विषय
- अब तक की कहानी...
- शून्य की विरासत कुछ अलग करने की कोशिश करता है ...
- यह इसे कैसे पूरा करता है, RR-sama?
- लिगेसी ऑफ द वॉयड में अन्य राजनीतिक बयान भी हैं
- अंतिम विचार...
पहली में आपका स्वागत है आरआर-समा के साथ स्टोरीटाइम स्तंभ! इन लेखों में मैं वीडियो गेम के एक बहुत विशिष्ट हिस्से की समीक्षा करूंगा जो मुझे वास्तव में मेरे साथ गहराई में जाने के लिए नहीं मिलता है रिवाइंड समीक्षाएं - कहानी।
जब मैंने अक्सर कथानकों की ओवरव्यू दी है, तो इस बारे में संक्षेप में बात की कि कहानी कैसी है या कैसी है, और शायद इस या उस के बारे में शिकायत की गई या उसकी प्रशंसा की गई; मुझे वास्तव में कभी भी उन खेलों के साथ गहराई में जाने का मौका नहीं मिला, जिनकी मैंने समीक्षा की। जैसे, मैंने इस कॉलम को अभी-अभी शुरू किया है, और हाल ही में जारी की गई तुलना में इसे शुरू करने के लिए कौन सा बेहतर खेल है Starcraft II: लिगेसी ऑफ़ द वॉयड?
तो हम किस बात का इंतज़ार कर रहे हैं? चलो हमारे दिग्गज प्रोटॉस योद्धाओं के साथ रैली करें और शून्य में उद्यम करें Starcraft II: लिगेसी ऑफ़ द वॉयड!
यदि पहले से ही नहीं है, तो सावधान: इस लेख में मुख्य अभियोग्यता की गणना की गई है!
अब तक की कहानी...
जबकि गेमर्स ने अक्सर ई-स्पोर्ट्स सीन के बारे में सुना है, ऐसे गेमर्स जिन्होंने नहीं खेला है स्टार क्राफ्ट खुद के लिए खेल की संभावना होगी कि कहानी स्टार क्राफ्ट ब्रह्मांड एक राइट ऑफ रहा है। यह उम्मीद की जानी चाहिए, मुझे लगता है, जैसे अन्य प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम जैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी वास्तव में उनकी अभिनव कहानियों के लिए जाना नहीं गया है - शायद ही कभी विशिष्ट युद्ध-फिल्म या एक्शन-फिल्मी फॉर्मूलों से बाहर निकलते हुए।
असली स्टार क्राफ्ट तथा स्टारक्राफ्ट: ब्रूड वॉर कुछ हद तक इस श्रेणी में आता है। वास्तव में, मूल खेल अमेरिकी गृहयुद्ध का एक बहुत बड़ा उदाहरण हैं। आपको अपने कन्फ़ेडरेट्स मिल गए, और आपको विकल्प के रूप में कोरल अभिनय के अपने संस मिल गए। इस आधार पर थोड़ी बहुत राजनीतिक टिप्पणी की गई है कि कोरल के संस इस दमनकारी मीडिया-संचालित दुनिया बन जाते हैं जो अपने दोषपूर्ण नायकों को खलनायक के रूप में चित्रित करते हैं। इसमें पृथ्वी के अपने मीडिया-केंद्रित समाज की एक पैरोडी भी है जहाँ लोग आँख बंद करके "सत्य" के एक संस्करण को स्वीकार करते हैं।
आर्कटुरस मेंगस्क का उद्घाटन हमारे बहुत ही राजनीतिक नेताओं के प्रत्यक्ष पैरोडी के रूप में कार्य करता है, अभियान का पालन करने वाले किसी भी खिलाड़ी के लिए मेंगस्क के शब्दों के पीछे की सच्चाई को जानता है, और यदि वह कोशिश करता है तो वह अधिक झूठ नहीं बोल सकता है ...
