TotalBiscuit & colon के साथ बात करना; ए मोमोकोन 2016 रिकैप

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 25 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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TotalBiscuit & colon के साथ बात करना; ए मोमोकोन 2016 रिकैप - खेल
TotalBiscuit & colon के साथ बात करना; ए मोमोकोन 2016 रिकैप - खेल

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प्रसिद्ध वीडियो गेम कमेंटेटर और आलोचक, टोटल बिस्किट, द साइनेकल ब्रिट ने शुक्रवार को मोमोकॉन 2016 में बात की थी। कैंसर के साथ चल रही लड़ाई के बावजूद, वह ऊर्जावान और अपने ट्रेडमार्क बुद्धि और निंदक से भरा लग रहा था।


वीडियो गेम संगीत

TotalBiscuit ने संगीत के बारे में बात करके शुरुआत की - विशेष रूप से, वीडियो गेम संगीत। वह वर्तमान में इसके साथ जुनूनी है डूम 2016 साउंडट्रैक। जैसा कि TotalBiscuit के प्रशंसक जानते हैं, वह एक बड़ी धातु है। 2016 के साउंडट्रैक के बारे में उन्हें वास्तव में बहुत अच्छा लगा, यह है कि संगीतकार मिक गॉर्डन, "बड़े डूम संगीत और इसे ट्यून किया गया, “मूल की उदासीनता के साथ तालमेल बिठाते हुए डूम इसे अपग्रेड देते समय।

कुल बिस्किट में चिपट्यून संगीत (निश्चित रूप से) के बारे में कुछ राय है। रेट्रो गेमिंग और रेट्रो-स्टाइल के साथ इंडिसेस इतना लोकप्रिय हो गया है, चिपट्यून संगीत और शैली को शामिल करने वाले गाने हमारे प्लेलिस्ट के अधिक से अधिक भाग ले रहे हैं। वह बहुत कुछ सुनता रहा है Undertale रीमिक्स। "Undertale एक सांस्कृतिक घटना है, ”उन्होंने शीर्षक के बारे में कहा।

उसके लिए, एक खेल के संगीत के बारे में महत्वपूर्ण बात यह है कि यह खेल की समग्र शैली में फिट बैठता है। एक अन्य शीर्षक जिसका उन्होंने उल्लेख किया था फावड़ा नाइट, जो "निंटेंडो के साथ चिपटन म्यूजिक फिटिंग का एक उदाहरण है।"


ईमानदारी और लोकप्रियता

TotalBiscuit अपने वीडियो गेम आलोचकों में क्रूरतापूर्ण ईमानदारी के लिए जाना जाता है। जब उनसे पूछा गया कि क्या इंडी टाइटल के साथ ईमानदार होना मुश्किल है, तो उन्होंने जवाब दिया कि:

"" वीडियो, विशेष रूप से पीसी पर, इंडीज़ पर भारी प्रभाव डाल सकते हैं। देवता कृतज्ञ हो सकते हैं। Re हम उन्हें मदद करने के लिए यहां हैं, 'के जाल में गिरना आसान है।' '' '

TotalBiscuit ने डेवलपर्स को एक सकारात्मक समीक्षा के लिए कृतज्ञता के रूप में उपहार भेजे (उसने उन्हें मना कर दिया)। उन्होंने दावा किया कि वे डेवलपर्स को हथियारों की लंबाई पर रखते हैं, या कम से कम एक "बाधा" है, जबकि यह इंडी देवों के साथ दोस्त बनने की लालसा है, कुलोटिस्किट हमें याद दिलाता है कि इन खेलों की समीक्षा करते समय "पक्षपातपूर्ण स्थिति" में न पड़ें।

कुल मिलाकर बिस्किट जैसी YouTube हस्तियों को अक्सर मुफ्त में गेम की समीक्षा प्रतियां प्राप्त होती हैं, वह कहते हैं कि "[अन्य लोगों के लिए 'अच्छा मूल्य' और [उसे] के लिए 'अच्छा मूल्य' क्या है में बहुत बड़ा अंतर है।" यह, उन्होंने चेतावनी दी, लोग आपके खेल के बारे में अपनी राय साझा नहीं कर सकते।


