तलवार कोस्ट किंवदंतियों की समीक्षा करें

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 20 जून 2021
डेट अपडेट करें: 23 अप्रैल 2024
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बस जब मैंने सोचा कालकोठरी और सपक्ष सर्प अंत में एक और पाने के लिए जा रहा था अच्छा खेल, एन-स्पेस तलवार कोस्ट किंवदंतियों दुनिया के सबसे लोकप्रिय रोलप्लेइंग गेम के डिजिटल संस्करण के लिए ताबूत में एक और कील से ज्यादा कुछ नहीं मंथन करके मेरी आशाओं को शानदार तरीके से प्रबंधित करने का प्रबंधन करता है.


आइए स्पष्ट हों: मैं आरपीजी के लिए एक उत्साही हूं, इसलिए मैं इस खेल का लंबे समय से इंतजार कर रहा हूं। मैं ट्रेलरों का पालन कर रहा हूं और साक्षात्कार सुन रहा हूं, और मेरे लिए यह स्पष्ट था कि यह एक दिन की खरीदारी थी।

क्या गलती है।

रणनीतिक, ठहराव-आधारित योजना और किक-डाउन-द-द-डोर डब्लो-स्टाइल गेमप्ले की विरासत के बीच पकड़े गए युद्ध से लेकर ओवरहिप्ड मल्टीप्लेयर मोड तक, जो कि हंसमुख रूप से रैखिक होता है। तलवार कोस्ट किंवदंतियों लगभग हर स्तर पर निराश करने का प्रबंधन करता है।

चलो इस खेल को तोड़ दो, हम करेंगे?

यांत्रिकी

हर महान आरपीजी के पीछे, एक महान प्रणाली है। खिलाड़ी अपने पात्रों को जमीन से ऊपर उठाते हैं, अद्वितीय खेल शैली बनाते हैं जो आपको ले जाएंगे (या, यदि आप वास्तव में कुछ भयानक बनाते हैं, तो खेल के माध्यम से आपको लात मारकर और चिल्लाकर खींचें)। मुझे लगता है तलवार कोस्ट किंवदंतियों एक सुखद प्रणाली बनाने की क्षमता थी, लेकिन यह इतने तरीकों से सपाट हो गया।


प्रत्येक चरित्र वर्ग को प्रतिभाशाली पेड़ों की एक आश्चर्यजनक संख्या दी जाती है। यहाँ मेरे हत्यारे को चुनने के लिए आठ थे। हालाँकि, आप जरूर मोटे तौर पर निर्माण करें, विशेष रूप से नहीं, क्योंकि ये पेड़ बेहद उथले हैं, प्रत्येक में चार से पांच क्षमताओं की मेजबानी के साथ-साथ "रैंक अप" की एक संख्या के माध्यम से क्लिक करने के लिए आवश्यक रूप से अनिवार्य हैं यदि आप किसी विशेष क्षमता को बाद में प्रासंगिक बने रहना चाहते हैं। स्तरों।

यह कुछ अनोखा करने वाले पेड़ों के अंत के पास बड़े, छींटे क्षमताओं को शामिल करने के साथ ठीक किया गया हो सकता है। आरपीजी रोमांचक एंडगेम क्षमताओं के लिए जाने जाते हैं जो आपको प्रगति की भावना का एहसास कराते हैं जब यह आता है कि आपका चरित्र कितना आगे आ गया है। इस खेल में? इतना नहीं। क्षमताओं और निष्क्रियता आपकी क्षति को बढ़ाती हैं या क्षति को रोकने की आपकी क्षमता में सुधार करती हैं, लेकिन विशेष रूप से रोमांचक तरीके से कभी नहीं।

युद्ध

एक पोशन-चोगिंग, खिलाड़ी को पुनर्जीवित करने वाला, और अच्छे तरीके से नहीं। खिलाड़ी की क्षमताओं को संसाधन-आधारित प्रणाली में निहित नहीं किया जाता है, बल्कि इसके बजाय कोल्डाउन होते हैं। इसका मतलब यह है कि, लड़ाई से बाहर, आप बस मौलवी के इंतजार कर सकते हैं (बहुत ही कम) कोल्डडाउन के अंत तक आने के लिए ताकि आप अगली लड़ाई में प्रवेश करने से पहले ठीक कर सकें। बेशक, यह पूरी तरह से बुरा नहीं है। दिव्यता: मूल पाप, उदाहरण के लिए, कॉल्डाउन-आधारित युद्ध का उपयोग करता है। हालाँकि, में देवत्व, झगड़े एक मुठभेड़-दर-मुठभेड़ के आधार पर चुनौती दे रहे हैं, और वे आपसे पूरी तरह से चंगा होने की उम्मीद करते हैं, अन्यथा ऑड्स आपके खिलाफ बहुत अधिक ढेर हो जाते हैं।


