जीवन रक्षा हॉरर सेटिंग्स समान रूप से महत्वपूर्ण हैं

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 20 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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# 4 के भीतर बुराई का मार्ग। एपिसोड 6: नॉट योर ओन
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एक उत्तरजीविता हॉरर गेम में सेटिंग बस के रूप में है, यदि ऐसा नहीं है, तो महत्वपूर्ण है कि भयानक जीव खिलाड़ियों के पार आते हैं। सही खेल दुनिया पूरे स्वर को सेट कर सकती है, गेम खेलने वाले व्यक्ति के भीतर भय का निर्माण कर सकती है, और समग्र रूप से एक यादगार अनुभव के लिए बना सकती है।


दुर्भाग्य से, डेवलपर्स शैली में हर प्रविष्टि में उसी पुराने स्थानों से चिपके रहते हैं। अस्पतालों और पागल आश्रम अस्तित्व के आतंक की दुनिया में प्रचलित हैं, जैसा कि विशिष्ट परित्यक्त होटल या गुप्त कब्रिस्तान है। जैसा कि गेमर्स हम विविधता से प्यार करते हैं - दुर्भाग्य से उत्तरजीविता हॉरर शैली अपने स्वयं के निम्नलिखित के साथ एक आला है कि बस एक नया देखना चाहता है। ताजा रिलीज। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमें बस उसी पुराने, नए अनुभव के लिए समझौता करना चाहिए।

साइलेंट हिल उत्तरजीविता डरावनी दुनिया में सबसे प्रतिष्ठित खेलों में से एक हो सकता है।

इसमें सब कुछ है: सेटिंग, डराता है, और एक अनजान दुनिया में अकेले होने का बहुत डर है। कहा जा रहा है कि, कुछ स्थान बेहद अधिक हैं। जबकि यह तर्क दिया जा सकता है कि साइलेंट हिल शैली में एक अग्रदूत है, यह भी कई बार अपनी सेटिंग्स rehashed है।

हम अस्पतालों, स्कूलों और अन्य स्थानों का पता लगाते हैं - सभी पहले देखे गए। हमें श्रृंखला में एक नई प्रविष्टि देखने को नहीं मिली, जो काफी समय में खेली गई थी; डेवलपर्स को अपने खेल को बढ़ाने की जरूरत है। की दुनिया साइलेंट हिल विस्तार के लिए परिपक्व है, और सही ढंग से बनाया गया है, श्रृंखला एक विजयी वापसी कर सकती है; विशेष रूप से अगले-जीन शान्ति पर।


आगामी "हॉरर शैली का पुनरुद्धार" शीर्षक, अंदर का राक्षस, काफी शानदार लग रहा है, और वास्तव में आतंक को पुनर्जीवित करने का एक बहुत अच्छा मौका खड़ा है। हालाँकि इसकी सेटिंग्स थोड़ी धुंधली हैं। उन्हें इसका आभास हो गया है साइलेंट हिलप्राणियों और अंधेरे से भरी नारकीय दुःस्वप्न की दुनिया, आग के ढेर और धातु के बहुत सारे स्पाइक्स। खेल से अवधारणा कला ने एक कब्रिस्तान, एक अस्पताल / आश्रम और एक पुरानी हवेली को छोड़ दिया है, जिसे संभव छोड़ दिया गया है। उबाऊ। और फिर भी खेल अविश्वसनीय लग रहा है। क्यूं कर? सीधे शब्दों में कहें, तो हमें और अधिक डरावनी जरूरत है, और हम उस भय को पाने के लिए पुराने के पुराने स्थानों के माध्यम से ट्रूडेग करने के लिए तैयार हैं।

भोंपू अपने उद्यम में काफी अनूठा था। खेल एक प्राचीन जापानी गांव में एक धार्मिक पंथ-प्रकार के डेनिज़ेंस से भरा हुआ था। यह कुछ ऐसा नहीं था जिसे हमने पश्चिम में देखा था, कम से कम अस्पतालों की तरह नहीं। प्राचीन काल की वास्तुकला प्रचलित थी और यह एक बहुत ही भयावह खेल की दुनिया के रूप में सामने आई। मुझे व्यक्तिगत रूप से हमेशा जापानी लोगों का एक अजीब डर था, विशेष रूप से लंबे काले बालों और भूतिया विशेषताओं के साथ महिलाओं और बच्चों को अनदेखा करना। जापान जानता है कि सही तरीके से हॉरर कैसे किया जाता है।


लेकिन हम, प्रशंसकों के रूप में, बासी सेटिंग्स के बारे में क्या कर सकते हैं? हम नई सेटिंग्स, और विविध दुनिया के लिए कॉल कर सकते हैं। ऐसे स्थानों के लिए अच्छे विचारों के साथ परेशानी आ रही है।हॉरर के बारे में सोचते समय, मन तुरंत उन स्थानों की ओर चला जाता है जो हमने पहले से ही देखे हैं: अस्पताल, आश्रम, और जैसे। कुछ नया करने के साथ, समान रूप से भयानक रूप से कुछ करना मुश्किल है। मेरे सिर के ऊपर से मैंने सोचा कि एक नर्सरी में मरे हुए बच्चों से भरा हुआ है जो छाया में, एक बाग के बारे में रेंगते हैं, शायद पेड़ों के बीच किसी तरह के जीव के साथ, और अंत में, एक थीम पार्क, जिसे हम हमेशा अधिक उपयोग कर सकते हैं का।

खेल दुनिया इन डेवलपर्स को आगे बढ़ाने के निर्माण में भूतिया प्रवेश द्वार है। सही किया, और यह खिलाड़ी को खींचता है और उन्हें कसकर पकड़ता है, जिससे उन्हें अंधेरे से डर लगता है। गलत किया है, और आप एक खिलाड़ी प्राप्त करते हैं, जो बिना किसी डर के कोने के चारों ओर दुबके रहेंगे।

जबकि खेल की दुनिया अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है, यह राक्षसों और कहानी के साथ घुलमिल जाती है ताकि हम अपने मन को जीवित कर सकें। यही कारण है कि ऐसे खेल जो वातावरण और स्थानों को फिर से संगठित कर सकते हैं - वे प्रदर्शन को पूरा करने के लिए उत्कृष्ट एक्स्ट्रा कलाकार हैं।