टंगियर्स - एक संघर्ष के साथ एक इंडी डेवलपर

Posted on
लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 16 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
Anonim
बेलारूस 510.1 | गन्ना लोड ट्रेलर की हाइड्रोलिक उतराई प्रणाली
वीडियो: बेलारूस 510.1 | गन्ना लोड ट्रेलर की हाइड्रोलिक उतराई प्रणाली

विषय

कल जब मैं अपने ईमेल की जाँच कर रहा था जब मुझे एक अजीब सा संदेश आया। मैंने इसे खोला और पाया कि यह वास्तव में एक इंडी डेवलपर था जो मुझे उस गेम के बारे में बता रहा था जिस पर वे काम कर रहे थे। मैं थोड़ा उलझन में था कि उसने मुझसे संपर्क क्यों किया, लेकिन उसने मुझे बताया कि मेरे द्वारा लिखे गए स्टेल्थ लेख के कारण। मुझे इंट्रस्ट हुआ। उन्होंने मुझे बताया कि वह मेरे विचारों से सहमत थे और उनका पसंदीदा और सबसे प्रभावशाली खेल था चुरा लेनेवाला। उन्होंने कहा कि खेल चुपके से काफी प्रभावित था और वह चाहता था कि खेल उस प्यार को याद करे, साथ ही उसे एक शुद्ध चुपके का खेल बनाने के लिए एक नया मोड़ दे; लेकिन एक खुली दुनिया के माहौल और एक भौतिक वस्तु के रूप में वास्तविक शब्दों का उपयोग करने की क्षमता के साथ ... रुको, क्या? मैंने उसे अपने खेल के बारे में कुछ सवालों के जवाब देने का फैसला किया और कुछ बहुत ही दिलचस्प जवाब दिए।

"टंगियर्स" क्या है?

"टंगियर्स पहला गेम है जो हमारे स्टूडियो, एंडालूसियन का निर्माण कर रहा है। यह बहुत ही महत्वपूर्ण है। गेमप्ले पहला गेम है जिसे मैं वास्तव में प्यार करता हूं - खेल है जिसने एक शगल से माध्यम से मेरा दृष्टिकोण बदल दिया है संभावित कला रूप, चोर। हमारे खेल के लिए आधार कैनवास के रूप में उपयोग करते हुए, हम एक अंधेरा, असली चुपके का खेल बना रहे हैं जो कि हरा, बहुत अभिव्यंजक और व्यक्तिगत है, लेकिन बहुत अधिक खिलाड़ी बातचीत से प्रेरित है। "

मुख्य किरदार कौन है? आपके चरित्र की प्रेरणा क्या है? आपका लक्ष्य?

"मुख्य चरित्र नहीं है, किसी को भी- मुख्य चरित्र के लिए मौजूद एकमात्र पृष्ठभूमि यह है कि वह एक बाहरी व्यक्ति है, जो कि ऐसा नहीं है जो कि तांगियर्स की दुनिया से संबंधित नहीं है, जो कि वास्तविकता का क्षेत्र है। हम जानबूझकर कर रहे हैं।" किसी भी प्रदर्शनी, कहानी लाइन या ठोस प्रतीकात्मकता से बचना - हम एक ऐसे दृष्टिकोण को देख रहे हैं जो अधिक हिंसक है, इसकी अभिव्यक्ति में मौलिक है। यह एक ऐसा खेल है जहां क्या कार्य होता है - चरित्र के रूप में आप क्या करते हैं, सीधे करते हैं और अनुभव करते हैं, देखें या सुना है।
हम वह कर रहे हैं जो हम किसी भी और सभी गैर-डायजेटिक तत्वों के साथ कर सकते हैं - ये उस अनुभव के लिए अधिशेष हैं जो मैं बनाना चाहता हूं, तर्कसंगतता के तत्व जो मुखौटा, पतला करने के लिए कार्य करते हैं, दृश्य और भावनात्मक प्रवचन के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया। खेल, कई मायनों में, बहुत सी चीजों के लिए एक प्रेम पत्र है, जिसका मुझ पर एक मजबूत प्रभाव पड़ा है - कहानी के कथा और अवहेलना के लिए हमारा दृष्टिकोण एंटोनिन आर्टॉड के नाटकीय सिद्धांत से बहुत अधिक पैदा होता है। यह कहने के बाद, कि हम जो भी करने जा रहे हैं, पहली बात यह है कि जब भी खिलाड़ी खेल में प्रवेश करता है, थोड़ा टाइटल कार्ड लगाकर खुद को उलट देता है; यह चरित्र इस दुनिया में छह अन्य व्यक्तियों के निपटान के लिए है। क्यूं कर? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। "

आप कैसे चुपके काम करने की योजना बनाते हैं? यदि आप वास्तव में पकड़े गए तो अपना बचाव कर सकते हैं?

