10 सबसे महंगे खेल कभी बने

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 3 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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यह मानना ​​मुश्किल है कि एक समय था जब सफल वीडियो गेम पूरी तरह से एक व्यक्ति द्वारा एक बेडरूम में बनाए गए थे - और आमतौर पर अधिकतम कुछ सौ डॉलर के बजट के साथ। आज, अधिकांश गेम विशाल टीमों के उत्पाद हैं जो उन पर काम करते हैं, और लागतें हैं जो लाखों में चल सकती हैं। लेकिन उनके बजट भी कुछ बड़े AAA शीर्षकों द्वारा किए गए खर्चों की तुलना में, कई हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर्स की तुलना में अधिक लागत वाले हैं।

जैसे-जैसे वीडियो गेम का माध्यम तेजी से अधिक लोकप्रिय होता जा रहा है, यह संभावना है कि ये संख्या बढ़ती रहेगी: 2000 में, मुख्यधारा के खेल के लिए औसत बजट 1-4 मिलियन डॉलर था, आज यह $ 20-60 मिलियन के बीच कुछ भी है। 2014 में अब तक के सबसे महंगे खेल का विमोचन भी देखा गया। यदि यह प्रवृत्ति जारी रहती है, तो हम अगले दस वर्षों के भीतर पहला बिलियन डॉलर वीडियो गेम देख सकते हैं।

इस सूची में उन दस सबसे महंगे खेलों को शामिल किया गया है जिन्हें कभी बनाया गया था। इन योगों में विकास लागत, विपणन, और कोई अन्य खर्च शामिल हैं। जैसा कि इनमें से कुछ शीर्षक कई साल पुराने हैं, लागत योग मुद्रास्फीति के लिए समायोजित किए गए हैं।


आगामी

10. मैक्स पायने 3

मूल लागत $ 105 मिलियन; 2015 मुद्रास्फीति के साथ $ 108 मिलियन

उन्होंने लगभग दस साल इंतजार किया होगा मैक्स पायने २, लेकिन रॉकस्टार की श्रृंखला में यह तीसरी प्रविष्टि देरी के लायक थी।

मैक्स पायने 3 इसके उत्पादन के दौरान कई बार स्थगित किया गया था, डेवलपर्स का दावा था कि इस खेल पर खर्च किए जाने से अधिक लाभ होगा, यह सब इसकी कुल लागतों में जोड़ा गया। यह भी व्यापक रूप से बताया गया कि रॉकस्टार ने अनुसंधान पर बहुत पैसा खर्च किया था, जिसमें बनाने के लिए साओ पाउलो का दौरा करना भी शामिल था मैक्स पायने 3जितना संभव हो उतना प्रामाणिक होना चाहिए। बहुत सारे रॉकस्टार खेलों की तरह, विपणन में आने पर कोई खर्च नहीं किया गया, जिसमें प्रमुख टीवी विज्ञापन शामिल थे और यहां तक ​​कि मार्वल के साथ टाई-इन कॉमिक बुक के लिए सहयोग करना।

ऐसा लगता है कि पैसा अच्छी तरह से खर्च किया गया था: मैक्स पायने अत्यधिक महत्वपूर्ण प्रशंसा के साथ मुलाकात की गई थी, और इसके रिलीज होने के एक साल बाद कुल 4 मिलियन यूनिट्स की बिक्री हुई थी।

9. टू ह्यूमन

मूल लागत $ 100 मिलियन; 2015 की मुद्रास्फीति के साथ 110 मिलियन डॉलर

यह वह शीर्षक है जो एक बड़े बजट की गारंटी देता है जो एक सफल गेम की गारंटी नहीं देता है। टू ह्यूमन वास्तव में, दस साल के लिए उत्पादन में था, कि इसके विकास के दौरान इसे तीन अलग-अलग कंसोलों में स्थानांतरित किया गया था। मूल रूप से मूल सोनी PlayStation पर चार-डिस्क रिलीज के लिए योजना बनाई गई थी, यह बाद में माइक्रोसॉफ्ट के अधिकार खरीदने से पहले निंटेंडो गेम क्यूब में चला गया। खेल अंततः 2008 में Xbox 360 पर विशेष रूप से जारी किया गया था।

