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- स्टूडियो दाशो के निर्माण के बाद से, रोजा के विस्तार की बड़ी योजनाएँ हैं।
- बीच में एक "immersive अनुभव है।" कला, गेमप्ले, संगीत और ध्वनि को ध्यान से इस काम को जीवन में लाने और खिलाड़ी के साथ एक गहरे स्तर पर संलग्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
- उनके किकस्टार्टर के संबंध में, रोजा ने कहा:
- “बीच में अन्य इंडी गेम्स के बीच एक शानदार कहानी और विशिष्टता है। हमारे अगले किकस्टार्टर के लिए हमारा प्राथमिक लक्ष्य अवधारणा से उत्पाद तक इस खेल को सही पोशाक देने के लिए उचित धन प्राप्त करना है। एक छोटी सी कंपनी होने और सीमित संसाधन होने के कारण न केवल बेहतर उपकरण प्राप्त करने में मदद मिलेगी, बल्कि इसके पीछे महान व्यक्तियों को रोजगार और सुरक्षित करना होगा।
- बीच में रचनात्मक प्रतिभा की एक शानदार टीम को इकट्ठा किया है, प्रत्येक अपनी अनूठी क्षमताओं और विचारों को परियोजना में ला रहा है। पेशेवरों के इस समूह को उनके अद्वितीय शिल्प, बनाने के साथ अनुभव किया जाता है बीच में न केवल सुंदर, बल्कि एक साध्य लक्ष्य।
- अगर पूरी तरह से वित्त पोषित, स्टूडियो Daisho जारी करने का लक्ष्य है बीच में 2016 के आसपास Q4।
हाल ही में, मुझे स्टूडियो Daisho LLC के अध्यक्ष, जेसन रोजा के साक्षात्कार का आनंद मिला और उनसे विकास के बारे में पूछा बीच में, एक नया विज्ञान-फाई एक्शन-एडवेंचर गेम।
बीच में स्टूडियो डेयोशो की पहली मूल परियोजना है, हालांकि टीम ने इंडी गेम्स और लघु फिल्मों पर फ्रीलांस काम किया है। मुख्य रूप से संगीतकार और साउंड डिज़ाइनर, स्टूडियो Daisho ने जैसे गेम्स के लिए संगीत और ध्वनि प्रदान की है Enola, जिसे स्टीम समुदाय द्वारा बहुत सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था। काम करने से पहले बीच मेंस्टूडियो ने इंडी डेवलपर एलेक्स कॉनवेल के साथ भी काम किया अनंत विरासत, मुख्य विषय सहित संगीत के नौ ट्रैक प्रदान करता है।
स्टूडियो दाशो के निर्माण के बाद से, रोजा के विस्तार की बड़ी योजनाएँ हैं।
रोजा के लिए, संगीत ध्वनि से बहुत अधिक है। वह बहुत ही दृश्य तरीके से संगीत के बारे में बात करता है।
“जब मैंने पहली बार संगीत उठाया तो मैं विशाल कॉमिक पुस्तकों या जलवायु फिल्मों जैसे गीतों के बारे में सोच रहा था। इसलिए अपने संगीत सिद्धांत वर्गों के साथ, मैंने अपने लेखन में मदद करने के लिए कथानक विचारों को सोचना शुरू कर दिया। "
गानों ने रोजा के लिए कहानियां बनाईं, जिसके लिए उनके अंतिम विचारों को देखा गया बीच में। आगे बढ़ते रहने के प्रयास में, कंपनी को बढ़ाना, और वर्तमान संगीत परियोजनाओं को प्रदर्शित करना, रोजा और रचनात्मक निर्देशक अल्बर्ट क्लैंटन ने काम शुरू किया बीच में.