चोरी का मूल चोर खेल की नस में है। छाया में सही जगह का पता लगाएं, फिर भी रुकें और आप अन्यथा अजेय हैं ... जब तक कि कोई दुश्मन द्वारा चलना नहीं आता है। सुरक्षित मार्ग बनाने के लिए धैर्य, चालाक, योजना और अपनी सीमित क्षमताओं के सावधानीपूर्वक प्रबंधन के संयोजन की आवश्यकता होती है। वास्तव में अपनी स्थिति की भेद्यता पर जोर देने के लिए, प्रदर्शन पर स्थायी रूप से जीयूआई का एकमात्र तत्व प्रकाश-मीटर है। यदि आप पकड़े गए तो अपने-आप की रक्षा कर सकते हैं; इससे पहले कि वह आप पर प्रहार करे, आपको बाहर निकलने का मौका दे, लेकिन आपका चरित्र कमजोर है। दुश्मनों से दो या तीन हिट निश्चित रूप से आपको मार देंगे। हालांकि, आप अपने अधिकांश दुश्मनों की तुलना में कहीं अधिक मोबाइल हैं, इसलिए यदि आपके पास एक नियोजित बच मार्ग है तो एक त्वरित विकर्षण ... आपको जीवन में दूसरा पट्टा देगा। चुपके का वह हिस्सा जिसके बारे में मैं सबसे ज्यादा उत्साहित हूं वह है मैकेनिक कि कुछ भी चरित्र का कहना है कि दुनिया के लिए materializes। हमने टीज़र के साथ इस पर छुआ - यदि एक सतर्क दुश्मन आपको ढूंढने में विफल रहता है, और पुराने क्लिच्ड "लगता है कि यह सिर्फ चूहों" लाइन के साथ आता है, शब्द उसके सिर के ऊपर दिखाई देते हैं, नीचे फर्श पर गिरते हैं। आप इन शब्दों को इकट्ठा कर सकते हैं, और एक व्याकुलता के रूप में सेवा करने के लिए उन्हें दुनिया में वापस फेंक सकते हैं। इसी तरह, एक सुरीली, अवैध बातचीत पर सुनें, बोले गए शब्दों को इकट्ठा करें, और फिर आप उन्हें दुनिया में रहस्यों का खुलासा करने के लिए उपयोग कर सकते हैं, नए रास्ते बिल्कुल। "क्यों यह मुफ्त में घूमता है?" मुझे खिलाड़ी की कार्रवाई दोनों के लिए चाहिए। , और खेल को चलाते हैं। इंटरैक्शन - यही वह है जो किसी अन्य लोकप्रिय मीडिया से अलग वीडियो-गेम सेट करता है। हम इस समय माध्यम के साथ अधर में हैं। ग्राफिक्स, प्रभाव, प्रसंस्करण, वे सभी एक बहुत ही गहन बना सकते हैं, जिसे "फोटो-यथार्थवादी" अनुभव कहा जाता है, और सिनेमा का अनुकरण करने के लिए इन उपकरणों का बहुत समय उपयोग किया जा रहा है। इस तरह के खेल के रूप में मनोरंजन, यह एक बहुत ही भोली, अपरिपक्व दृष्टिकोण है - यह मुझे लगता है कि यदि कोई सिनेमा के एक रूप के रूप में सिनेमा से संपर्क करता है, तो अभिव्यक्ति के समृद्ध टेपेस्ट्री को अनदेखा करता है जो कैमरा कोण, संपादन, रंग सुधार आदि प्रदान करते हैं। तो वास्तव में खेल के भीतर खिलाड़ियों की स्वतंत्रता पर ध्यान केंद्रित करते हुए, मुझे लगता है कि यह थोड़े बचकाना टैंट्रम है, जो सिनेमाई गेमिंग की वर्तमान मुख्यधारा की प्रवृत्ति पर हमारी मध्य उंगली को चिपका देता है। समय यह देखेगा कि मैं इससे बाहर हूं या नहीं। ”

खेल में दुनिया कितनी बड़ी है? क्या उन खोजकर्ताओं के लिए रहस्य और ईस्टर अंडे होंगे जो हर नुक्कड़ और क्रैनी की जांच करते हैं?