में तलवार का तटचुनौती सिर्फ वहाँ नहीं है, खासकर जब आप किसी भी लड़ाई से पहले अपने पात्रों को एक मीट्रिक टन तक नीचे ले जा सकते हैं, तो उन्हें अजीब स्तर तक लड़ने के लिए, जिससे आप आसानी से अपने दुश्मनों को बाहर कर सकते हैं। यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो आप आसानी से दर्जनों उपचार औषधि प्राप्त कर सकते हैं, अगले, डियाब्लो-शैली के बाद, जब भी आपका चरित्र कम होता है।

में मुकाबला के बारे में सबसे अजीब बात है तलवार कोस्ट किंवदंतियों यह है कि यह पता नहीं लगता है कि यह क्या बनना चाहता है। तथ्य यह है कि आप रोक सकते हैं और अपने सहयोगियों को आदेश दे सकते हैं, जैसे कि खेल के बाद की याद ताजा हो जाती है डियाब्लो २, संतोषजनक हैक और स्लैश शैली के खेल के लिए जाना जाता है। तो, खेल में दोनों के तत्व हैं, लेकिन दोनों के सुखद पहलू।

अभियान

घर के बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं, लेकिन भयानक कुछ भी नहीं। यह अभियान आपके विशिष्ट काल्पनिक कथानक के साथ शुरू होता है, जो एक खतरनाक खोज पर स्थापित होने वाले अंधेरे चित्रकारों और साहसी लोगों की साजिश है। आप पार्टी के सदस्यों के साथ संलग्न नहीं होने जा रहे हैं, लेकिन खेल प्रत्येक खोज में लड़ाई और छोटे विकल्पों से भरा हुआ है (भले ही वे निर्णय वास्तव में आपके द्वारा प्राप्त किए जा रहे सोने की मात्रा को प्रभावित करते हों) । गुप्त दरवाजे और ख़ज़ाने के होर्ड्स एक क्लासिक का अनुकरण करने में मदद करते हैं कालकोठरी और सपक्ष सर्प अनुभव, लेकिन वह कागज की पतली कहानी और घटिया लड़ाई को भुनाने के लिए कुछ नहीं करता है।

मैं इस खेल को काकवॉक नहीं कहूंगा। इसके कुछ कठिन क्षण हैं, लेकिन इस खेल में "कठिन" एक अस्थायी की तरह लगता है। मैं कभी-कभी अपनी पार्टी भेजता हूं, क्षणों में नष्ट हो जाता है, फिर से लोड होता है, और फिर पहले से चुनौतीपूर्ण लड़ाई कोकवॉक का सामना करते हुए, आसानी से सुलभ और तेजी से खर्च करने वाले संसाधनों को उड़ाने का फैसला करता है।

हो सकता है कि अगर खिलाड़ियों के बेहोश होने के परिणाम थे (आपको बस इतना करना है कि उस चरित्र पर एक और चरित्र को स्थानांतरित करना है और कुछ सेकंड "स्थिर करना" और बेहोश चरित्र को लड़ाई में वापस करना है), या यदि कोई समझदारी थी पात्रों और कहानी के साथ खतरा या जुड़ाव, लेकिन खेल अनिवार्य रूप से भारहीन है।

इन मुद्दों के बावजूद, मुझे अनुभव कुछ सुखद लगा। अनुभव अंक और सोने की प्राप्ति, गुप्त दरवाजे खोजने और खजाना इकट्ठा करना, ये इस शैली में पाठ्यक्रम के लिए समान हैं, और इस संबंध में, तलवार कोस्ट किंवदंतियों निराश नहीं करता है। हालाँकि, यह तालिका में कुछ भी नया लाने में विफल रहता है। और इन ट्रोपों में रहस्योद्घाटन के बजाय, यह उन सभी को सीधे खेलने के लिए सामग्री लगता है, कुछ ऐसा जो खेल के बाद थोड़ा पुराना महसूस कर सकता है। दिव्यता: मूल पाप तथा अनंत काल के खंभे, दोनों खेल शैली के भीतर पहचानने योग्य हैं, लेकिन अपने स्वयं के आला को बाहर करने पर भी इरादा रखते हैं।

