शायद यह सिर्फ इसलिए कि मैं छोटा था, लेकिन इस लेख के लिए इस पर शोध करने पर, मैंने पाया
खेल रिकॉर्ड करने वाले व्यक्ति का वीडियो भी बॉस को छोड़ देता है और वीडियो को समाप्त कर देता है। क्या किसी ने वास्तव में कभी भी इस खेल में दो स्तर पर पहुंच गया है?एक्स-मेन - म्यूटेंट एपोकैलिप्स (1994)
कैपकोम
आप में से कुछ 90 के बच्चे इस सूची में इसे बनाने के लिए अपराध कर सकते हैं। लेकिन ऐसा कुछ है जो आप इस खेल के बारे में भूल गए होंगे। इसलिए यदि आपके पास यह है, तो इसे बंद कर दें और इसे प्लग करें। मैं आपको लगभग पांच मिनट दूंगा। उस समय तक आपको याद होगा कि यह खेल कचरा था।
ठीक है, वापस स्वागत है। क्या आपको अब याद है? यह खेल महत्वपूर्ण है। मैकेनिक मज़ेदार थे, अगर थोड़ा फ़्लोटी होता है, तो क्लासिक 90 के दशक के आइकॉनिक थे, और यहां तक कि मिडी-बास रीफ संगीत भी शानदार था। लेकिन खेल अभी बहुत कठिन था।
हां, हम सभी जानते हैं कि खेल तब कठिन थे, लेकिन यह असंभव था। खिलाड़ियों को अगले मिशन के माध्यम से प्रगति करने के लिए हर चरित्र के स्तर को साफ करना था, लेकिन असफल होने पर भी एक खेल खत्म हो जाएगा। आपके पास बहुत कम स्वास्थ्य था और इसका मुकाबला करने के लिए पर्याप्त पिक-अप नहीं था। Capcom कठिन एक बात है, लेकिन इस खेल में बहुत सस्ते स्वास्थ्य-खाने वाले थे।
इस राक्षस के कुछ साल बाद, Capcom ने एक नया गेम जारी किया, मार्वल सुपर हेरोस: रत्नों का युद्ध - और यह बहुत बढ़िया था! यह अभी भी कठिन था (इतना कठिन है कि मैं इसे एक बच्चे के रूप में पीटना याद नहीं करता हूं), लेकिन मुझे याद है कि मैं इससे भी अधिक स्तरों को हरा रहा हूं एक्स-मेन म्यूटेंट एपोकैलिप्स। अधिक कॉम्बो था, बेहतर स्वास्थ्य प्रबंधन, और आप वास्तव में एक सुपर हीरो की तरह महसूस करते थे जो एक बदमाश के बजाय नियमित रूप से बुरे लोगों की पिटाई करते थे जिन्हें बस घर पर रहना चाहिए था।
द पनिशर: नो मर्सी (2009)
ज़ेन स्टूडियो
जब आप एक सुपर हीरो गेम के बारे में सोचते हैं, तो आप किस तरह की चीजें करना चाहते हैं? इस अभ्यास के दौरान किसी भी बिंदु पर, आपने एक सामान्य प्रथम-व्यक्ति शूटर की कल्पना की?
शायद नहीं, क्योंकि यह एक गलत विचार है। लेकिन वह जेन स्टूडियो को बनाने से नहीं रोक पाया द पनिशर: नो मर्सी - ए हम-ड्रम प्रथम-व्यक्ति एंगस्ट मशीन। पुनीश की प्रतिष्ठित बायां दस्ताने याद रखें? नहीं? यह शर्म की बात है, क्योंकि जब आप मरते हैं और रैगडोल करते हैं, तो ज्यादातर आप उसे देखते हैं, जबकि एक 13 साल का व्यक्ति नुकीला होगा।
कोई वास्तविक एकल-खिलाड़ी मोड भी नहीं है। यह सिर्फ मल्टीप्लेयर है लेकिन बॉट्स के साथ। यह ऐसा है जैसे उन्होंने इस शीर्षक के साथ प्रयास भी नहीं किया। मुझे लगता है कि देव बैठक कुछ इस तरह से हुई:
"अरे, क्या हमें शांत पात्रों, प्रतिशोध, और उन सभी चीजों से भरा एक आकर्षक Punisher कहानी बनानी चाहिए जो Punisher के लिए जानी जाती है?"
