माइकल बिरकेन, एक संसाधन जावा प्रोग्रामर, ने अपने प्रोग्रामिंग का उपयोग किया है कि एक एल्गोरिथ्म को कैसे बनाया जाए जो एक तस्वीर को एक टेट्रिस गेम में बदल सकता है। उनका एल्गोरिथ्म छवि और छवि के माध्यम से जाता है और विभिन्न पिक्सल और उनके आकृतियों को ढूंढता है और उन स्थानों को ढूंढता है जहां एक टेट्रीमिनो को रखा जा सकता है। जैसा कि बिरकेन ने अपनी साइट पर लिखा है,
"टेट्रिस प्रिंटर एल्गोरिथ्म बिटमैप छवि की प्रत्येक पंक्ति को पासों की श्रृंखला में परिवर्तित करता है। बाएं से दाएं की ओर बढ़ते हुए, प्रत्येक पास जब भी वे फिट होते हैं, जे, टी और एल टेट्रिमिनोस में लालची प्लग लगाते हैं। उदाहरण के लिए, नीचे दी गई छवि में 16 की एक पंक्ति है। एक बिटमैप छवि से पिक्सेल।
नीचे दी गई छवियों में दिखाई देने वाले 16 पिक्सेल को कवर करने के लिए आवश्यक 5 पास हैं। "
बीरकेन की साइट पर अधिक विवरण पाया जा सकता है, जो नीचे जुड़ा हुआ है, लेकिन यह सोचने के लिए पागल है कि किसी अन्य प्रोग्रामर ने ऐसा कुछ भी करने की कोशिश नहीं की है।
अंत में, आपमें से जो खुद को प्रोग्रामर कहते हैं, आप उनके सोर्स कोड की भी जांच कर सकते हैं टेट्रिस यहाँ प्रिंटर। अब केवल एक ही प्रश्न शेष है, सबसे बड़ा टेट्रिस इस कार्यक्रम की तरह विश्व शिल्प छवियों में खिलाड़ी? उम्मीद है कि एक दिन हम उन्हें एक-दूसरे से लड़ते हुए देख सकते हैं मारियो.