प्रौद्योगिकी और गेमिंग कनेक्शन

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 5 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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पिछली शताब्दी के भीतर, आधुनिक प्रौद्योगिकी के उपयोग की शक्ति और सहजता तेजी से बढ़ी है। इस समय अवधि में, सभी उद्योगों में प्रौद्योगिकी कम खर्चीली, अधिक कुशल और व्यापक रूप से उत्पादित हो गई है। इसके लिए धन्यवाद, एक औसत स्मार्टफोन की कंप्यूटिंग शक्ति कुछ दशकों पहले से पूरे सर्वर रूम की तुलना में अधिक शक्ति पैक करती है। इससे दूरगामी लाभ हुए हैं और इसने जीवन के सभी क्षेत्रों को प्रभावित किया है।


गेमिंग पिछले वर्षों में तकनीकी विकास के साथ हाथ से चला गया है, क्योंकि गेमिंग प्रौद्योगिकी और इसके विपरीत को आगे बढ़ाने में मदद करता है। गेमिंग सरल यांत्रिक खिलौनों से उच्च-परिभाषा, आभासी वास्तविकता के अनुभवों तक विकसित हुआ है। पहला गेमिंग डिवाइस, इलेक्ट्रोमैकेनिकल डिवाइस जिसे निमाट्रॉन कहा जाता है, का आविष्कार परमाणु भौतिक विज्ञानी एडवर्ड कोंडॉन ने 1940 में न्यूयॉर्क वर्ल्ड फेयर के लिए किया था। यह 100,000 से अधिक लोगों द्वारा खेला गया था, जिसमें विजेता को Champ निम चैंप ’के साथ अंकित एक मुद्रांकित टोकन प्रस्तुत किया जाता था।

जबकि निमाट्रॉन ने मेले में उन लोगों में से कई के लिए गेमिंग में रुचि जगाई, 1970 के दशक की शुरुआत तक गेमिंग ने उपभोक्ता के घर में अपनी जगह नहीं बनाई। प्रौद्योगिकी में अग्रिमों ने ऐसा किया।

गेमिंग इवोल्यूशन

शुरुआत में चुनौतियां थीं क्योंकि युग की तकनीक सीमित, बोझिल और महंगी थी। निमाट्रॉन एक कार्निवल नवीनता खेल का अधिक था, जो आसानी से बहलाने के लिए बहुत बड़ा और महंगा था। गेमिंग तकनीक से औसत उपभोक्ता के लिए व्यावहारिक रूप से विकसित होने में लगभग 30 साल लगेंगे।


राल्फ बेयर और उनकी टीम ने पहला होम गेम सिस्टम विकसित किया - जिसे Ba ब्राउन बॉक्स ’कहा गया - और 1967 में प्रोटोटाइप जारी किया। डिवाइस में एक वैक्यूम ट्यूब सर्किट का उपयोग किया गया था जो एक टेलीविजन से जुड़ा था। खेल ने उपयोगकर्ताओं को एक क्यूब को नियंत्रित करने और स्क्रीन पर एक दूसरे का पीछा करने की अनुमति दी। यह चार खेल, चेकर्स और पिंग पोंग सहित अन्य खेल खेलने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है। अतिरिक्त सहायक उपकरण जैसे गोल्फ पुटिंग गेम के लिए लगाव या शूटिंग गेम के लिए एक लाइट गन शामिल थे, और समय अवधि के लिए उन्नत थे।

मैग्नेवॉक्स ने ब्राउन बॉक्स के लिए लाइसेंसिंग राइट्स खरीदे और 1972 में अपना गेमिंग सिस्टम, मैग्नेवॉक्स ओडिसी जारी किया। यह रिलीज कुछ महीने पहले दिग्गज गेमिंग कंपनी अटारी के फटने की घटना के बाद हुई। तब से, गेमिंग कंपनियों और प्रणालियों ने लगातार सबसे उन्नत सुविधाओं के लिए सर्वश्रेष्ठ तकनीक की मांग की है।

1970 के दशक की शुरुआत में मुख्यधारा में आने के बाद से गेमिंग में आश्चर्यजनक तकनीकी विकास हुआ है, जो गेमिंग के भविष्य की गारंटी देता है और भी शानदार है। इस तकनीक में से कुछ नया है, और जो पुराना है उसमें लगातार सुधार किया जा रहा है। कुछ उदाहरण निम्नलिखित हैं।