"Make नहीं, चलो बना लेते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी और इसे एक दिन बुलाओ। "
थोर: गॉड ऑफ थंडर (2011)
सेगा
क्या वह छवि वास्तव में अच्छी नहीं लग रही है? एक मिनट के लिए यह सब साँस लेने के लिए ... क्योंकि यह इस शीर्षक के बारे में केवल अच्छी बात है।
ईमानदार होने के लिए, बाकी खेल कचरा की तरह दिखता है। यह छवि सिर्फ थोर को एक अच्छी रोशनी में मिलती है, क्योंकि थोर: गॉड ऑफ थंडर Xbox 360 और PlayStation 3 के लिए वास्तव में चीनी नॉक-ऑफ एक्शन आंकड़े दिखते थे।
नियंत्रण फिसलन थे, एनीमेशन सामान्य था, और खेल कीड़े के साथ भरा हुआ था - जो कुछ शांत शक्तियों की पेशकश से दूर ले गया।
तथ्य यह है कि सबसे ज्यादा स्टिंग होता है कि मैट फ़्रेक्शन ने वास्तव में इसके लिए कहानी लिखी है थोर: गॉड ऑफ थंडर। मैट फ़्रेक्शन आमतौर पर ईश्वर-स्तरीय होता है, जब यह लिखने की बात आती है, लेकिन यह ... मैट, आप अपने आप को किसमें शामिल कर रहे थे? आप सिर्फ लेखन पर वापस क्यों नहीं जाते हॉकआई? हमें वह श्रृंखला बहुत पसंद थी।
निष्पक्ष होना, कहानी इस खेल के साथ गलत नहीं था। मूल रूप से सब कुछ था।
अद्भुत स्पाइडर मैन (2012)
एक्टिविज़न
उन ग्राफिक्स को देखो! उन यांत्रिकी! तो क्यों नहीं था अद्भुत स्पाइडर मैन मज़ा या दिलचस्प? मैं आपसे, Activision पूछ रहा हूँ।
मूल प्लेस्टेशन पर स्पाइडर मैन गेम याद रखें? उस समय, वे अद्भुत थे। यहां तक कि वापस जा रहे हैं, वे पकड़ नहीं सकते हैं, लेकिन आप उन दिलों को महसूस कर सकते हैं।
लेकिन ऐसा लगता है कि एक्टिविज़न ने ग्राफिक्स में एक टन पैसा लगाया और एक अच्छे कहानीकार और स्तर के डिजाइनर को किराए पर लेना भूल गया। न्यूयॉर्क की सड़कें जीवन से रहित थीं और शहर के चारों ओर वेब-स्लिंग के मज़े से एक बार खूबसूरत खेल का मैदान उबाऊ था।
कहानी के बारे में क्या? ऐसा लगता है कि उन्हें उम्मीद थी कि आपने फिल्म देखी होगी और यह आपको अपनी जिंदगी देने के बजाय सामान्य कथानक से गुजरने के लिए पर्याप्त होगी।
इसके अलावा, क्योंकि उस समय एक्टिविज़न के पास मूवी टाई-इन राइट्स थे, उन्होंने इसके साथ एक अगली कड़ी को मजबूर किया द अमेजिंग स्पीडर - मैन 2, जो किसी तरह बदतर था।
एक्स-मेन: डेस्टिनी (2011)
एक्टिविज़न
ओह एक्स-मेन: डेस्टिनी, खेल हमने कभी नहीं मांगा। याद करो एक्स-मेन लेजेंड्स खेल? वे अंततः में विस्तारित हुए मार्वल अल्टिमेट एलायंस श्रृंखला। उन खिताबों में से आखिरी एक 2009 में के रूप में सामने आया था मार्वल अल्टिमेट एलायंस २। यह एक भयानक खेल था जिसमें से कई लोग एक सीक्वल देखना चाहते थे।
तो 2011 में Activision क्या किया? अपने आप को हर जगह फँसाया और एक खेल जारी किया जो वास्तव में कोई नहीं चाहता था।
के लिए मुख्य पुल क्या था मार्वल अल्टिमेट अलायंस? अक्षर, निश्चित रूप से! प्रतिष्ठित मार्वल सुपरहीरो के रूप में एक कॉमिक बुक जैसी लड़ाई में बुराई के खिलाफ खेलना मुश्किल था।
वैसे अगर आपको वह पसंद है, तो Activision आपके लिए खेल है। इसमें जेनेरिक, मेक-अप म्यूटेंट हैं जो आपको लेने के लिए मिलते हैं! आपको एक्स-मेन कॉमिक्स से प्रतिष्ठित पात्रों द्वारा मदद मिलेगी - लेकिन चिंता मत करो, हमने आपको उनके खेलने से रोक दिया है ताकि आप शुरुआत में चुने गए एक-आयामी चरित्र पर ध्यान केंद्रित कर सकें!
