इससे पहले आज, स्टीम ने स्टोर एल्गोरिथ्म और प्रत्यक्ष शुल्क के संबंध में अपने ब्लॉग पर एक महत्वपूर्ण स्टोर अपडेट के बारे में विवरण जारी किया।
अपने ब्लॉग अपडेट से पहले, स्टीम इस बात पर बहस कर रहा था कि डेवलपर्स को एक गेम प्रकाशित करने के लिए कितना प्रत्यक्ष शुल्क होना चाहिए। प्रत्यक्ष शुल्क के लिए अटकलें $ 100- $ 5000 से लेकर स्टीम होवरिंग के साथ $ 500 के निशान के आसपास थीं। हालांकि, सामुदायिक बातचीत ने उन्हें चुनौती दी कि वे खुद से पूछें कि शुल्क को यथासंभव कम क्यों नहीं किया जा सकता है।
दोनों खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए स्टीम स्टोर के अनुभव को बेहतर बनाने के प्रयास में, उन्होंने स्टोर के एल्गोरिदम में किए जा रहे बदलावों की घोषणा की। यहां उन्होंने प्रत्यक्ष शुल्क और एल्गोरिथ्म सुधार दोनों के लिए क्या निर्णय लिया:
- स्टीम ने प्रत्यक्ष शुल्क को यथासंभव कम करने का निर्णय लिया $ 100 की पुन: प्राप्य शुल्क प्रति खेल।
- वे स्टोर एल्गोरिथ्म में सुधार करने जा रहे हैं सुविधाओं पर काम करना और देखना एल्गोरिथ्म यह सुनिश्चित करने के लिए कि सब कुछ इरादा के अनुसार काम कर रहा है और खिलाड़ी अपने हितों से मेल खाने वाले खेल देख सकते हैं।
- वे बारीकी से करेंगे मॉनिटर आसानी से अधिक सुविधाओं को लागू करने के लिए खेल प्रस्तुतियाँ वित्तीय प्रोत्साहन कम करें अपने स्वयं के लाभ के लिए स्टोर एल्गोरिथ्म में हेरफेर करने वालों से।
- वे स्टीम क्यूरेटर को अपडेट करने की योजना बनाते हैं सामग्री का विस्तार कि क्यूरेटर बना सकते हैं, जैसे कि उन खिलाड़ियों को अधिक जानकारी साझा करने की अनुमति देना जो एक खेल खरीदने की सोच रहे हैं।
वह इसका सामान्य योग है। उनकी योजनाओं के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, आप स्टीम ब्लॉग पर जा सकते हैं।
आप अपडेट के बारे में क्या सोचते हैं; क्या यह डेवलपर्स और खिलाड़ियों दोनों की मदद करेगा, या क्या इसमें अभी भी अधिक सुविधाओं की कमी है? अपनी राय के साथ नीचे टिप्पणी करें!