"मैं खेल की दुनिया पर अभी तक एक सटीक आकार नहीं दे सकता, लेकिन यह बहुत बड़ा होने वाला है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह भी होगा, विरल है। इसका मतलब यह नहीं है कि वे विशाल होंगे। परिदृश्य के अघोषित पैच, लेकिन मैं चाहता हूं कि यह [...] यदि आप स्थलों के बीच आधे रास्ते को रोकते हैं, तो यह वास्तव में महसूस करेगा कि आप अकेले, मरने वाले दुनिया के बीच में अकेले हैं। मैं खुले से बचना चाहता हूं। हर तीस गज की दूरी पर एक नए मिशन पर ट्रिपिंग की ट्रॉफी। निश्चित रूप से रहस्य और ईस्टर अंडे एक बहुत होंगे! कुछ छिपे हुए, अन्य खुले में काफी बाहर खड़े होते हैं। अद्वितीय आइटम, छोटी क्षमताएं आदि मिलेंगी। अस्पष्ट, गुफाओं तक पहुँचने के लिए कठिन है, लेकिन खुद के स्तर भी हैं - खेल में शहरी वातावरण को संदर्भ और नोड्स के चिथड़े कोलाज के रूप में बनाया जा रहा है; गाने के बोल दीवारों पर अंकित हैं, खिड़की के फ्रेम के माध्यम से मिली पसंदीदा फिल्मों से चित्र, छोटे स्निपेट; हमारे शहर से वास्तुकला सीढ़ीदार facades में अपना रास्ता बना रही है। ” इससे क्या प्रेरणा मिली? "[यह] मेरा जीवन जिस दिशा में जा रहा था उससे एक गहन असंतोष से पैदा हुआ था; सामान्य दुख अंडरलाइज बेरोजगारी, अतिरेक और खुदरा क्षेत्र में एक शानदार कैरियर है। खेल ही? यह कुछ ऐसा है जो मेरे जीवन के पीछे के माध्यम से है। पिछले तीन वर्षों में। यह 2000AD कॉमिक स्ट्रिप "शकरा!" की खोज के साथ शुरू हुआ। शकर !, यह पहली श्रृंखला में अनिवार्य रूप से एक बहुत ही कम से कमवादी था, एक रहस्यमयी विचित्र से लड़ते हुए रहस्यमय जीवों के लगभग मुक्त संवाद। मुझे इस विचार के साथ जोड़ा गया था। यह एक वीडियो गेम के रूप में कैसे खेला जाएगा, और विचार धीरे-धीरे मेरे सामान्य हितों को अवशोषित कर लेता है, और मैं कलाकृतियों में बनने के लिए कला में व्यक्त करना चाहता हूं। "


यह क्या है कि आप इस खेल को बनाने में खिलाड़ियों को बताने की कोशिश कर रहे हैं?

"मुझे नहीं लगता कि मैं किसी भी ठोस विचारों, या संदेशों को व्यक्त करने की कोशिश कर रहा हूं - वास्तव में मैं ऐसा करने से दूर रहने की पूरी कोशिश कर रहा हूं।
मैं टंगियर्स के साथ जो करना चाहता हूं वह भावना और भावना व्यक्त करना है [...] खिलाड़ी के साथ बातचीत करें। "


दुनिया के बारे में एलेक्स के खेल खेल को देखने के साथ-साथ मुझे यूरोपीय / जापानी के बारे में सोचना पड़ता है इको खेल कवर। उसके शीर्ष पर, मुझे उसके खेल के लिए जो जुनून है, उसे देखना पसंद है क्योंकि यह वास्तव में मुझे उसकी रचना के बारे में उत्साहित देखकर उसे स्तब्ध कर देता है। हालांकि वह इस प्रयास में अकेले नहीं हैं। उससे जुड़ना है माइकल राइट जो इस खेल को प्रकाश में लाने की कोशिश में एलेक्स जितना ही संघर्ष कर रहा है। मैं इस खेल का अनुसरण करने की योजना बनाता हूं क्योंकि इसने मेरी रुचि को बढ़ाया है और मैं उनके संघर्षों के बारे में अधिक सुनना चाहता हूं - और उम्मीद है कि उनके लिए सुखद अंत देखें। यदि आप के बारे में अधिक सुनने में रुचि रखते हैं टैंजियर्ज तथा अंडालूसी, उनकी वेबसाइट, फेसबुक पेज देखें और इन सुंदर स्क्रीनशॉट को देखें!