स्टारक्राफ्ट II: विंग्स ऑफ लिबर्टी लगभग विश्व युद्ध II थीम पर एक समान दृष्टिकोण है। झुंड का दिल दूसरी तरफ एक आम बदला हुआ कहानी की तरह महसूस किया, जहाँ जिस व्यक्ति के बारे में हमने सोचा था कि वह वास्तव में मर चुका है, और नायक नहीं है - केरिगन - पुरुष नेतृत्व की नज़र में बुरा है - जिम रेनोर - जब वह पाने के लिए सब कुछ त्याग देता है बदला।
शून्य की विरासत कुछ अलग करने की कोशिश करता है ...
Starcraft II: लिगेसी ऑफ़ द वॉयड पिछले खेलों के सूत्र का पालन नहीं करता है। निम्नलिखित चरित्र संचालित चाप के बजाय, आर्टानिस और उसके प्रोटोस भाइयों की कहानी व्यक्तिगत विकास की कहानी नहीं है। वास्तव में, Artanis श्रृंखला में पहले से ही एक बहुत अच्छी तरह से विकसित चरित्र है। क्या शून्य की विरासत इसके बजाय प्रोटॉस के भीतर राजनीतिक परिवर्तनों को चित्रित करने के लिए चरित्र विकास का उपयोग किया जाता है - और बदले में हमें एक एकीकृत दौड़ बनने के लिए मनुष्यों की आवश्यकता होती है।
यह इसे कैसे पूरा करता है, RR-sama?
वैसे यह एक अच्छा सवाल है। अन्दर देखें शून्य की विरासत हम कई विवादास्पद राजनीतिक बयानों के साथ मिले हैं। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण है, अयूर का उद्घोष, एक कथानक जो परंपरा के संरक्षण और आत्म-पहचान वाले लोगों के पास अपनी विरासत के साथ केन्द्रित करता है।
शून्य की विरासत प्रोटॉस ब्रूड वॉर कैंपेन की तरह बहुत शुरुआत करता है - रक्त दोनों पक्षों द्वारा बहाया जाता है क्योंकि प्रोटॉस अपने तरीके से अयुर के गृहकार्य के माध्यम से लड़ते हैं, और चीजें उसी तरह से बाहर निकलती हैं ...
जबकि परंपरा और विरासत का विषय मनुष्यों, एलियंस, और एक दूसरे से धूम्रपान करने वाले क्रेटर्स बनाने वाले एलियंस के बारे में वीडियो गेम में जगह से बाहर होगा, प्रोटॉस ऑफ स्टार क्राफ्ट ब्रह्मांड हमेशा एक तरह से या किसी अन्य के बारे में राजनीति के बारे में रहा है। इसमें प्रदर्शन किया गया मानसिक झंझावात अपने खाला विश्वास के लिए उनके सख्त पालन के माध्यम से जो लगभग उनके विनाश की ओर जाता है, साथ ही साथ उनकी जाति व्यवस्था जो उनके योद्धा की दौड़ को कैरिगन के झुंड से लगभग पराजित करती है।
तब से, और में बहुत कुछ नहीं बदला है शून्य की विरासत, हायरार्च आर्टानिस ने प्रोटेस्ट के पुराने तरीकों को खारिज करके अपने लोगों को अयूर के खोए हुए होमवर्ल्ड को फिर से प्राप्त करने के बाद अपने लोगों को फिर से इकट्ठा करना चाहता है। यह एक महान कारण है जो कई मायनों में सुखद है, और कई पात्रों ने उसे इस पर कहा। विशेष रूप से इस तरह के एक पात्र अलारक, एक तालिदार हैं जो प्रोटॉस-तरह के एक अतिवादी होब्सबियन दृष्टिकोण पर चलते हैं।
अलारक (ऊपर) पूरे आर्टानिस के विपरीत ध्रुवीय के रूप में कार्य करता है शून्य की विरासत। जबकि आर्टानिस का मानना है कि उनके लोग सभी भटके हुए गुटों के साथ एक हो सकते हैं, अलारक का मानना है कि लोगों को एकजुट करने का एकमात्र तरीका उन्हें नियंत्रित करना है। कारण? क्योंकि डर आखिरकार एकमात्र ऐसी चीज है जो प्राणियों को कतार में रख सकती है।