फिर भी, इस सब के लिए, मुझे लगता है कि खेल क्षमा करने योग्य हो सकता है अगर यह एक चीज़ पर वितरित होता है जो वास्तव में लोगों को साज़िश करता था:

मल्टीप्लेयर

यह वह जगह है जहाँ खेल ने खुद को अलग रखा होगा। आखिरकार, खिलाड़ी द्वारा बनाई गई सामग्री अक्सर अप्रत्याशित तरीके से खेल को खोल सकती है। खेल अपने मुख्य विशेषताओं में से एक के रूप में अपने "कालकोठरी मास्टर" मोड को चलाता है, इरादे अपने खुद के रोमांच बनाने के लिए, डंगऑन और शहरों के साथ पूरा करता है। वास्तव में, खिलाड़ी चार खिलाड़ियों को ऑनलाइन करने, दुश्मनों को बुलाने, कार्रवाई के अपने पाठ्यक्रम को नियंत्रित करने और आमतौर पर खिलाड़ियों के लिए उनके चारों ओर से निपटने के लिए सभी के लिए उपद्रव किया जा रहा है, के लिए कालकोठरी मास्टर की भूमिका पर ले जा सकता है।

बेशक, निष्पादन खुद ही असंख्य कारणों से हँसने योग्य है।

1. आप काल कोठरी नहीं बना सकते, केवल उन्हें उत्पन्न करते हैं।

एक टाइलसेट चुनें, राक्षसों के प्रकार जो दिखाई देने वाले हैं, आकार और जटिलता, और यह किया जाता है। आप कमरों को सुसज्जित कर सकते हैं और यदि आप चाहें तो उन्हें और अधिक राक्षसों से भर सकते हैं, लेकिन लेआउट में खुद को शामिल करने का कोई वास्तविक विकल्प नहीं है।

2. प्रेमाडे स्थान।

यह एक बहुत बड़े मुद्दे का हिस्सा है तलवार कोस्ट किंवदंतियों। देखें, गेम में एक दिलचस्प विचार है कि पात्रों को कैसे काम करना चाहिए। विशेष रूप से, कि वे किसी भी साहसिक कार्य के लिए प्लग-एन-प्लेएबल होना चाहिए। आप मुख्य अभियान की मेजबानी करने वाले किसी व्यक्ति पर पॉप कर सकते हैं और अपनी भूमिका निभा सकते हैं, और आप खिलाड़ी द्वारा बनाए गए रोमांच में भी शामिल हो सकते हैं। यह MMO-ish पर्यावरण का एक दिलचस्प प्रकार बनाता है, और आपको लगातार पात्रों को संलग्न करने के लिए देता है।

बेशक, इसका मतलब यह भी है कि खेल नहीं चाहता है कि आप जादू की वस्तुओं और धन के संचय के माध्यम से बहुत शक्तिशाली हो जाएं - यहां तक ​​कि मुख्य अभियान के अंत तक, आपका गियर विशेष रूप से रोमांचक नहीं है।

अधिक शक्तिशाली और दिलचस्प वस्तुओं की तलाश आरपीजी शैली में एक प्रधान रही है, अच्छी तरह से, के आगमन कालकोठरी और सपक्ष सर्प अपने आप। लेकिन मल्टीप्लेयर सिस्टम के कारण खेल आपको कुछ भी अद्भुत देने से डरता है, क्योंकि आपका चरित्र समान स्तर के अन्य पात्रों की तुलना में "बहुत मजबूत" हो सकता है।

सबसे खतरनाक तरीका खेल की सीमा है यह एक डंग मास्टर की प्रति क्षेत्र में जगह ले सकता है खजाने की मात्रा पर एक सख्त टोपी डालकर है। आप एक नक्शे पर तीन खजाना चेस्ट रख सकते हैं। नहीं, आपके पास अधिक नहीं हो सकता। नहीं, आपको यह चुनने की ज़रूरत नहीं है कि छाती में क्या है। इससे भी बदतर, उन चेस्टों को अक्सर आइटम की गुणवत्ता के मामले में गला घोंटा जाता है, सोने की एक पिटीशन और शायद एक कमजोर जादू की वस्तु।