जबकि टू ह्यूमन अब तक के सबसे खराब खेल से दूर था, इसकी व्यापक मधुरता के बाद इसकी व्यापकता के कारण यह हमेशा के लिए गेमिंग के सबसे बड़े फ्लॉप में से एक माना जाता है।डेवलपर सिलिकॉन नाइट्स के संस्थापक डेनिस डाइक भी विशेष रूप से किसी के स्वर की आलोचना करते थे टू ह्यूमन इससे पहले कि यह जारी किया गया था, खेल के और भी अधिक व्यापक नेतृत्व करने के लिए।

की कहानी टू ह्यूमन वहाँ समाप्त नहीं हुआ महाकाव्य खेलों के साथ मुकदमा हारने के बाद - अन्य चीजों के बीच - उनके अवास्तविक इंजन के उपयोग के कारण, सिलिकॉन नाइट्स को नुकसान में उन्हें $ 4.45 मिलियन का भुगतान करने के लिए मजबूर किया गया और अवास्तविक इंजन 3 के साथ निर्मित उनके खेलों की सभी प्रतियों को नष्ट कर दिया गया - जिसमें शामिल हैं टू ह्यूमन। गेम को 2013 में Xbox मार्केटप्लेस से हटा दिया गया था, और सिलिकॉन नाइट्स ने 16 मई 2014 को दिवालियापन के लिए दायर किया था। यह अब तक के सबसे महंगे गेम के रूप में नौवें स्थान पर हो सकता है, लेकिन टू ह्यूमनकी कुल लागतें इसके विकास बजट से अधिक विस्तारित हैं।

8. ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV

मूल लागत $ 100 + मिलियन; 2015 मुद्रास्फीति $ 110 + मिलियन के साथ

इसे पूरा करने में साढ़े तीन साल लगे, इसके विकास में 1000 से अधिक लोग शामिल थे और कुल बजट 100 मिलियन डॉलर से अधिक का था। सौभाग्य से रॉकस्टार के लिए, चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो एक व्यावसायिक सफलता और गेमर्स द्वारा सार्वभौमिक रूप से बहुत अधिक प्रशंसा की गई थी।

यह रॉकस्टार को भुगतान करने वाले डेवलपर्स की बड़ी संख्या के रूप में नहीं था, बजट का एक बड़ा हिस्सा खेल में उपयोग किए जाने वाले कई संगीत ट्रैक के अधिकारों को प्राप्त करने की ओर गया था। तब कंपनी का आम तौर पर बड़े पैमाने पर विज्ञापन अभियान था, जिसमें बहुत सारा कैश खाया जाता था। लेकिन जैसा कि पुरानी कहावत है, आपको इसे बनाने के लिए खर्च करना होगा, और रॉकस्टार ने निश्चित रूप से दोनों किया।

अपनी रिलीज़ के 24 घंटों के भीतर, खेल ने बिक्री में 310 मिलियन डॉलर की कमाई की थी, जिसने कई गिनीज विश्व रिकॉर्ड तोड़ दिए और अपने विशाल बजट को औचित्य से अधिक कर दिया। आज, यह अनुमान है कि चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 25 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं।

7. स्टार सिटीजन

अनुमानित अंतिम कुल लागत $ 100 + मिलियन है

इसलिये स्टार नागरिक क्राउडफंडिंग के माध्यम से लगातार पैसा प्राप्त कर रहा है, और खेल के अंतिम निर्माण के रिलीज होने के बाद ऐसा करना जारी रखेगा, क्रिस रॉबर्ट्स के महाकाव्य का कुल बजट $ 100 मिलियन से अधिक तक पहुंचने की उम्मीद है।

स्टार नागरिक शायद अब तक का सबसे महत्वाकांक्षी खेल है। यह कई वर्षों से विकास में है, और समाप्त संस्करण उपलब्ध होने तक हमें अभी भी कुछ और इंतजार करना पड़ सकता है। उम्मीद है, यह प्रतीक्षा और बड़े पैमाने पर निवेश के लायक होगा जो जनता के इतने सदस्यों ने इसके प्रति किया है; कुछ खेलों के रूप में इतना उत्साह हलचल करने में कामयाब रहे हैं स्टार नागरिक हाल के वर्षों में। के विशाल आकार के साथ स्टार नागरिक और इसके निर्माण में शामिल लोगों की संख्या, यह देखना आसान है कि यह सारा पैसा कहां जा रहा है।