वह महत्वपूर्ण इसलिए है कि सतह पर वह एक और दुष्ट तानाशाह की तरह प्रतीत होता है, वह अंततः हमारे ही समाज में कुछ का प्रतिनिधित्व करता है: बाहरी लोग। जबकि आर्टानिस का लक्ष्य प्रोटॉस को इस तरह से एकजुट करना है जो उन्हें एक बनाता है, अलारक अंततः मानता है कि आप चाहे जितना भी एक बैनर के तहत लोगों को एकजुट करने की कोशिश करें, हमेशा ऐसा ही होगा जो इससे सहमत नहीं हैं।
उनकी मान्यताओं को एक अन्य चरित्र, वोरज़ुन द्वारा समर्थित किया गया है।
जबकि वोरज़ुन और अलारक मूल रूप से कई मायनों में विपरीत हैं, एक चीज जो वे आम तौर पर साझा करते हैं वह एकता में अविश्वास है। वोरज़ुन अंततः इस विचार के लिए तैयार हो जाता है, हालांकि, वह अपनी चिंताओं के बारे में मुखर है कि अगर वे एक बार फिर टेंपलर में शामिल हो जाते हैं, तो डार्क टेम्पलर के तरीके खो जाएंगे। वह अलारक और आर्टानिस के बीच के बीच की जमीन पर खड़ा है, क्योंकि सच्ची एकता के अपने संदेह के बावजूद, वह आशा करता है कि एक दिन इसे हासिल किया जा सकता है।
लिगेसी ऑफ द वॉयड में अन्य राजनीतिक बयान भी हैं
रोहन, जैसा कि अंदर देखा गया Starcraft II: लिगेसी ऑफ़ द वॉयडएक और चरित्र जो एक मजबूत सांस्कृतिक सिद्धांत का प्रतिनिधित्व करता है, वह है रोहाना। एक लंबे समय से भूले हुए उम्र के बचे, रोहाना संरक्षक का अंतिम है - उच्च प्रशिक्षित प्रोटॉस का एक समूह जिसका जीवन में एकमात्र उद्देश्य अतीत और वर्तमान दोनों में रहकर इतिहास के सभी को याद करना था। इतिहास की हमारी अपनी समझ के विपरीत, रोहाना खाला के माध्यम से वास्तविक समय में इतिहास का अनुभव करता है - लगभग समय यात्रा की तरह, सिवाय इसके कि वह हमेशा वर्तमान में रह रहा है। इस प्रकार, उनके विचार प्रोटोज की वर्तमान पीढ़ी के साथ संघर्ष करते हैं क्योंकि वह उस समय से आती हैं जहां: प्रोटॉस ने डार्क टेंपलर को गायब कर दिया, कॉन्क्लेव के दिनों में एक सख्त जाति व्यवस्था थी, और जहां लुटेरा टेम्पलर के रूप में जाना जाता था "प्यूरीफायर" को अपने स्वामी की अवज्ञा करने के बाद खतरनाक माना जाता था।
जबकि उसका उद्देश्य बस हमारे अपने समाज का प्रतिनिधित्व करना प्रतीत होता है - नस्लवादियों और बड़े लोगों के साथ साझा करने के लक्षण - उसकी भूमिका उससे थोड़ी अधिक जटिल है। रोहण उस समाज का प्रतिनिधित्व करता है, जो आज वह है, जो बनने की इजाजत देता है, और इस बात का बहुत प्रतिनिधित्व करता है कि उसके अवांछनीय लक्षणों के बावजूद वह अमन को हराने के लिए सबसे जरूरी चाबियों में से एक है।
रोहाना लगातार अपनी संस्कृति को बचाए रखने के लिए बड़ी लंबाई तक जाती है, इस अभियान में लगभग हर मिशन के बीच अमान को भ्रष्ट होने की अनुमति देती है, बावजूद इसके कि आर्टानिस उसकी तंत्रिका डोरियों को अलग करना चाहता है ...
