विषय
- जहां हमारी यात्रा शुरू होती है
- लगातार नौकर
- सभी अच्छी चीज़ें...
- क्यों हमें एक नया खेल चाहिए
- समाधान की खुली दुनिया
हाल के वर्षों में, हमने बहुत से प्रयास किए हैं Dungeons और ड्रेगन और सफलता के विभिन्न स्तरों के लिए MMORPG प्रारूप में आधुनिक पीसी गेमरों के लिए अन्य टेबलटॉप आरपीजी ()Dungeons और ड्रेगन ऑनलाइन और Neverwinter MMO केवल दो ऐसे उदाहरण हैं), लेकिन इनमें से प्रत्येक में एक अच्छे पुराने जमाने के टेबलटॉप अभियान की कमी थी।
प्री-स्क्रिप्टेड क्वैस्ट के साथ अच्छे खिलाड़ी-चालित कहानी अभियान के अंत में उपलब्धि की भावना की जगह कोई भी नहीं है। MMOs के अपने अच्छे अंक हैं, लेकिन वे अक्सर भूमिका-खेल के पीछे की बात को याद करते हैं। यह टेबलटॉप गेमिंग को पीसी में वापस लाने का समय है एक तरह से जिसे तब से नहीं देखा गया है सर्दियों की रातों में कभी नहीं श्रृंखला।
कोई भी हो तुम बनना चाहते हो।जहां हमारी यात्रा शुरू होती है
2002 के जून में, बायोवेअर जारी किया सर्दियों की रातों में कभी नहीं, एकल और मल्टीप्लेयर मोड के साथ एक रोल-प्लेइंग वीडियो गेम और उपयोग किया डंजिओन & ड्रैगन्स तीसरा संस्करण कोर नियम। यह अपने आप में, नया नहीं था; बायोवेयर ने रिलीज़ होने के साथ ही पीसी रोल-प्लेइंग गेम शैली में नई जान फूंक दी थी बलदुर का द्वार 1998 में।
किस वजह से किया सर्दियों की रातों में कभी नहीं और इसकी अगली कड़ी, नेवरनर नाइट्स 2 बहुत ख़ास? यह अनुकूलन का स्तर था, इनमें से प्रत्येक शीर्षक ने खिलाड़ियों को खेल के साथ बंडल किए गए टूलसेट की अनुमति दी। टूलसेट के साथ, खिलाड़ी अपने स्वयं के अभियान दोस्तों के साथ खेलने के लिए बना सकते हैं - लेकिन इसे वहाँ रोकना नहीं था।
ऑरोरा टूलसेट के साथ, यदि आप इसे सपना देख सकते हैं, तो आप (शायद) कर सकते हैं।
लगातार नौकर
खिलाड़ी पूरे निरंतर दुनिया के साथ सर्वर बना सकते हैं और होस्ट कर सकते हैं जहां वे दुनिया भर के अन्य समान विचारधारा वाले डी एंड डी खिलाड़ियों से मिल सकते हैं, और चार या पांच लोगों के अपने विशिष्ट टेबलटॉप समूह की तुलना में बहुत बड़े पैमाने पर चल रही कहानियों में कहानियां चला सकते हैं।
डंगऑन मास्टर्स के पूरे स्टाफ के साथ सेवकों को होस्ट किया जा सकता है, दिन या रात में किसी भी समय क्वैश्चन चलाया जा सकता है। विशेष कक्षाओं और करतबों सहित नई सामग्री, खिलाड़ियों द्वारा बनाई जा सकती है और उनके सर्वर में लागू की जा सकती है। जिन लोगों ने कभी कोशिश करने के बारे में सोचा भी नहीं था डंजिओन & ड्रैगन्स खेले जाने से पहले सर्दियों की रातों में कभी नहीं, और न केवल वे पीसी गेम पर झुके हुए थे, बल्कि कई लोग टेबलटॉप 3.5 संस्करण खेल रहे थे। यह दुनिया के साथ साझा करने की कहानी के साथ किसी के लिए भी सही रचनात्मक आउटलेट था।
हर किसी को बताने के लिए एक कहानी मिली।
सभी अच्छी चीज़ें...