मुझे वही मिलता है जो वे यहां के लिए जा रहे थे। वे एक्स-मेन फ्रैंचाइज़ी से कुछ नया और रोमांचक चाहते थे, लेकिन वे पूरी तरह से बहरे थे जो दर्शक चाहते थे। गेमप्ले में भी कमी थी और बटन मैशिंग से भरा था। हम सब वास्तव में चाहते थे मार्वल अल्टीमेट अलायंस 3... या एक्स-मेन लीजेंड्स 3... या सचमुच इसके अलावा कुछ भी।
मार्वल नेमिसिस: राइज़ ऑफ़ द इम्फ़ेक्ट्स (2005)
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट
कम से कम के साथ मार्वल नेमिसिस: राइज़ ऑफ़ द इम्फ़ेक्ट्स, उन्होंने आपको शीर्षक में सही बताया कि यह खेल पूर्ण से कम था। यह 2005 का फाइटिंग गेम वास्तव में किक कर सकता है एक्स-मेन: डेस्टिनी एक दो खूंटे पर चढ़ गया क्योंकि यह किया था एक्स पुरुष किया, लेकिन बदतर।
इसलिए एक्स-मेन: डेस्टिनी आपको तीन नए पात्रों से चुनने देता है जिनकी हमें परवाह नहीं है, है ना? खैर छह साल पहले, साम्राज्य का उदय इसके अलावा आठ नए चरित्र बनाकर। कुछ नए चेहरों को जोड़ने और फिर कुछ प्रतिष्ठित पात्रों को मिश्रण में डालने के बजाय, ईए ने स्पष्ट रूप से निर्णय लिया कि अपनी लड़ाई का खेल श्रृंखला शुरू करना, आधा रास्ता रोकना अच्छा होगा, फिर कुछ मार्वल नायकों को इसे रिलीज करने के लिए पैड कर दें। ।
हो सकता है कि वास्तव में ऐसा नहीं हुआ हो, लेकिन यह निश्चित रूप से ऐसा लगा। कहानी वास्तव में कॉमिक्स में एक आर्क का अनुसरण करती है और गेमप्ले वास्तव में जैसे गेम से ध्यान देता है पावर स्टोन, जो लड़ शैली में बहुत अधिक होने की जरूरत है। लेकिन यह एक खेल में ऐसा किया था जो यह नहीं जानता था कि यह क्या था।
द इम्पर्फेक्ट्स एक-के-बाद-एक निरंतरता के बाद अस्पष्टता में गिर गया - और इस खेल की तरह, फिर से कभी नहीं सुना गया था।
द इनक्रेडिबल हल्क: द पैन्थियन सागा (1996)
एडोस
एक अतुल्य हल्क खेल बनाने के लिए कितना कठिन है? पंच प्यारे, सामान तोड़ो, घर जाओ। जाहिरा तौर पर द इनक्रेडिबल हल्क: द पैन्थियन सागा देखने में अविश्वसनीय रूप से उबाऊ और भयावह होने के कारण उस नोट को याद किया।
याद करो शानदार चार पहले से शीर्षक? इस खेल में एक ही गड्ढे में गिर जाता है। यह 3D के लिए 3D है, और इससे मेरा मतलब है कि एक धब्बा, बुरी तरह से एनिमेटेड गड़बड़। कॉमिक्स में उस समय को याद करें जब हल्क ने अपने दाहिने हाथ के साथ एक आदमी को मुक्का मारा, फिर उसके बगल वाले लड़के के साथ भी ऐसा ही किया? नहीं? अच्छा तो यही है कि आप यहाँ पहुँचने वाले हैं।
ध्वनि की गुणवत्ता भी भयानक थी। सब कुछ ऐसा लगता है जैसे यह एक ध्वनि प्रभाव वेबसाइट से फट गया था। 1997 बहुत समय पहले हो सकता है, लेकिन उसी समय के आसपास, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है मार्वल सुपर हीरोज: युद्ध का रत्न एक 16-बिट गेम के रूप में जारी किया गया था जो बहुत साफ दिखता था, एक बहुत अच्छे व्यक्ति को नियंत्रित करता था, और वास्तव में प्रभावशाली लड़ एनिमेशन था। और हे, हल्क भी इसमें था!