वीडियो गेम की समीक्षाओं को देखते या पढ़ते समय, यह भेद करना मुश्किल हो सकता है कि मार्केटिंग कहाँ शुरू होती है और रुक जाती है। कभी-कभी गेम कंपनियां अपने खेल की समीक्षा करने के लिए YouTube हस्तियों को भुगतान करेंगी, और जब पैसा शामिल हो तो आपकी सार्वजनिक राय के बारे में एक नैतिक ग्रे क्षेत्र हो सकता है।

जो लोग TotalBiscuit से परिचित हैं, वे जानते हैं कि वह उपभोक्ता संरक्षण के प्रबल समर्थक हैं। चूंकि वह मुफ्त समीक्षा प्रतियां प्राप्त करता है और देवों के साथ संवाद करता है, TotalBiscuit ने कहा कि वह डेवलपर्स के साथ अपने संबंधों के बारे में "अधिक खुलासा करने की ओर से गलती करता है" क्योंकि वह कुछ भी नहीं चाहता है कि वह उस पर पीछे हटे। उनके प्रत्येक प्रचार वीडियो में एक प्रमुख प्रकटीकरण स्क्रीन है ताकि उनके दर्शक इस तरह के किसी भी विवरण से अवगत हों। उनका कहना है कि वीडियो गेम कंपनियों की प्रचार गतिविधियों के संबंध में "उपयोगकर्ताओं को अपने मानकों पर कंपनियों को पकड़ना चाहिए"।

इंडी समीक्षाएँ बनाम एएए समीक्षा

यह पूछे जाने पर कि क्या वह कभी भी अन्य गेम डेवलपर्स की तुलना में इंडीज के लिए अच्छे हैं, टोटल बिस्किट ने कहा कि वह "नहीं होने की कोशिश करता है।" अगर एक इंडी शीर्षक खराब है, तो वह पूछता है:

"क्या की तुलना में बुरा? वास्तव में भयानक इंडी गेम और वास्तव में भयानक एएए के बीच एक बड़ा अंतर है। एएए के रूप में सुपर खराब होना मुश्किल है क्योंकि आपके पास सैकड़ों सक्षम लोग हैं जो इस पर काम कर रहे हैं। एक आदमी जो यह नहीं जानता कि वह क्या कर रहा है। "

"आपको उस व्यक्ति के समग्र इरादे को ध्यान में रखना होगा जिसने कला बनाई थी।"

जहां तक ​​क्रिटिक ग्राफिक्स की बात है, TotalBiscuit ने वीडियो गेम में कलात्मक अभिव्यक्ति के गुणों की चर्चा की। Crysis, उदाहरण के लिए, अति-यथार्थवादी ग्राफिक्स और भौतिकी को प्रदर्शित कर रहा था। फावड़ा नाइटदूसरी ओर, एक रेट्रो प्लेटफ़ॉर्मर है, जिसका अर्थ है कि आप एसएनईएस पर कुछ खेलते हैं।

"आपको उस व्यक्ति के समग्र इरादे को ध्यान में रखना होगा जिसने कला बनाई थी।"

फावड़ा नाइट

आभासी वास्तविकता की स्थिति: महंगी गति बीमारी

"वीआर का उपयोग करने के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में आप में से कितने लोगों ने उल्टी की है?"

दर्शकों में कुछ से अधिक लोगों ने हाथ उठाया।

TotalBiscuit ने कहा, "आप सीधे वीआर में गेम ट्रांसलेट नहीं कर सकते हैं"

"मोशन सिकनेस और वीआर के साथ एक समस्या है। गेम बनाने के पारंपरिक तरीके अब काम नहीं करते - आपको वीआर को ध्यान में रखना होगा। बड़ी तकनीकी बाधाएँ हैं। ”

