हमारे गेमिंग समुदाय के कई लोगों की तरह, मैंने हाल ही में खरीदारी की नो मैन्स स्काई PS4 पर। हाल ही में एक वीडियो देखने के बाद, मेरी उत्तेजना - जो उस समय बहुत कम थी - तेजी से बढ़ी। आप एक अंतरिक्ष समुद्री डाकू हो सकते हैं? एक ग्रह पर पूरे खेल रहते हैं? संभावनाएं मुझे अंतहीन लगीं।
लेकिन मुझे जो मिला, वह ऐसा खेल था जो मैं नहीं चाहता था। यह मेरी गलती है - खेल के विपणन के साथ, मुझे असाधारण खोज की यह भावना महसूस हुई जो खेल में प्रमुख नहीं है। यह एक उत्तरजीविता खेल की तरह लगता है, जहाँ आपको आगे बढ़ते रहना है अन्यथा खेल के पास एक स्थान पर देने के लिए और कुछ नहीं है। कहने की जरूरत नहीं है, मैं खेल का प्रशंसक नहीं हूं। लेकिन यह वह नहीं है जो मुझे यहां मिल रहा है।
तकनीकी स्तर पर, नो मैन्स स्काई काम का एक जटिल और पेचीदा टुकड़ा है। इसके पास एक अंतहीन ब्रह्मांड है - जिसमें से कोई भी कभी भी नहीं देखेगा - और दृश्य विविधता की मात्रा पहले से ही चौंका रही है। लेकिन यह सब मुझे मिला है। हर ग्रह के पास वही संसाधन होते हैं जिनकी आपको आवश्यकता होती है, और अंतरिक्ष में घूमते समय एक दूसरे पर एहसान करने के लिए बहुत कम है।
यह मुझे खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी समस्या के लिए लाता है, वह है यह एक खेल नहीं है। इसके बजाय, यह इस बात का प्रमाण है कि PS4 पर इस पैमाने का कुछ बनाना संभव है, कि केवल एक गेम में एक संपूर्ण सहज ब्रह्मांड बनाया जा सकता है। मेरे लिए इस अवधारणा को एक गेम के रूप में समझना अभी भी कठिन है, क्योंकि वास्तविक गेम डिज़ाइन उतना प्रभावशाली नहीं है।
नो मैन्स स्काई निश्चित रूप से "अवधारणा के सबूत" खेल का एकमात्र अपराधी नहीं है। मैंने हाल ही में खेला है बेहद आकर्षक, एक एफपीएस पहेली खेल जहां समय केवल तब चलता है जब आप करते हैं। यह इस वादे पर कायम है। खेल बिल्कुल वही है जो यह कहता है कि यह है। लेकिन बाद के स्तरों में यह मुझे एक पहेली को हल करने, या निशानेबाजों में अच्छा होने की इस भावना को देने में विफल रहता है। मैं ट्रायल-एंड-एरर गेमप्ले के साथ रह गया हूं जो स्टाइल और आकर्षक फन को गेम से बाहर निकाल देता है।
यहां तक कि बाद के स्तरों में कुछ बड़े स्तर के डिजाइन कुंठाओं के साथ, खेल ने मुझे लंबे समय तक 3 घंटे से ज्यादा लंबे समय तक नहीं रोका। उन 3 घंटों के साथ आपको $ 25 का टैग मिल जाता है। इसके अन्य मोड हैं, लेकिन उनमें से किसी ने भी मेरी रुचि को लंबे समय तक नहीं रखा।
लेकिन आगे भी पीछे जाते हुए- मेरे चाचा के बारे में एक कहानी एक पागल कहानी के बारे में एक पागल कहानी है, जो अपने पागल प्रथम-व्यक्ति प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए जूझ हुक का उपयोग करके एक चमत्कारिक भूमि में अपने चाचा को खोजने के लिए जा रहा है। खेल के पहले 2 घंटों ने मुझे झुका दिया था, लेकिन फिर अंतिम 45 मिनटों का उल्लंघन हुआ। वे आपको हवा में रखने के लिए अंगूर की क्षमता में एक नया मैकेनिक जोड़ते हैं, लेकिन हिट का पता लगाना इतना धब्बेदार है कि मैं केवल अनुमान लगा रहा था कि जब मैं सच्चाई का क्षण लेगा तो खेल काम करेगा। $ 13, कम से कम 3 घंटे में पीटा, और खेल के अंतिम तीसरे ठीक से काम नहीं कर रहा था।
- लंबाई यहां वास्तविक मामला नहीं है - मैं छोटे गेम को कोस नहीं रहा हूं, भले ही यहां कीमतें गंभीर रूप से बढ़ी हुई लगती हैं। मैं सिर्फ उन खेलों से बीमार हूं जिनके पास एक नींव है, लेकिन इसके साथ लगभग पर्याप्त नहीं है। बेहद आकर्षक इस तरह की एक शानदार अवधारणा है - यह निकटतम खेल है जो मुझे कभी भी महसूस करने के लिए आया है जैसे मैं अंदर था साँचा।
लेकिन यह ठीक उसी समय समाप्त होता है जब ऐसा लगता है कि इसे शुरू करना चाहिए। मैंने सभी मैकेनिकों को सीखा था, अब मैं उन्हें बाकी के खेल के लिए परीक्षण करने के लिए मिलता हूं। लेकिन वह अंत है। मेरे चाचा के बारे में एक कहानी एक ही है। खेल में इस तरह के एक मजेदार मौलिक मैकेनिक है, फिर उस पर निर्माण करने में विफल रहता है।
एक ऐसा खेल जो इसके यांत्रिकी से परे फैले हुए एक आदर्श उदाहरण है हाइपर लाइट ड्रिफ्टर। नहीं, खेल सही नहीं है, लेकिन यह अपने मैकेनिकों का उपयोग उसी तरह करता है जैसे उन्हें करना चाहिए। आप सीखते हैं कि लंबे समय तक चलने वाले हमलों के लिए बंदूक का उपयोग कैसे करें, अपने मुख्य हथियार के लिए एक तलवार और एक डैश चाल जो आपकी सफलता के लिए जरूरी है। विचारों में से कोई भी व्यर्थ नहीं लगता है या उसके बाद की तरह बर्बाद होता है, लेकिन वे वह नहीं हैं जो खेल को एक पूरे के रूप में बेचते हैं।
एक असाधारण शीर्षक के लिए प्रस्तुति, कहानी और रोमांचकारी ज़ेल्डा-एस्क की खोज। झगड़े कई बार भीषण हो सकते हैं, लेकिन वे रॉक-सॉलिड फाउंडेशन के कारण उचित होते हैं, जो लड़ाकू यांत्रिकी है।
जैसे खेल नो मैन्स स्काई तथा बेहद आकर्षक जरूरी बुरा नहीं है, लेकिन वे मुझे एक चीर-फाड़ की तरह महसूस करते हैं, जैसे कि एक शुरुआती एक्सेस गेम को समाप्त के रूप में लेबल किया गया है। मैं चाहता हूं कि एक गेम का मैकेनिक्स पूरे खेल में न हो- बल्कि एक बेहतर योग का एक हिस्सा है। अन्यथा, मैंने अभी बहुत बहुत कम खर्च किया है।
मुझे पता है कि आप टिप्पणी अनुभाग में क्या सोचते हैं, और पढ़ने के लिए धन्यवाद।