रंगीन, उच्च परिभाषा ग्राफिक्स

हम बुनियादी 8-बिट ग्राफिक्स और मंद रोशनी वाले प्रोजेक्टर के दिनों से एक लंबा रास्ता तय करते हैं। अत्याधुनिक तकनीक से खेल आश्चर्यजनक दृश्य अनुभवों का उत्पादन करने की अनुमति देता है। कई गेम पूरी तरह से फोटो-यथार्थवादी दुनिया के अंदर प्रदान किए जाते हैं, जो उच्च परिभाषा और यहां तक ​​कि 4k रिज़ॉल्यूशन द्वारा समर्थित हैं। यह तकनीक तेजी से सस्ती हो गई है, जिससे कुछ भी घटिया नहीं लगता। उच्च छवि गुणवत्ता उपयोगकर्ता के अनुभव को बेहतर बनाती है और आपको ऐसा महसूस कराती है कि आप खेल के अंदर हैं।

ऑनलाइन गेमिंग

गेमिंग की शुरुआत आपके सामने मशीन तक सीमित थी। खेल एकल खिलाड़ी थे, आमतौर पर प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए अपने उच्च स्कोर को रिकॉर्ड करने के लिए एक बोर्ड होता है। टेलीफोन का उपयोग करके गेमिंग सिस्टम के बीच जानकारी साझा करने का प्रयास एक प्रारंभिक प्रयास था जिसे अब मल्टी-प्लेयर गेमिंग माना जाएगा। उदाहरण के लिए, अटारी ने एक मॉडेम ट्रांसफर तकनीक का अनावरण किया जिसने उपयोगकर्ताओं को गेम और सॉफ़्टवेयर को सीधे अपने कंसोल में डाउनलोड करने की अनुमति दी। उस समय, डिवाइस वास्तव में पकड़ में नहीं आया, जो बाजार में अग्रणी गेम निर्माताओं का ध्यान आकर्षित करने में विफल रहा।

ऑनलाइन गेमिंग और अब अटारी के पहले प्रयास के बीच के समय में आधुनिक इंटरनेट क्षमताओं में तेजी से सुधार हुआ है। MMO गेमिंग (व्यापक रूप से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर) के जन्म ने हजारों उपयोगकर्ताओं को अब बातचीत करने और खेलने, व्यापार करने और दूसरों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम देखा। यह कंसोल गेमिंग सिस्टम के उछाल के साथ मेल खाता है जिसमें सोनी प्लेस्टेशन, माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स और निनटेंडो गेम क्यूब जैसे सिस्टम शामिल थे। बेहतर तकनीक ने गेमर्स को दूसरों के साथ, बड़े समूहों में, तुरन्त और दुनिया में कहीं से भी कनेक्ट करने की अनुमति दी।

मोबाइल गेमिंग

स्मार्टफोन और उनके संबंधित ऐप स्टोर के साथ, गेमिंग अनुभव ने लिविंग रूम को छोड़ दिया है और अब आपकी जेब में आपके साथ जाता है। गेमिंग को पहले किसी भी समय के विपरीत मुख्यधारा में लाया गया है, और मोबाइल तकनीक ने कई लोगों के खेल देखने और खेलने के तरीके को बदल दिया है। सोशल मीडिया और वेब फ़ोरम ने व्यक्तिगत गेम, गेमिंग सिस्टम और एक अन्य गेमिंग टेक के प्रशंसकों के आसपास समुदायों का निर्माण किया है। मोबाइल गेम सभी प्रकार में आते हैं, जैसे एकल खिलाड़ी पहेली गेम, शब्द और बोर्ड गेम दोस्तों के साथ साझा करने के लिए, या ऑनलाइन गेम भी बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ।

आभासी वास्तविकता

गेमिंग के नवीनतम और सबसे तेजी से बढ़ते क्षेत्रों में से एक में आभासी वास्तविकता तकनीक शामिल है। आभासी वास्तविकता एक दृश्य दुनिया में उपयोगकर्ता को विसर्जित करने के लिए एक हेडसेट का उपयोग करती है। यह एक को इस स्थान के चारों ओर घूमने की अनुमति देता है, पर्यावरण और अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करता है, और उनकी उंगलियों पर शाब्दिक रूप से पूरी दुनिया प्रदान करता है। प्रमुख वर्चुअल रियलिटी कंपनी ओकुलस को 2014 में फेसबुक द्वारा अधिगृहीत कर लिया गया था। ओकुलस के हेडसेट ने वीडियो गेम उद्योग पर अच्छी तरह से काम किया है और इसमें सुधार जारी है। कभी-कभी आवाज पहचानने वाले सॉफ्टवेयर में सुधार के साथ, आभासी वास्तविकता जल्द ही एक नया अर्थ ले सकती है।

भविष्य

यदि इन उन्नतियों ने हमें कुछ भी सिखाया है, तो यह गेमिंग 2017 की तुलना में 2027 में बहुत भिन्न हो सकता है। जैसा कि उपलब्ध तकनीक विकसित हुई है, रुझान आए हैं और चले गए हैं, सभी कुछ यादगार जोड़ रहे हैं। हम यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि अगली तकनीकी गेमिंग उन्नति वही करेगी।