वहाँ कुछ शैलियों कि TotalBiscuit का मानना ​​है कि VR के साथ अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि यह खड़ा है, जैसे कि रेसिंग और यूरो ट्रक सिम्युलेटर। वीआर गेम जो "बस आपको एक सवारी पर ले जाते हैं" भी वर्तमान तकनीक का एक अच्छा अनुप्रयोग है। अधिकांश अन्य विधाओं में, वीआर एक "नौटंकी" है। उनकी राय में, वर्तमान में विवे के लिए उपलब्ध अधिकांश खेल "तकनीक क्या कर सकती है" का एक अच्छा प्रदर्शन है।

TotalBiscuit ने कहा, "हम अभी भी शुरुआती अपनाने वाले चरण में हैं।" "यह या तो सफल होगा या यह एक और Kinect बन जाएगा।" उन्होंने वीआर के साथ कुछ कठिनाइयों को सूचीबद्ध करना जारी रखा, जिसमें उपयोग में आसानी भी शामिल है। हमने सभी वीआर गेमर्स के वीडियो को दीवारों पर चलने या गिरने पर देखा है। वीआर गेम खेलने के लिए एक सुरक्षित कमरा होना अक्सर आवश्यक होता है। "यदि आपको एक आभासी वास्तविकता गेमिंग अनुभव स्थापित करने में बहुत प्रयास करना पड़ता है, तो ज्यादातर लोग परेशान नहीं होते हैं।"

कुल मिलाकर, मोशन सिकनेस वर्तमान वीआर तकनीक के बारे में उनकी मुख्य शिकायत है, यह कहते हुए कि कैमरा मूवमेंट अभी भी सही नहीं हैं।

कुल बिस्किट का सबसे खराब वीआर अनुभव

सैमसंग गियर वीआर ने योगदान दिया कि टोटल बिस्किट का दावा है कि उसका खराब वीआर अनुभव है। “आप अपने फोन को अपने चेहरे पर एक बॉक्स में चिपकाते हैं और यह हास्यास्पद लगता है। यह बहुत अच्छा है। '' समस्या तब पैदा हुई जब उन्होंने एक विमान यात्रा में गियर वीआर का उपयोग किया।

“यह शार्क के साथ एक था। [सागर] दरार? मैंने सोचा कि यह आराम होगा। जैसे-जैसे आप गहरे होते हैं, यह भयानक होता जाता है। अचानक आपके चेहरे पर एक विशालकाय शार्क है ... हमने अशांति को मारा। भयानक, भयानक विचार। "

TotalBiscuit, डेवलपर?

TotalBiscuit कभी वीडियो गेम के विकास में जा रहा है? "हाँ, एक दो बार।" उन्होंने निश्चित रूप से डाउनटाइम के दौरान खेल विकास पर विचार किया है और "विशेष रूप से [कैंसर] उपचार के दौरान।" हालांकि, अच्छा है कि वह एक टिप्पणीकार या आलोचक के रूप में हो सकते हैं, वह प्रोग्रामिंग के साथ "पूरी तरह से निराशाजनक" है।

जब वह सिर्फ एक युवा बिस्किट था, तो TotalBiscuit ने Visual Basic सीखा। सबसे जटिल चीज जो वह दावा करता है कि वह एक क्विज़ गेम था जिसमें उसने गलती से कोड में उत्तर याद कर लिए थे। खेल को जीतने के लिए, आपको उन उत्तरों को गलत करना होगा, जिस तरह से उन्होंने कोड में उन्हें गलत वर्तनी दी थी।

"यह सोच के जाल में गिरना आसान है कि आप जानते हैं कि किसी गेम को सिर्फ इसलिए डिज़ाइन करना है क्योंकि आपने उन्हें क्रिटिसाइज किया है। डेवलपर्स के लिए मेरे मन में बहुत सम्मान है। उन्हें अलग-थलग करना अनुचित है क्योंकि उन्होंने इतना समय बिताया है और उनके पास ऐसा कौशल है। ”

इस कथन के बावजूद, TotalBiscuit ने कहा कि वह एक गेम विकसित करना पसंद करेगा, लेकिन ऐसा करने के लिए उसके पास ज्ञान, समय या कौशल नहीं है।

क्या एक खेल मजेदार बनाता है?

