कब स्ट्रीट फाइटर वी पहली बार सामने आया, इसकी समस्याएं कई और आसानी से स्पष्ट थीं - ऑनलाइन बबल गम के साथ एक साथ आयोजित की गई, एक प्रणाली जिसने क्रोध को शांत करने के लिए पुरस्कृत किया, कुछ रंग के रूप में बुनियादी रूप से रंग पैलेट एक जीवित मोड के पीछे बंद कर दिया गया, जो मध्य से निम्न-स्तरीय ग्राउंडग्राउंड फाइटर तक पहुंच गया और एक रोस्टर जो परियोजना के कारण रात होने से पहले एक साथ खींच लिया गया था।
इन सभी मुद्दों को हल किया गया है, और साथ स्ट्रीट फाइटर V: आर्केड एडिशन, हम अभी भी एक एंबियन पर्चे के साथ बचे हुए हैं कि कैपकॉम ने गलत तरीके से एक लड़ गेम के रूप में लेबल किया है।
जबकि लड़ने वाले खेलों में "मेरी बारी, तुम्हारी बारी" की अवधारणा को अक्सर चतुर खेल यांत्रिकी और विकल्पों के साथ दूर करने के लिए एक मुद्दे के रूप में देखा गया है, जिसका उपयोग वापसी के प्रयास में किया जा सकता है जो त्वरित सोच को पुरस्कृत करता है, चतुर अपने प्रतिद्वंद्वी पर पढ़ता है, और अच्छी तरह से सम्मानित प्रतिक्रिया समय, स्ट्रीट फाइटर वी अपनी स्वयं की एकरसता को अपनाने का विषम विकल्प बनाया है। "माय टर्न, योर टर्न" को हल करने की समस्या नहीं है, लेकिन जब तक यह आपके कानों में बजता है, तब तक जाप करने के लिए एक क्रेडो। यह गेम पूरी तरह से आपके आक्रामक ब्लेंडर को चलाने के आसपास मौजूद है, जब तक कि कोई हार नहीं जाता है, एक भावना पैदा करता है जो यह देखने के लिए अधिक समान है कि वीडियो गेम खेलने की तुलना में हेडबट प्रतियोगिता कौन जीत सकता है।
खेल ने रोस्टर के भीतर मौलिकता या रचनात्मकता की किसी भी डिग्री पर मुहर लगाने के लिए एक ठोस प्रयास किया है, बजाय इसके कि पात्रों को मैट्रीशोका गुड़िया के साथ प्रतिस्थापित किया जाए जो सभी अपेक्षाकृत समान रूप से कार्य करते हैं और प्रतिष्ठित पात्रों की त्वचा को एक चमकदार अनुस्मारक के रूप में पहनते हैं जो अवतार लेते थे। ज़ोनिंग, हार्डकोर फुटसीज़, हैवी एग्ज़ाम्पल या रिवार्डिंग जैसे प्लेस्टाइल एलिमेंट्स को कंपनी श्रेडर के माध्यम से रखा गया है, इसकी जगह सिंप्लिस्टिक और जेनेरिक गेमप्ले दिया गया है जो हर एक कैरेक्टर के लिए समान है। लगभग सभी के पास अपने निपटान में एक ही उपकरण होता है, जिसमें (लेकिन सीमित नहीं है) अत्यधिक उच्च क्षति, एक कमांड थ्रो, और एक तीन-फ्रेम सामान्य, जबकि कोई भी चरित्र जो सड़ने के लिए नहीं बचा है। उन पात्रों का विचार जो एक निश्चित तत्व पर उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं, जो उनकी अच्छी तरह से परिभाषित ताकत और कमजोरियों के कारण एक अद्वितीय या दिलचस्प गेमप्लेन की अनुमति देता है, के साथ दूर किया जाता है।
इस खेल में एक या दो विशिष्ट मिक्स-अप के अलावा बस कोई विकल्प मौजूद नहीं है, जब तक कि आपका चरित्र किसी के स्वास्थ्य को नहीं खो देता है। यह सब मायने रखता है कि आप अपनी दस्तक दे रहे हैं या अपना रीसेट प्राप्त कर रहे हैं और प्रतिद्वंद्वी को एक दुखद अनुमान लगाने वाले खेल में मजबूर कर रहे हैं, जहां वास्तव में कोई विजेता नहीं है क्योंकि आप खेल रहे हैं स्ट्रीट फाइटर वी। खेल के अंधे अपराध ने इसे एक-लेन राजमार्ग बना दिया है, जहां एक भी गलती का मतलब हार है, और आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप अगली बार सिक्के को बेहतर तरीके से फ्लिप करें।
