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रेड्ड फाइंडर के लिए पिछले सप्ताह लाइव सिटीज के जाने के बाद हाईमाएल रेड अलर्ट पर है। अब अर्चना सैंक्टम का उल्लंघन हो गया है वारक्राफ्ट की दुनिया दूसरे विंग के रूप में खिलाड़ी सुलभ हैं। खिलाड़ी पहले विंग में एक परिचित चेहरे के अचानक प्रकट होने के बाद कहर ढा रहे हैं।
खिलाड़ियों के लिए वर्तमान सामग्री का अनुभव करने के लिए यह सही मौका है द्रेनोर के युधनायक। यह उपकरण उस खिलाड़ी के लिए डिज़ाइन किया गया था जो कुछ PvE सामग्री में दिलचस्पी ले सकता है, लगातार छापे करने में असमर्थ है, या बस थोड़ा परेशानी के साथ एक मालिक को हराना चाहता है। हाईमॉल में प्रवेश पाने के लिएखिलाड़ियों को कतार में 615+ के गियर स्तर की आवश्यकता होगी।
ब्रेकिंग द आर्कन सैंक्चुअम
हाईमॉल को तीन काटने के आकार के पंखों में तोड़ा गया है - वाल्ड सिटी, अर्केन सैंक्चुम और इम्पीटर राइज। अर्के सैंक्टम में हारने वाले तीन मालिकों का दूसरा समूह है, टैक्टस, ट्विन ओग्रोन और कोरघ।
इन मालिकों के लिए अलग-अलग यांत्रिकी के बारे में जानने के लिए, 15-मिनट का गाइड टू हाईमॉल बॉस पार्ट 1 और पार्ट 2 सबसे अच्छा ट्यूटर होगा। केवल रेडिक फाइंडर के लिए कड़ाई से मैकेनिक बदल जाएगा।
Tectus
इस विशाल कालजयी उपद्रव के खिलाफ एक छोटे से संगठन की आवश्यकता होगी क्योंकि बहुत ही पृथ्वी खुद को विभाजित करने के लिए ऊपर की ओर जोर देती है, सीमा में दरार डालती है, और मालिक काफी सचमुच टुकड़ों में दरार।
शायद टेक्टस के लिए रेडर फाइंडर के साथ एकमात्र वास्तविक अंतर यह है कि नाइट-ट्विस्टेड अर्थवरपर्स गिफ्ट ऑफ अर्थ नहीं होंगे। आमतौर पर, इस क्षमता के कारण टैंकों को बॉस से इन उपहारों को रोकना पड़ता है।
इसका मतलब यह नहीं है कि Earthwarpers पूरी तरह से हानिरहित हैं क्योंकि वे अभी भी Earthen Flechettes को काफी नुकसान पहुंचा सकते हैं। अन्यथा, टिक्सस से धूल को आसानी से हटाने के लिए महत्व के आधार पर दुश्मनों पर निशान लगाया जाना चाहिए।
ट्विन ओग्रोन
जुड़वाँ अभी भी बहुत आंदोलन के रूप में भारी हैं, क्योंकि दोनों मालिकों की क्षमताओं का अपना अनूठा सेट है। खिलाड़ी अभी भी ब्लेज़ और शील्ड चार्ज जैसी प्रमुख हानिकारक क्षमताओं से बाहर निकलना चाहेंगे। सौभाग्य से, इन दोनों में सामान्य / वीर की तुलना में एक छोटा अंतर है।ब्लेज़ फर्श पर कम खपत करता है। प्रत्येक भागती हुई लौ के चारों ओर काम करने के लिए थोड़ी अधिक गतिशीलता है। यह सामान्य के डर-उत्प्रेरण तमाशे के लिए एक उत्कृष्ट वार्म-अप है।
शील्ड चार्ज भी कुछ गायब है जो आम तौर पर जीवन के लिए खतरा है: घायल। इसका मतलब यह है कि मरहम लगाने वालों के लिए उन लोगों के लिए कोई खून बह रहा टिक नहीं होगा जो अभी काफी तेज नहीं थे।
अंत में, चिल्लाते हुए केवल छह सेकंड के बजाय एक सेकेंड के लिए ही लॉक होता है। हील चीरने से पहले कलाकारों को रोकने या खत्म करने में विफल होने पर हीलिंग एक आसन्न पोंछने के बारे में चिंता और चिंता नहीं करेगा।
Ko'ragh
ऑर्केन सैंक्चुम में को'ग्राग के साथ ऑग्रेस की शक्ति को स्पष्ट रूप से दिखाया गया है। खिलाड़ी प्रत्येक नए एक्सपेल मैजिक और दमन फील्ड के साथ बाहर निकलेंगे। पोजिशनिंग के बारे में जागरूक होना और प्रत्येक एक्सपेल क्या करता है, यह उन चिकित्सकों से कुछ तनाव को दूर करेगा जो अगले बदलाव पर केंद्रित होंगे।
ओवरफ्लोइंग एनर्जी को सोखने के लिए एक एकल खिलाड़ी की आवश्यकता के बजाय, रेडर फाइंडर पांच खिलाड़ियों को नुकसान में साझा करने की अनुमति देता है। यह ओर्ब को जमीन पर पहुंचने से रोकता है और पूरे छापे को नुकसान पहुंचाता है।यहां दोष यह है कि मुठभेड़ में जल्दी ठीक होने के लिए उपचारक अधिक होंगे, लेकिन अंततः कम होने के कारण वे अपना स्वयं का अशक्त अवरोध प्राप्त करते हैं और बाद में कम क्षति उठाते हैं।
लूट के बारे में सब कुछ
हाईमॉल में दूसरा विंग वाल्ड सिटी की तुलना में थोड़ा अधिक साबित होगा। खिलाड़ियों के लिए बहुत कम ज्ञान के साथ छापे में प्रवेश करना और अभी भी अंदर के उद्देश्यों को पूरा करना संभव है। लेकिन यह जानने के लिए कि रीसेट सप्ताह में बाद में क्या पता चलेगा।
और हमेशा एक अतिरिक्त टुकड़े के लिए रोल करने से पहले पराजित मालिकों को लूटना याद रखें। अब उस छापे को फाइंडर में व्यक्तिगत लूट के रूप में स्थापित किया गया है, प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी किस्मत देखने के लिए प्रत्येक मालिक की लाश के साथ बातचीत करनी होगी। जब उन महाकाव्यों के पकड़े जाने की प्रतीक्षा की जा रही हो तो टेम्पर्ड फेट की एक सील को बर्बाद न करें।
अगले हफ्ते, इम्पीटर मार'गोक के खिलाफ अंतिम विंग जारी किया जाएगा। हालाँकि, एक एकल बॉस से भी लड़ाई की उम्मीद की जाती है।