न केवल यह दर्शाता है कि डंगऑन मास्ट्रिंग के पीछे डीएम मोड सही विचार का अनुकरण करने की थोड़ी कोशिश नहीं कर रहा है, लेकिन यह भी दर्शाता है कि खेल वास्तव में बागडोर सौंपने से डरता है।

कालकोठरी उद्धार

फिर से, खेल के यांत्रिकी द्वारा बर्बाद की गई एक और मजेदार अवधारणा, एक और विधा है, जिसमें कालकोठरी मास्टर कर सकते हैं राक्षसों को बुलाने और उनका नियंत्रण लेने के लिए साहसी लोगों की पिटाई करने में एक भूमिका निभाते हैं, लेकिन अकेले खिलाड़ियों के साथ चलने पर यह मोड उसी के बारे में लगता है।

खेल आप के लिए एक यादृच्छिक डंगऑन और तीन अन्य खिलाड़ियों के माध्यम से चलाने के लिए एक साथ रखता है। इसमें, आप अपने तरीके से सब कुछ मार देंगे। बेशक, खेल का मुकाबला बाद के स्तरों पर काफी टूट गया है, जो दुर्भाग्यपूर्ण है, क्योंकि यह स्पष्ट रूप से अभियान के बाद कुछ है।

जब भी मैं एक कालकोठरी में शामिल हुआ, मैंने पाया कि मैं आसानी से अपने दम पर भाग सकता हूं और राक्षसों के एक पूरे पैक को भेज सकता हूं, जिसका मतलब है एक चार-खिलाड़ी-पार्टी के लिए, अपने आप से, टीम के किसी भी भ्रम को नष्ट करना जैसा कि हम सब कुछ हत्या करते हैं। हमारे रास्तों में। कभी-कभी हम एक यादृच्छिक जाल या दो से नुकसान खा लेते हैं, लेकिन हमने आसानी से यह माना है कि औषधि को धोखा देकर।

यह मुकाबला के साथ मेरी समस्याओं पर वापस जाता है, जो किसी भी तरह बढ़ जाता है जब आपके पास चार असली खिलाड़ी होते हैं: कोई वास्तविक प्रभाव नहीं होता है। यदि कोई खिलाड़ी नीचे जाता है, तो आप उस खिलाड़ी पर क्लिक करते हैं और उसे वापस लाते हैं। वह एक औषधि चुगता है, चंगा करता है और वापस मैदान में आ जाता है। यदि लोग कम हैं, तो आप कुछ सेकंड के लिए इंतजार कर सकते हैं और अधिकतम स्वास्थ्य प्राप्त कर सकते हैं। यदि आप एक जाल वसंत करते हैं, तो परिणाम, फिर से, एक औषधि को धोखा देना है, क्योंकि त्रिज्या और प्रत्येक जाल की क्षति उनके लिए खोज करने वाले समय बर्बाद करने के लिए पर्याप्त नहीं होगी।

निष्कर्ष के तौर पर...

मैं इस खेल को दस में से पांच देने के लिए इच्छुक महसूस करता हूं, लेकिन इसके नीचे कुछ है तलवार कोस्ट किंवदंतियों इससे मुझे संकोच होता है। यहां पर क्षमता है, भले ही खेल इसे गले लगाने से डरता हो। जबकि इस खेल को एक जैसा महसूस कराने के लिए कुछ बाधाओं और वर्कआर्ड से अधिक की आवश्यकता होगी सच तैयार उत्पाद, यदि कालकोठरी मास्टर मोड को बचाया जाता है, तो मैं खुद को खेल में वापस आकर खुद का आनंद ले सकता था।

हम एक ऐसे युग में रहते हैं जहाँ, दुर्भाग्य से, एक गेम का रिलीज़ किया गया संस्करण शायद ही कभी तैयार उत्पाद है, और जबकि मुझे लगता है तलवार कोस्ट किंवदंतियों यह एक गंभीर वसीयतनामा है, मैं उम्मीद कर सकता हूं कि n- स्पेस एक शानदार आरपीजी हो सकता है जो निस्तारण करने का प्रयास कर रहा है।

तब तक, हम एक ऐसे खेल के साथ फंस गए हैं जो कि एक भद्दा होने के बीच एक पहचान संकट के बीच में है डियाब्लो क्लोन या crudely डिजाइन सामरिक आरपीजी।

6/10

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