स्ट्रीट फाइटर वीकिसी भी हद तक फांसी का डर इन सभी समस्याओं को और अधिक दर्दनाक रूप से भारी महसूस कराता है। क्रश काउंटर सिस्टम इन मुद्दों में सबसे अधिक अहंकारी है, जहां पात्र एक आवारा चाल के साथ आधा जीवन बार में डरा सकते हैं और ले सकते हैं कि उन्हें पुष्टि करने की भी आवश्यकता नहीं है। यह बैकडैश, स्पैम थ्री-फ्रेम नॉर्मल के गेम में न्यूट्रल हो जाता है, क्रश काउंटर देखें, रिपीट करें। यह, खेल में तीन लेग चाल वाले इनपुट लैग के एक आठ फ्रेम के साथ युग्मित है, जहां अनुमान लगाने के साथ प्रतिक्रिया की जगह होती है, इसलिए आपको गलत अनुमान लगाने के लिए अनिवार्य रूप से बहुत कठिन दंडित किया जाता है और एक भाग्यशाली क्रश काउंटर प्राप्त करने के लिए पुरस्कृत किया जाता है। इसके अलावा, अपने मानदंडों पर बफर का मतलब है कि अब हर कॉम्बो को मैश किया जा सकता है। यह पसंद है या नहीं, निष्पादन खेल लड़ने का एक आवश्यक हिस्सा है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि सब कुछ एक असंभव मुश्किल एक फ्रेम लिंक है, लेकिन अगर आप बच्चे को स्नान के पानी से बाहर फेंकते हैं, तो आपने खेल से किसी भी उत्साह या इनाम की भावना को हटा दिया है। यदि हर खिलाड़ी, कौशल की परवाह किए बिना, एक ही कॉम्बो को खींच सकता है तो पेशेवर खिलाड़ी बिना किसी बड़ी कठिनाई के कर सकते हैं, सामान्य रूप में प्रतिस्पर्धी मैच, और मैं सामान्य गेमप्ले से ग्रस्त हूं क्योंकि अब इसके लिए प्रयास करने के लिए कुछ भी नहीं है। अब जो कुछ बचा है, वह मुख्य गेमप्ले के कंकाल के अवशेषों की भयावह चाह है।
यह एक लड़ाई का खेल है जहाँ हारना आपको कुछ नहीं सिखाता है और जीतना व्यर्थ लगता है। सब कुछ समरूपता, बेस्वाद फल के विकल्प की कमी के माध्यम से समरूपता, उबला हुआ और कम किया जाता है। हर कोई एक ही खेलता है, केवल किसी भी यादृच्छिक ऑनलाइन खिलाड़ी से जुदाई को अलग करने के लिए जेनेरिक फाइटिंग गेम ज्ञान है जिसका कोई लेना देना नहीं है स्ट्रीट फाइटर वी। द डे 1 कॉम्बो आपका गो-टू कॉम्बो है। ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे आपने पहले नहीं देखा है, और वहाँ कभी नहीं होगा। वास्तव में प्रभावशाली सेटअप बनाने के लिए कोई उपकरण मौजूद नहीं है क्योंकि वहाँ है कोई प्रभावशाली सेटअप नहीं। आप एक वेगा देखते हैं, और अब आप जानते हैं कि प्रत्येक वेगा कैसे लड़ता है। सभी को भारी आक्रामक भागना पड़ता है क्योंकि अन्य कुछ भी व्यवहार्य नहीं है, और उच्च स्तरों और निम्न स्तरों के बीच एकमात्र अंतर यह है कि उच्च स्तर वाले सभी निम्न स्तरीय कार्य करते हैं, बस बेहतर।
स्ट्रीट फाइटर वी एक सार्वजनिक सेवा की घोषणा के रूप में बेहतर काम करता है खतरों के बारे में कि कमीवाद रचनात्मकता पर हो सकता है जितना कि यह एक लड़ाई का खेल है।
लेखक:
Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख:
3 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें:
1 नवंबर 2024