6. शेनम्यू II

मूल लागत $ 132 मिलियन; 2015 की मुद्रास्फीति के साथ $ 176 मिलियन

यह एक आश्चर्य के रूप में आ सकता है कि 2001 के इस शानदार ड्रीमकास्ट की अगली कड़ी अब तक के सबसे महंगे खेलों में से एक थी ... विशेष रूप से तब जब इसे उत्तर अमेरिकी रिलीज़ नहीं दिया गया था और यूरोपीय संस्करण में केवल जापानी ही ऑडियो प्रदर्शित किया गया था।

यह सब कब बदल गया शेनम्यू II मूल Xbox पर फिर से जारी किया गया था; एक अंग्रेजी ऑडियो डब के साथ उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय संस्करण प्राप्त करना - पहले गेम से अधिकांश मूल वॉयसओवर डाली गई।

मूल शेनम्यू ड्रीमकास्ट पर चौथा सबसे ज्यादा बिकने वाला खेल था, और इसका बहुत बड़ा बजट था, इसलिए ऐसा लगता था कि सेगा इस सीक्वल के साथ and बड़ा और बेहतर ’तरीका अपनाता है। डेवलपर्स की एक बड़ी टीम, और आवाज अभिनेताओं के एक बड़े पैमाने पर कलाकारों के साथ, खेल की लागत $ 132,000 अंक तक बढ़ गई।

अफसोस की बात है कि इस सब खर्च के बावजूद, शेनम्यू II अपेक्षित रूप से नहीं बेचा। समीक्षकों द्वारा प्रशंसित होने के बावजूद - अक्सर आज की games टॉप 100 गेम्स की सूचियों में से कई में हो रही है - यह समस्याएँ जो Xbox, खराब विपणन, उत्तरी अमेरिका में एक्सपोज़र की कमी और ड्रीमकास्ट कंसोल के निधन का कारण बनती हैं, का मतलब है शेनम्यू II एक वित्तीय फ्लॉप था।

श्रृंखला के समापन का वादा किया गया है, किकस्टार्टर परियोजना की संभावना के साथ जांच की जा रही है।

5. स्टार वॉर्स: द ओल्ड रिपब्लिक

मूल लागत $ 200 मिलियन +; 2015 की मुद्रास्फीति के साथ 210 मिलियन डॉलर

अधिकांश MMOs अपने स्वभाव से, बनाने के लिए बहुत महंगे हैं। फिर भी कोई भी $ 200 मिलियन + के करीब नहीं आया है जिसमें निवेश किया गया था स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र। आश्चर्य की बात नहीं है, जब आप समझते हैं कि गेम में बायोवेयर के पिछले गेमों की तुलना में अधिक सामग्री थी।

4 महाद्वीपों में 800 डेवलपर्स की एक टीम द्वारा 6 वर्षों में बनाया गया, बायोवेयर के सह-संस्थापक ग्रेग ज़ेशुक को उस समय कहा गया था: "यह सब समन्वय करना हाथियों को बैले करना सिखाने के समान है।" खेल के लेखकों ने परियोजना पर लंबे समय तक काम किया। किसी भी अन्य टीम, जबकि तीन अलग-अलग भाषाओं में 200,000 लाइनों के लिए वॉयस ओवर प्रदान करने के लिए 1000 से अधिक अभिनेताओं को काम पर रखा गया था।

जबकि खेल कभी अगला नहीं बना वारक्राफ्ट की दुनिया जैसा कि ईए और बायोवेयर ने उम्मीद की थी - भारी आलोचना के लिए आने वाले MMO के कई तत्वों के साथ - यह अभी भी अपनी लागतों को वापस करने में कामयाब रहा। हाल ही में एक मुक्त करने के लिए खेलने के मॉडल के लिए कदम एक हाल ही में ड्रॉप के बाद फिर से खिलाड़ी की संख्या में वृद्धि हुई है, और इस स्टार वार्स ब्रह्मांड के लिए जीवन का एक नया पट्टा लाने के लिए लग रहा है।

4. अंतिम काल्पनिक VII

मूल लागत $ 145 मिलियन; 2015 की मुद्रास्फीति 213 मिलियन डॉलर के साथ

जब का विकास अंतिम काल्पनिक VII 1994 में शुरू किया गया था, यह मूल रूप से एसएनईएस पर रिलीज के लिए था, लेकिन खेल को अंततः निंटेंडो 64 में ले जाया गया। हालांकि, चूंकि एन 64 के कारतूस में भंडारण क्षमता की कमी थी, स्क्वायर ने सीडी-आधारित PlayStation के बजाय इसे जारी करने का निर्णय लिया।