यदि रोहाना को अपने तंत्रिका डोरियों (जो उसे खाला से जोड़ते हैं) में कटौती करना था, तो वह अमोन के दिमाग में देखने में असमर्थ होगी, और इस अंतर्दृष्टि के बिना कि प्रोटॉस डार्क भगवान से हार गए होंगे, चाहे कोई भी हो। मुझे लगता है कि जो मैं यहां पढ़ रहा हूं वह लगभग एक टिप्पणी है कि अतीत की कार्रवाई अनुचित लग सकती है, नैतिकता या नैतिकता के संदर्भ में उनके बलिदान के बिना हम आज जिस महानता तक नहीं पहुंच पाएंगे।
यह रोहना के चरित्र में विवादास्पद पढ़ना हो सकता है, लेकिन मैं कभी भी थोड़े विवाद से दूर नहीं हुआ। व्यक्तिगत रूप से, यदि यह चरित्र का इरादा है, तो मुझे लगता है कि यह बहुत ही शानदार ढंग से पेश किया गया था क्योंकि वह अंततः वर्तमान को स्वीकार करना सीखता है, भले ही वह अतीत में रह चुका हो। यह उसकी भलाई के लिए आत्म-बलिदान की उपयोगिता है जो उसके चरित्र को बाकी कलाकारों की तुलना में थोड़ा अधिक दिलचस्प बनाता है।
अंतिम चरित्र जिस पर मैं चर्चा करना चाहूंगा, वह है फेनिक्स। हालांकि वह इसे पसंद नहीं कर सकता है, लेकिन फेनिक्स विवाद का एक टिक टिक समय है। अब मुझे पता है कि सभी ने क्या खेला है स्टार क्राफ्ट पहले सोच रहा है: "यह फेनिक्स नहीं है! वह अंदर मर गया मानसिक झंझावात! मैंने इसे अपनी आँखों से देखा! "हालांकि, फेनिक्स उतने मृत नहीं हैं जितना हम सोच सकते हैं।
जबकि ऊपर का रोबोट फेनिक्स की तरह नहीं दिखता है, जबकि फेनिक्स 2.0 (जैसा कि मैं उसे इस लेख के लिए कहूंगा) में महान टमप्लर योद्धा की सभी यादें हैं जो एक ड्रैगून में डालने से पहले हैं। जैसे, उसे याद नहीं है कि वह मारा जा रहा है, उसे जिम रेनोर के साथ लड़ना याद नहीं है, और मूल रूप से मिशन में उस भाग्य से परे कुछ भी नहीं है स्टार क्राफ्ट एपिसोड 3।
नैतिक युद्ध के मैदान के संदर्भ में फेनिक्स 2.0 बहुत कुछ दर्शाता है। सबसे पहले, फेनिक्स 2.0 क्लोनिंग के पीछे नैतिकता का प्रतिनिधित्व करता है - साथ ही मानसिक क्लोनिंग की संभावना के आसपास की नैतिकता। क्या हमें कभी किसी व्यक्ति की यादों को डाउनलोड करने में सक्षम होना चाहिए या किसी व्यक्ति को उस बिंदु पर क्लोन करना चाहिए जहां उनकी मृत्यु हो गई, फेनिक्स 2.0 नैतिक अस्थिरता का प्रतिनिधित्व करता है कि हम ऐसे व्यक्ति के साथ कैसे व्यवहार करेंगे। क्या हम उन्हें बताएं कि मूल की मृत्यु हो गई? क्या हम उन्हें अपने लिए खोजने दें? क्या हम उन्हें उस व्यक्ति के रूप में पहचानते हैं जो वे थे, या अब वे नए व्यक्ति हैं? क्या हमें इसे पहली जगह में करना चाहिए? इन सभी सवालों के जवाब हमें तब मिलते हैं जब हमें फेनिक्स 2.0 की वास्तविक प्रकृति का एहसास होता है।