वीडियो गेम विकास एक व्यवसाय नहीं है जो अभी भी खड़ा है। प्रत्येक कंपनी हमेशा अपने पिछले की तुलना में एक बड़ा, बेहतर खेल बनाने के लिए देख रही है - यह है कि ये कंपनियां कैसे सफल रहती हैं। इसलिए समय के साथ, बायोवेयर ने मूल गेम और इसके विस्तार को अपडेट और पैच करना बंद कर दिया; Gamespy, मल्टीप्लेयर सर्वर ब्राउज़र जहां हर सर्दियों की रातों में कभी नहीं सर्वर मिल सकता है, 2014 में बंद कर दिया गया था।
हालांकि यह कुछ खेलों के लिए अंत हो सकता था, यह तत्कालीन 12-वर्षीय शीर्षक के लिए नहीं था। वर्षों के सर्वर-निर्माण और गेम के मॉडिंग ने कुछ असंभावित सॉफ्टवेयर इंजीनियरों को गेम के खिलाड़ियों से बाहर कर दिया था, और समुदाय एक साथ उन दुनिया को संरक्षित करने के लिए आए, जिन्हें वे प्यार करते थे।
हालाँकि, खिलाड़ी का आधार काफी कम हो गया है, फिर भी आज भी जारी रहने वाले सर्वर हैं, जो गेम्ससी के प्रमाणीकरण प्रणाली के साथ समुदाय-निर्मित प्रमाणीकरण स्क्रिप्ट द्वारा प्रतिस्थापित किए गए हैं। यह एक दशक से अधिक पुराना हो सकता है, लेकिन सर्दियों की रातों में कभी नहीं अभी तक अंतिम सांस नहीं ली है।
गेम्पी के साथ, सर्दियों की रातों में कभी नहीं समुदाय इन सर्वरों को सुनिश्चित करने के लिए एक साथ आया और अधिक इंटरनेट से गायब नहीं हुआ।
क्यों हमें एक नया खेल चाहिए
प्रौद्योगिकी मार्च और वीडियो-गेम उस मार्च में सबसे आगे हैं। एक नया गेम एक बार भूमिका निभाने वाली खेल शैली में नए जीवन की सांस ले सकता है।
ऑरोरा टूलसेट जो पहले के साथ आया था सर्दियों की रातों में कभी नहीं खिलाड़ियों के कंटेंट क्रिएटर बनाए गए, लेकिन नए खेल, जबकि इस क्लासिक की तुलना में फ्लैशियर, वास्तव में खिलाड़ियों को यह क्षमता नहीं देते हैं। कि एक शर्म की बात है। द्वारा दिखाया गया सरलता सर्दियों की रातों में कभी नहीं समुदाय एक चमकदार उदाहरण है जो खिलाड़ियों को रचनात्मक नियंत्रण प्रदान करता है।
डेवलपर्स इस मॉडल से क्यों नहीं चिपके हैं? सीधे शब्दों में कहें तो सब्सक्राइबर-आधारित पैराग्राफ और गेम में कंपनियों के लिए अधिक लाभ है जो माइक्रोट्रांस सिस्टम की पेशकश करते हैं। जैसे खेलों के साथ सर्दियों की रातों में कभी नहीं मानक MMO (यहां तक कि सबसे बड़ा लगातार) की तुलना में बहुत छोटे पैमाने पर संचालन सर्दियों की रातों में कभी नहीं सर्वर में 96 से अधिक खिलाड़ियों की सर्वर क्षमता होती है) और पूरी तरह से खेलने के लिए स्वतंत्र होने के कारण, गेम की शुरुआती बिक्री से परे इसमें कोई लाभ नहीं दिखता है।
समाधान की खुली दुनिया
हालाँकि, इसके चारों ओर एक रास्ता है। यदि इस तरह का एक नया गेम जारी किया गया था और फ्री-टू-प्ले बनाया गया था, तो टूलसेट खुद एक अलग, सदस्यता-आधारित कार्यक्रम हो सकता है, जिसमें नए टूल, टेक्सचर और अधिक के लगातार अपडेट के साथ - उन उत्साही लोगों को अनुमति देता है जो लगातार-दुनिया निर्माण को चलाने के लिए टेबलटॉप-टू-पीसी भूमिकाधारियों के बढ़ते समुदाय का समर्थन करते हुए गेम प्रकाशकों का लाभ।
टेबलटॉप आरपीजी फिर से लोकप्रिय हो रहे हैं, विशेष रूप से डी एंड डी 5 वें संस्करण के लिए धन्यवाद - और गेम डेवलपर्स को इसका लाभ उठाना चाहिए।न केवल बायोवेअर (या इस तरह की परियोजना को लेने के लिए तैयार किसी भी डेवलपर) के पास पहले से ही एक समर्पित प्रशंसक-आधार है यदि वे इस नए गेम को बनाते हैं, तो वे सभी नए खिलाड़ियों को भी आकर्षित करेंगे। की हालिया रिलीज के साथ डंजिओन & ड्रैगन्स 5 वें संस्करण के नियम, टेबलटॉप मताधिकार लोकप्रियता में पुनरुत्थान का अनुभव कर रहा है - और यह बहुत अच्छी तरह से नए खिलाड़ियों में एक गेम के लिए अनुवाद कर सकता है जो 5 वें संस्करण की नियम प्रणाली से संचालित होता है।
कुछ का तर्क हो सकता है कि यह खेल पहले से ही उत्पादन में है; तलवार कोस्ट किंवदंतियों इस वर्ष की तीसरी तिमाही में रिलीज़ होने की उम्मीद है। जबकि SCL खेल के गौरवशाली दिनों को वापस नुकसान पहुंचाता है सर्दियों की रातों में कभी नहीं, और निश्चित रूप से सही दिशा में एक कदम है, इसकी सीमाएं (मुख्य रूप से यह केवल 1-4 खिलाड़ियों के छोटे अभियानों के लिए है) का अर्थ है कि यह केवल अद्वितीय अनुभव को प्रतिस्थापित नहीं कर सकता है सर्दियों की रातों में कभी नहीं अपने प्रशंसकों को प्रदान करता है। जबकि अधिक विकसित सुविधाओं में जोड़ा जा सकता है तलवार कोस्ट किंवदंतियों, इसकी वर्तमान स्थिति में, यह सिर्फ खेल नहीं है कि कई टेबलटॉप प्रशंसक इसे होना चाहते हैं।
अगर उस खेल कभी बना है, यह काफी पसंद नहीं किया जाएगा सर्दियों की रातों में कभी नहीं या इसकी अगली कड़ी; पूरी तरह से मुक्त-टू-प्ले मॉडल आज सिर्फ डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए काम नहीं करेगा। अच्छी तरह से किया, हालांकि, यह एक टूलसेट के लिए एक सदस्यता के लायक बना सकता है, और एक बड़े पैमाने पर MMO के बिना ऑनलाइन आरपीजी समुदाय को फिर से जीवित कर सकता है।