जबकि उस समय खेल की लागत $ 145 मिलियन तक आ गई होगी, इसका एक अद्भुत $ 100 मिलियन सिर्फ मार्केटिंग पर खर्च किया गया था। इस विज्ञापन अभियान ने काम किया, क्योंकि जापान में रिलीज़ होने के पहले तीन दिनों में 2.3 मिलियन यूनिट की बिक्री हुई थी। अन्य 45 मिलियन डॉलर खेल को बनाने में शामिल 120 कलाकारों और प्रोग्रामर के पास गए - 1997 में जारी एक शीर्षक के लिए बहुत सारे पैसे और बहुत से लोग।

अंतिम काल्पनिक VII इस खेल के रूप में स्वीकार किया जाता है जिसने अपने होम मार्केट के बाहर जेआरपीजी को लोकप्रिय बनाया है, और इसे अक्सर माना जाता है सभी समय का सबसे अच्छा आरपीजी। लगभग हर 'सबसे महान खेल कभी बनाया सूची' होगा अंतिम काल्पनिक VII इसमें कहीं, अगर शीर्ष दस में नहीं है।

3. ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी

मूल लागत $ 265 मिलियन; 2015 की मुद्रास्फीति के साथ 268 मिलियन डॉलर

में पांचवां गेम ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सीरीज, और लगभग सार्वभौमिक रूप से सबसे अच्छी प्रविष्टि के रूप में सहमत हुए, इसके विकास लागत और विपणन खर्चों में कोई खर्च नहीं किया। जब इसे रिलीज़ किया गया, तो इसके 265 मिलियन डॉलर के बजट ने इसे उस समय का सबसे महंगा गेम बना दिया।

विकास में पांच साल, और एक खेल पर काम करने वाले 1000 से अधिक लोग हमेशा लागतों को आगे बढ़ाने जा रहे हैं। इतना ही कि इसके कुल खर्चों ने अब तक किए गए हर हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर के उत्पादन बजट को पार कर लिया (मुद्रास्फीति के बिना और विपणन के बिना समायोजित), एकमात्र अपवाद "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन: एट वर्ल्ड्स एंड" है, जिसकी अनुमानित लागत $ 300 मिलियन है।

जीटीए वी कई बिक्री रिकॉर्ड सेट करें और गेमिंग प्रकाशनों से कई पुरस्कार और नामांकन जीते। अपनी रिलीज़ के 24 घंटों के भीतर, इसने दुनिया भर में राजस्व में 800 मिलियन डॉलर से अधिक की कमाई की थी; इसने 2 दिन बाद अरब डॉलर के निशान को मारा। दिसंबर 2014 तक खेल ने खुदरा विक्रेताओं को 45 मिलियन प्रतियां भेज दी हैं, आसन्न पीसी संस्करण के साथ इन आंकड़ों को और भी अधिक बढ़ाने की तलाश है। निवेश पर अच्छे रिटर्न की बात करें।

2. ड्यूटी 2 की कॉल: आधुनिक युद्ध

मूल लागत $ 250 मिलियन; 2015 मुद्रास्फीति के साथ $ 275 मिलियन

सभी से बाहर कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल, यह है आधुनिक युद्ध २ जो कि अब तक के सबसे महंगे होने का खिताब लेता है। लंबे समय से चल रही श्रृंखला की यह छठी किस्त सबसे अच्छी या सबसे सफल नहीं हो सकती है, लेकिन यह अभी भी अपने विशाल परिव्यय को सही ठहराती है।

जबकि सीओडी: MW2 कुल लागतों में $ 250 मिलियन की बढ़ोतरी हुई, जिसमें से एक अद्भुत $ 200 मिलियन का विपणन और खेल डिस्क के निर्माण और वितरण पर खर्च किया गया था। तथाकथित एएए शीर्षक होने के नाते, इसकी हॉलीवुड-रिलीज़ रिलीज़ और कई टीवी और थिएटर विज्ञापनों पर कोई खर्च नहीं किया गया। जैसा कि खेल के लिए ही था, बड़े बजट के वॉयस-ओवर अभिनेताओं पर बजट का अधिकांश हिस्सा खर्च किया गया था, जिसमें 50 सेंट, लांस हेनरिक, और कीथ डेविड शामिल थे।