आयरन मैन और एक्स-ओ मनोवर हैवी मेटल में (1996)
एक्लेम
एक लंबा शीर्षक जो बहुत सारे सवालों को सामने लाता है। सिर्फ आयरन मैन और एक्स-ओ मनौवर ही क्यों नहीं? इस खेल के बारे में क्या है? X-O किस लिए खड़ा है? वैसे भी X-O Manowar कौन है?
इस गेम के YouTube वीडियो खोजें, और आप सभी को आयरन मैन का गेमप्ले बताएंगे क्योंकि कोई भी वास्तव में नहीं जानता था कि मनोवर कौन था। यह उसी समस्या से ग्रस्त है शानदार चार तथा द इनक्रेडिबल हल्क: द पैन्थियन सागा 16-बिट से बहुभुज तक जाने के उस अजीब किशोर वर्ष में होने के साथ-- से पीड़ित। लेकिन यह एक मिलता है, और मेरा मतलब है एक, प्रशंसा: यह उन दो खेलों के रूप में लगभग एनिमेटेड नहीं है।
यह खेल महसूस करता है कि यह जितना था उससे अधिक होने की कोशिश की, लेकिन विकास में कुछ खो दिया। कुछ शांत विशेषताएं थीं, जैसे कि दुश्मन पृष्ठभूमि में थे और उन पर हमला करने में सक्षम होने के बिना यह एक सच्चा 3 डी गेम था। लेकिन प्रतिकारक के दोहराए गए स्पैमिंग और कहानी की पूरी कमी इस शीर्षक को वास्तव में फेंक देती है। जो हर किसी के पसंदीदा एक्स-ओ मनोवर के लिए शर्म की बात है ... ठीक है लेकिन गंभीरता से, वह कौन है? वह इस में क्यों है? वह एक मार्वल चरित्र भी नहीं है!
जैसा कि हमने पहले कहा, स्क्वायर एनिक्स को गेंद को अक्सर छोड़ने के लिए नहीं जाना जाता है। हम वास्तव में इस नए एवेंजर्स प्रोजेक्ट की उम्मीद कर रहे हैं कि मार्वल वीडियो गेम्स के गंदे टाई-इन / बमुश्किल आजमाए हुए युग का अंत होता है।
वीडियो गेम में बढ़ते दर्द शामिल हैं। कुछ युग अतीत में सबसे अच्छे हैं (मैं आपको 32-बिट युग में देख रहा हूं) लेकिन यह उन पर प्रतिबिंबित करने के लिए अच्छा है ताकि वे फिर कभी न हों।
इस सूची में एक और बात हमें सिखाई गई है: मूवी श्रृंखला के लिए सेगा वीडियो गेम प्रकाशन अधिकार देना बंद करो! कम से कम एक्टिविज़न हिट और मिस हो गया था, सेगा डार्टबोर्ड पर डार्ट्स फेंक रहा था और बच्चे को सड़क पर मार रहा था।