बीच में एक "immersive अनुभव है।" कला, गेमप्ले, संगीत और ध्वनि को ध्यान से इस काम को जीवन में लाने और खिलाड़ी के साथ एक गहरे स्तर पर संलग्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
में बीच में, एक प्राचीन एलियन जाति का उद्देश्य इस योजना को देखने के लिए "शहीदों" को भेजकर ब्रह्मांड को उसकी संपूर्णता में नष्ट करना है। अंतिम शहीद, एएनयू मुख्य पात्र और बजाने वाला चरित्र है। ब्रह्मांड के केंद्र में एक उजाड़ ग्रह पर, एएनयू अस्तित्व के सभी पर निर्णय पारित करने के लिए तैयार करता है, हालांकि इस ग्रह पर रहस्य और वहां रहने वाले लोग एएनयू के मिशन को जटिल बनाने के लिए शुरू करते हैं और उसे अपनी खुद की मृत्यु पर सवाल उठाते हैं।
“यह विकल्पों के बारे में है - और कभी-कभी, दिनचर्या या एकरसता का गुलाम होने के नाते। हम खिलाड़ी की जागरूकता को भावनात्मक रूप से सिंक करने की कोशिश कर रहे हैं, खिलाड़ी को खेल में हल करना चाहते हैं। हालांकि पात्र ज्यादातर विदेशी और कृत्रिम बुद्धि वाले होते हैं, मुझे लगता है कि मशीनरी के टुकड़े करने के लिए प्रत्येक दौड़ मानव समाज, मानव सोच और कभी-कभी मानव पागलपन को दर्शाती है। "
के संबंध में केंद्र का है गेमप्ले, रोजा ने कहा कि "मुख्य गेमप्ले में आपके भरोसेमंद ए.आई. साइडकिक हेक्स जिसे रक्षात्मक उपकरण के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। "
हेक्स के पास एक ई.डी. या ऊर्जा अवरोधक जो है:
“पर्यावरण को प्रभावित करता था जिसमें दुश्मन आने वाले खतरों से लड़ने के लिए अप्रत्यक्ष रूप से लड़ते थे। एएनयू और एचईएक्स के बीच सहानुभूति का रिश्ता एक जैसा है [क्लासिक शीर्षक], बैंजो-Kazooie।”
खेल कैसे खेला जाता है यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी एचईएक्स को अपग्रेड करने के लिए कैसे चुनता है। यह एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के लिए अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों की अनुमति देता है, और मैं ऊंचाई की कल्पना करता हूं केंद्र का है साथ ही पुनरावृत्ति।
स्टूडियो Daisho निकट भविष्य में किकस्टार्टर अभियान शुरू करने की उम्मीद करता है क्योंकि खेल का एक डेमो रिलीज के लिए तैयार है।
उनके किकस्टार्टर के संबंध में, रोजा ने कहा:
“बीच में अन्य इंडी गेम्स के बीच एक शानदार कहानी और विशिष्टता है। हमारे अगले किकस्टार्टर के लिए हमारा प्राथमिक लक्ष्य अवधारणा से उत्पाद तक इस खेल को सही पोशाक देने के लिए उचित धन प्राप्त करना है। एक छोटी सी कंपनी होने और सीमित संसाधन होने के कारण न केवल बेहतर उपकरण प्राप्त करने में मदद मिलेगी, बल्कि इसके पीछे महान व्यक्तियों को रोजगार और सुरक्षित करना होगा।
बीच में रचनात्मक प्रतिभा की एक शानदार टीम को इकट्ठा किया है, प्रत्येक अपनी अनूठी क्षमताओं और विचारों को परियोजना में ला रहा है। पेशेवरों के इस समूह को उनके अद्वितीय शिल्प, बनाने के साथ अनुभव किया जाता है बीच में न केवल सुंदर, बल्कि एक साध्य लक्ष्य।
अगर पूरी तरह से वित्त पोषित, स्टूडियो Daisho जारी करने का लक्ष्य है बीच में 2016 के आसपास Q4।
“उत्पाद वितरण और हमारे समय सीमा को पूरा करना टीम के लिए अत्यंत महत्वपूर्ण है और मैं व्यक्तिगत रूप से इस खेल को खेलना चाहता हूँ! मुझे पता है कि अगर वित्त पोषित किया जाए तो हम जल्द रिलीज के लिए कड़ी मेहनत करेंगे। ”
स्टूडियो Daisho और साथ रखना सुनिश्चित करें बीच में उनकी वेबसाइट और सोशल मीडिया पर। आप उनके साउंडक्लाउड पर स्टूडियो Daisho से मूल हृदय-संगीत भी सुन सकते हैं। मुझे यकीन है कि हम निकट भविष्य में उनके किकस्टार्टर अभियान की खबर की उम्मीद कर सकते हैं।