खेल एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी, अपने पहले 24 घंटों में 4.7 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेचीं। केवल पांच दिनों के बाद, आधुनिक युद्ध २ दुनिया भर में $ 550 मिलियन डॉलर उत्पन्न किया था, इसकी कुल लागत को लगभग दोगुना कर दिया। हालांकि यह अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से बेचा गया, श्रृंखला की बाद की रिलीज़, ब्लैक ऑप्स, ब्लैक ऑप्स 2, तथा आधुनिक युद्ध 3 और भी अधिक इकाइयों को स्थानांतरित कर दिया।

1. भाग्य

$ 500 मिलियन

अपनी लागत के आसपास के सभी प्रचार के बाद, यह शायद कोई आश्चर्य नहीं है कि नंबर एक स्थान "साझा-विश्व शूटर" द्वारा लिया गया है। भाग्य.

प्रारंभ में, प्रकाशक एक्टिविज़न ने दावा किया था कि खेल में कुल निवेश $ 500 मिलियन का होगा, इसे बाद में डेवलपर्स बुंगी ने विवादित कर दिया था, जिसने लागत का दावा किया था विकसित होना भाग्य उस आंकड़े के पास कहीं भी नहीं होगा। अंत में, एक और बयान के साथ एक्टिविज़न वापस आया, जिसमें कहा गया था कि एक बार बुनियादी ढांचे की लागत और खेल के इंजन में निवेश शामिल थे, कुल लागत होगा वास्तव में आधा बिलियन डॉलर के निशान के करीब होना चाहिए।

इस अश्लील आंकड़े के साथ याद रखने वाली बात यह है कि इसे भविष्य के लिए एक ढांचा बनाने पर खर्च किया गया है भाग्य उत्पादों। यह एक बहु-वर्ष, बहु-खेल मताधिकार होगा जो सक्रियता एक दशक के समय में होने की उम्मीद करता है। उस तरह की भविष्य की योजना के लिए भारी निवेश की आवश्यकता है। फिर, निश्चित रूप से, विपणन और प्रचार खर्च (कभी भी किए गए किसी भी खेल का सबसे महंगा होना माना जाता है), विकास, एक बहु-मंच शीर्षक बनाने में शामिल लागत, और यहां तक ​​कि कई हॉलीवुड अभिनेताओं की आवाज से अधिक फीस ।

वहाँ के बारे में बहुत कुछ लिखा गया है भाग्य खुद, और यह कैसे गेमिंग समुदाय पर एक ध्रुवीकरण प्रभाव है लगता है। इसकी कभी-कभी आलोचनात्मक समीक्षा के बावजूद, भाग्य अभी भी BAFTA ऑफ द इयर अवार्ड के खेल को प्रबंधित किया गया है, और इसके 16 मिलियन पंजीकृत खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से लगता है कि $ 500 मिलियन पैसा अच्छी तरह से खर्च किया गया था।

आज हम एक ऐसे बिंदु पर हैं जहां खेलों ने बजट के मामले में फिल्मों को पीछे छोड़ दिया है। शायद यह इसलिए है क्योंकि वे अब अधिक लोकप्रिय माध्यम माने जाते हैं, या शायद प्रकाशकों के लिए किसी खेल में अपना पैसा वापस करना आसान है - जब तक कि उन्हें पर्याप्त प्रचार नहीं दिया गया हो।

इन सर्पिल लागतों को देखा जाए या नहीं, उद्योग के लिए अच्छी बात है। एक तरफ, इसका मतलब यह हो सकता है कि गेमिंग को उन लोगों द्वारा अधिक गंभीरता से लिया जाए जो उन्हें नहीं खेलते हैं; साथ ही, इससे क्षेत्र में उपलब्ध नौकरियों की संख्या बढ़ सकती है। दूसरी ओर, यह गेम की खुदरा कीमत में लगातार वृद्धि देख सकता है, साथ ही साथ कंपनियों का जोखिम भी बढ़ सकता है यदि एक महंगा शीर्षक फ्लॉप हो जाता है।

परिणाम जो भी हो, हम गेमर्स को इस सभी खर्च के अंतिम उत्पाद का आनंद लेना है। उद्योग बहुत लंबा सफर तय कर चुका है, क्योंकि एक व्यक्ति अपने बेडरूम में गेम बनाता है।