फेनिक्स 2.0 एक अन्य विवादास्पद विचार का भी प्रतिनिधित्व करता है - इस बार दौड़ के बीच ऐतिहासिक उपचार के आसपास घूमते हुए। जैसा कि पहले कहा गया था, प्यूरिफायर ने अपने आकाओं के खिलाफ विद्रोह किया जिन्होंने उन्हें गुलामों की तरह व्यवहार किया। जब ऐसा हुआ, कॉन्क्लेव ने प्यूरिफायर को साइब्रोस (ऊपर देखा गया) के रूप में जाना जाने वाले एक अस्थायी प्लेटफॉर्म पर अलग कर दिया। हालांकि यह कुछ हद तक खिंचाव हो सकता है, लेकिन प्यूरिफायर की कहानी संयुक्त राज्य अमेरिका में गुलामी के साथ मेल खाती है। कारण यह है कि जबकि आर्टानिस - एक आगे के विचारक के रूप में, यहां तक कि अपने लोगों के बीच भी - एक खुले हाथ के साथ बाहर पहुंचता है, प्यूरिफायर उसे इस आधार पर अविश्वास करते हैं कि वे अतीत को नहीं भूले हैं।
मुझे यह विशेष रूप से दिलचस्प लगा क्योंकि प्यूरीफायर के आसपास की कहानी राजनीतिक बयान की ओर इशारा करती है कि दोनों समूहों को एकजुट करने का एकमात्र तरीका अतीत को पूरी तरह से भूल जाना और माफ करना है। सामाजिक सोच का यह रूप हमेशा से ही विवादास्पद रहा है क्योंकि "बस खत्म हो गया" तर्क हमेशा से अधिक संघर्ष का कारण बना है। हालाँकि, इसे वीडियो गेम की सुखद सेटिंग में खेलने के लिए देखने के बारे में यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या यह वास्तविक जीवन में कभी हो सकता है या नहीं।
अंतिम विचार...
इस लेख को बंद करने से पहले, मैं इस खेल में चरित्र डिजाइन के बर्फ़ीला तूफ़ान की तारीफ करना चाहूँगा। अलारक को छोड़कर एक भी चरित्र नहीं - चरित्र वृद्धि के संदर्भ में सपाट है। आर्टानिस धीरे-धीरे सीखता है कि कभी-कभी समाज की उन्नति के लिए कई इच्छाओं को त्यागना चाहिए। करैक्स ने साबित किया कि प्रोटॉस जाति की निचली जातियां टेंपलर की तरह ही सच्चे योद्धा हो सकते हैं, और खुद को साबित करते हैं कि वह बहादुर हैं और खाला अक्षुण्ण के साथ पहले से कहीं अधिक सरल हैं। वोरज़ुन एक मजबूत महिला चरित्र है जो प्रदर्शित करता है कि किसी को मजबूत होने के लिए एक निश्चित छवि रखने की आवश्यकता नहीं है, और यह कि किसी की पहचान बनाए रखने के लिए सभी सांस्कृतिक प्रथाओं को आवश्यक नहीं है; और रोहाना अंततः अतीत में लगातार रहने के बजाय वर्तमान में जीना सीखता है। यहां तक कि फेनिक्स 2.0 जीवन में अपनी भूमिका को स्वीकार करने और अपने स्वयं के व्यक्ति बनने का प्रबंधन करता है, खुद का नाम बदलकर तलवार को अपना कृत्रिम जीवन शुरू करने के लिए आगे बढ़ता है।
कुल मिलाकर, शून्य की विरासत एक दिलचस्प कहानी है। यह हमारे समय की सबसे बड़ी कहानी नहीं हो सकती है, लेकिन यह एक आरटीएस श्रृंखला से बहुत अधिक राजनीतिक टिप्पणी की उम्मीद करेगी, विशेषकर ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित एक।
तुम लोगों ने लिगेसी ऑफ़ द वॉयड की कहानी के बारे में क्या सोचा? क्या मैं वास्तव में एक और हॉलीवुड-एस्क बर्फ़ीला तूफ़ान के खेल से बाहर निकल आया हूँ? क्या आपको अपने लिए कुछ भी मिला जिसे मैंने अनदेखा किया हो? नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपने विचार छोड़ें!