कई कारक एक खेल को सुखद, अद्वितीय और नशे की लत बनाने में जाते हैं। खेलों में चीजों को मसाला देने के लिए नौटंकी, क्राफ्टिंग, घरों या पालतू जानवरों को जोड़ने का प्रयास किया जाता है। यदि गेमप्ले में खुद की कमी है, तो खेलना जल्दी से एक नृत्य बन सकता है।

TotalBiscuit ने कहा, "गेम में एक मनोरंजक गेम कोर लूप होना चाहिए।" "आप नियमित रूप से खेल में क्या करते हैं वह सुखद होना चाहिए।"

जब आप किसी गेम के सभी बाहरी पहलुओं जैसे कि cutscenes, वॉयस एक्टिंग और साउंडट्रैक को हटा देते हैं, तो आप गेम मॉडलिक्स से बचे रहते हैं। "आपको इस खेल का आनंद लेना चाहिए कि आप किस खेल से पूछ रहे हैं ... दौड़ना और कूदना सुपर मारियो कभी बूढ़ा नहीं होने वाला। ”

नेवर गोना गिव यू अप

कुछ गेम ऐसे हैं जो हर गेमर के पास वापस आते रहते हैं। जैसा कि कोई व्यक्ति जो एक टन का खेल खेलता है, TotalBiscuit खेलों से ऊबने का दावा करता है "आश्चर्यजनक रूप से आसानी से।" बहरहाल, वह जैसे मल्टीप्लेयर गेम की ओर बढ़ता है डोटा 2, सीएस: GO, StarCraft II तथा चूल्हा, कह रही है कि वह खेल "सभी पर सबसे अधिक समय बिताया है केवल मल्टीप्लेयर गेम।"

यह सुनकर आश्चर्य होता है, यह देखते हुए कि कई गेमर मल्टीप्लेयर-केवल शीर्षकों पर पैसा खर्च करने के लिए अनिच्छुक हैं। TotalBiscuit का तर्क यह है कि इन मल्टीप्लेयर गेम्स में, खिलाड़ी को हर मैच के साथ एक अनूठा अनुभव मिलता है:

"आप हमेशा कुछ ऐसा अनोखा करने जा रहे हैं जो पहले कभी नहीं हुआ और फिर कभी नहीं होगा।"

एक बार फिर, उन्होंने गेमिंग के मूल या सार को इस विशेष प्रकार के खेल का आनंद लेने के कारण के रूप में संदर्भित किया:

"बहुत कोर के लिए गेमिंग प्रतिस्पर्धा है। आप अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। आप प्रोग्रामर ने आपके लिए क्या बनाया है, इसके खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। प्रतियोगिता अपने आप में एक कहानी हो सकती है।"

TotalBiscuit का दोषी आनंद खेल क्या है?

क्लैश रोयाल - उसी स्टूडियो से जो आपको लाया था गोत्र संघर्ष। टीवह वही है जो आप अपने खाली समय में TotalBiscuit दोहन से दूर पाएंगे।

"अधिकांश कोर गेमर्स घूमेंगे और अपनी नाक को ऊपर रखेंगे गोत्र संघर्ष गुप्त रूप से खेलते समय गोत्र संघर्ष.'

उनके पास किसी अन्य पिछले मोबाइल उपाध्यक्ष को सूचीबद्ध करने के बारे में कोई योग्यता नहीं थी, स्टार वॉर्स: गैलेक्सी ऑफ हीरोज। मोबाइल गेमिंग में निश्चित रूप से "बेशर्म नकद पिशाच" होने का एक निश्चित कलंक है ... उनका एकमात्र उद्देश्य यह है कि वे बच्चों से अधिक से अधिक धन प्राप्त करें और गृहिणियों को मानवीय रूप से संभव हो और वे एक महान काम करें। "

एक और दोषी खुशी? "चूल्हा। हमेशा चूल्हादूसरी ओर, TotalBiscuit भी खरीदता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी हर साल। इतने बड़े और निष्ठावान खिलाड़ी आधार के साथ, गेमर्स को "इसमें से एक किक प्राप्त करना है ... और फिर लोग आपसे बेहतर हो जाते हैं और फिर आप इससे बीमार हो जाते हैं और आप छोड़ देते हैं।"

