स्टीम मे जल्द ही खेल को साझा करने की अनुमति दें

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 2 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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नवीनतम स्टीम बीटा अपडेट से कुछ .ini फ़ाइलों के पाठ के माध्यम से स्क्रबिंग ने इस संभावना को प्रकट किया है कि वाल्व की वितरण सेवा जल्द ही उपयोगकर्ताओं को उधार देने और गेम उधार लेने की अनुमति दे सकती है।


स्टीम ने नए गेम को उपहार देने और डिजिटल कूपन जैसी चीजों को बेचने की अनुमति दी है डोटा 2 कुछ समय के लिए आइटम, लेकिन गेम की खरीदारी हमेशा एकल खाते में बंद कर दी गई है। डीआरएम और उपयोग किए गए गेम के मुद्दों पर शायद हाल ही में सभी कोलाहल ने एक नीतिगत बदलाव की दिशा में वाल्व को आगे बढ़ाया है।

डीआरएम ने ठीक किया

स्टीम ट्रेडिंग सिस्टम पहले से ही खिलाड़ियों को इन-गेम आइटम या अन्य खेलों के लिए अतिरिक्त खिलाड़ियों के रूप में प्राप्त खेल या गेम की उपहार प्रतियों का व्यापार करने की अनुमति देता है। एक उधार प्रणाली डिजिटल स्वामित्व के विस्तार की दिशा में एक और कदम होगा, और संभवतः कई मायनों में वाल्व के लिए एक वरदान होगा। एक पीआर दृष्टिकोण से, यह स्थिति वाल्व को उपयोगकर्ता के अनुकूल DRM रणनीतियों के मामले में सबसे आगे रखता है, और गेम साझाकरण प्रभावी रूप से खिलाड़ियों को डेमो गेम देगा जो कि अन्यथा डेमो उपलब्ध नहीं हो सकता है। यह देखते हुए कि एक साझा खेल पूरी तरह से खेलने योग्य होगा और सीमित सुविधा नहीं होगी, यह इस तरह से अधिकांश डेमो की तुलना में एक गेम को उधार लेता है।


बेशक, वाल्व को निश्चित रूप से अन्य प्रकाशकों के साथ इस पैमाने पर एक विशेषता पर चर्चा करनी होगी, इसलिए हम साझा मंचन की उम्मीद करेंगे यदि साझा करना एक वास्तविकता बन जाए। सभी संभावना में, वाल्व की खुद की लाइब्रेरी पहले उपलब्ध होगी, इसके बाद प्रकाशकों के गेम होंगे जो सहमति देते हैं कि उनके गेम को साझा करने की अनुमति दी जाए। यदि यह सुविधा लागू हो जाती है, तो यह ट्रैक करना दिलचस्प होगा कि कौन सा प्रकाशक साझा करने की अनुमति देता है, और किस सीमा तक।

एक कम बरबाद कल

वाल्व लंबे समय से चार्ज को एक सर्व-डिजिटल भविष्य की ओर ले जा रहा है, और यह इस तरह चलता है कि उपभोक्ताओं का विश्वास अर्जित किया है क्योंकि वे धीरे-धीरे आगे और आगे पूरी तरह से डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र की दिशा में आगे बढ़ गए हैं। हालांकि उनकी नीतियां Microsoft द्वारा Xbox One के लिए प्रस्तावित उन लोगों से बिलकुल अलग नहीं हैं जो बड़े पैमाने पर रोलबैक से पहले याद करते हैं (याद रखें परिवार साझा पहल Microsoft द्वारा प्रस्तावित?), उनका संदेश लगभग असीम रूप से बेहतर है। पीसी गेमर्स से उन्होंने जो निष्ठा अर्जित की है, वह डिस्क-मुक्त भविष्य के लिए अवधारणा का प्रमाण है, एक भविष्य जिसे हम व्यक्तिगत रूप से, खुले हाथों से स्वागत करेंगे।