हमें चर्चा ऑनलाइन तय करनी चाहिए

मेज पर यह सोचकर कि ... विचारों का आदान-प्रदान, भले ही आप उनसे सहमत न हों, एक सकारात्मक अनुभव होने जा रहा है

उनके एक और लोकप्रिय वीडियो का संदर्भ देते हुए, "5 शब्द मैं चाहूंगा कि गेम डिस्कशन से रिटायर्ड हूं," मॉडरेटर ने TotalBiscuit से पूछा कि क्या वह इस सूची में कोई अतिरिक्त शब्द या वाक्यांश जोड़ना चाहते हैं। जबकि दो नए अतिरिक्त थे ("रेसकिन" क्योंकि यह गेमिंग में "उथले चर्चा" और "समस्याग्रस्त" के प्रचार में योगदान देता है क्योंकि यह एक अस्पष्ट, अति प्रयोग किया गया शब्द है जो "चर्चा के लिए जहरीला है"), इस मुद्दे का दिल है ऑनलाइन चर्चा त्रुटिपूर्ण है।

जिस तरह से हम ऑनलाइन चर्चा में आते हैं, उसमें न केवल गेमिंग में, बल्कि मौलिक रूप से एक मौलिक बदलाव की जरूरत है:

"चर्चा को ऑनलाइन स्वीकार करें ... सद्भाव की स्थिति से ... हो सकता है कि चर्चा के दूसरे छोर पर मौजूद व्यक्ति एक भयानक राक्षस नहीं है, और एक भयानक इंसान नहीं है, और ऐसा कोई व्यक्ति नहीं है जिसे आपको अवनत करने की आवश्यकता है या दुश्मन के रूप में व्यवहार करें। हो सकता है कि यह सोचकर टेबल पर आएं ... विचारों का आदान-प्रदान, भले ही आप उनके साथ सहमत न हों, दोनों लोगों के लिए एक सकारात्मक अनुभव होने जा रहा है और शायद आप बाहर आने वाले हैं। इसमें से कुछ सीखा है। "

TotalBiscuit आपको अपने लिए सोचने का आदेश देता है

"यदि आपको अपनी निंदनीय सेना के लिए एक चीज़ का आदेश देना था, तो यह क्या होगा?" संचालक से पूछा।

'नहीं मेरी निंदनीय सेना बनो, ”TotalBiscuit ने कहा।

हम सभी जानते हैं कि लोग रातों-रात ऑनलाइन और व्यापक रूप से प्रसिद्धि प्राप्त कर सकते हैं, जो रातों-रात YouTube स्टार बन जाते हैं। इस प्रसिद्धि के साथ अप्रत्याशित शक्ति (और महान जिम्मेदारी) आती है। TotalBiscuit के अनुसार:

"यह विचार कि एक फ़ैनडैम होगा जो खुद को एक सेना के रूप में संदर्भित करेगा, स्वाभाविक रूप से काफी खतरनाक बात है।"

इस प्रकार के व्यवहार से भीड़ की मानसिकता को बढ़ावा मिलता है। ऑनलाइन व्यक्तित्व अपने प्रशंसकों को कार्रवाई करने के लिए रैली कर सकते हैं, चाहे वे उद्देश्य पर ऐसा करते हों या नहीं। किसी को एक मूर्ति के रूप में मानकर, आप उन्हें "आपके ऊपर एक बहुत बड़ी शक्ति देते हैं ... अपने आप को किसी और के द्वारा परिभाषित नहीं करने देते हैं।

निंदक ब्रिटेन के समझदार शब्द। उम्मीद है कि वह आने वाले वर्षों के लिए याद करने के लिए ईमानदार टिप्पणी और शब्दों को याद रखना जारी रखेंगे।

कुल मिलाकर, TotalBiscuit उतना ही ज्ञानवर्धक था जितना कि मुझे उम्मीद थी कि वह नहीं होगा। क्या आपने उनके मोमोकोन 2016 की बात से कुछ नया सीखा?