विषय
मैं किस बारे में बात कर रहा हूं?
खैर, मुझे तीन उदाहरणों से शुरू करते हैं:
- डेड राइजिंग: केस जीरो
- दूर का रक्तपिपासू
- शाफ़्ट और क्लैंक: बूटी के लिए क्वेस्ट
ये डाउनलोड केवल गेम इंजनों पर बनाए गए हैं जो पहले से ही स्थापित हैं और इस बात का दंश है कि समग्र भोजन का स्वाद कैसा होगा।
खेला नहीं जा रहा है रक्त ड्रैगन फिर भी, मैं सटीक गुणवत्ता पर टिप्पणी नहीं कर सकता लेकिन मैंने जो सुना है उसके लिए आप साइड मिशन नहीं कर रहे कहानी मोड में एक अच्छा 5 घंटे छोड़ सकते हैं और सबसे अधिक संभावना है कि आप कुल दस घंटे से अधिक प्राप्त कर सकते हैं।
$ 15 के लिए, मैं कहता हूं कि यह एक अच्छा सौदा है।
डेड राइजिंग: केस जीरो मैं हालांकि पर बोल सकता हूं।
आपको बता दूं कि मैं कभी भी इसका बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं रहा हूं डेड राइज़िंग श्रृंखला और इससे पहले कि आप पागल हो जाएं, मैंने कभी नहीं कहा कि मुझे इससे नफरत है। वास्तव में, यह स्टैंड अकेले डीएलसी है जो मुझे सिखाया गया है कि मुझे इसके बारे में क्या पसंद है डेड राइज़िंग श्रृंखला और मैंने क्या नहीं किया।
भले ही, खेल वास्तव में कुछ अच्छा किया: यह पूर्ण खेल के एक डेमो की तरह था, लेकिन मुख्य खेल से अलग एक आत्म निहित कहानी में। मैंने आसानी से एक नाटक में भी चार से पांच घंटे निकाल लिए। यह सब कुछ दिखाता है जो मुख्य खेल में होगा, लेकिन एक छोटे पैमाने पर और यह बहुत महत्वपूर्ण है।
अधिकांश चीजें ठीक से एक डेमो या उन घंटे लंबे पूर्वावलोकन में नहीं दिखाई जा सकती हैं जो आपको PSN पर मिलते हैं। एक साइड स्टोरी बनाना, उन चीजों में डालना जो आप मुख्य गेम से दिखाना चाहते हैं, और फिर सस्ते पर अनुभव बेचना एक महान विचार है! यह नए खेलों के लिए एक उत्कृष्ट विपणन रणनीति भी हो सकती है।
"अरे, _________ याद रखना! वैसे नए आने के साथ, अधिक के लिए अपनी भूख को शांत करने के लिए यह प्रयास करें!"
के रूप में बहुत प्रभावी है,
"_________ के लिए उत्साहित! खैर, यह गेम एक छोटी कहानी में अधिकांश विशेषताओं को दिखाता है जो मुख्य गेम तक ले जाता है!"
नहीं, मेरा सुझाव है कि डेवलपर्स त्वरित रन के लिए सामग्री का एक थप्पड़ डैश टुकड़ा बाहर चलाने और निर्माण नहीं करते हैं। मैं सुझाव दे रहा हूं कि अगर आप कुछ ऐसा कर सकते हैं डेड राइजिंग: केस जीरो $ 5 के लिए और यह अधिक मजेदार है तो वास्तविक खेल, तब वे कुछ सही कर रहे हैं। सब कुछ जो मैं चाहता था डेड राइज़िंग अनुभव वहीं बीच में कोई बीएस के साथ था।
अगर मैं श्रृंखला का प्रशंसक रहा होता, तो इससे मुझे मुंह से झाग निकलता और अधिक चाहिए होता। मुझे लगता है कि यह एक अद्भुत विपणन अवधारणा है और इसे और अधिक लागू किया जाना चाहिए।
भले ही शाफ़्ट एंड क्लैंक फ़्यूचर: क्वेस्ट फ़ॉर बूटी गंभीर रूप से प्रशंसित या उच्च बिक्री प्राप्त नहीं हुई थी, यह 2007 में 1up से पैट्रिक क्लेपेक के अनुसार "अच्छी तरह से" बेच दिया।
इस तरह के हाथ से हाथ जाता है कि डबल फ़्लिप ने बिक्री के फ्लॉप होने के बाद कैसे समय लिया क्रूर किवदन्ती और छोटे डाउनलोड योग्य शीर्षक बनाए जो लंबे समय में सस्ते थे और समय के साथ एक सफल उद्यम बन गए।
ये सभी बातें इस विचार की ओर इशारा कर रही हैं कि स्टैंड अलोन कंटेंट बहुत लाभदायक हो सकता है और एक गेम पर अच्छी रोशनी डाल सकता है जो कि ज्यादातर उपभोक्ता अनदेखा या ग्लॉस ओवर कर सकते हैं। यदि आपके पास इन खेलों को आज़माने का मौका नहीं है, तो मैं उन्हें सुझाऊंगा। जो मैं बात कर रहा हूं उस पर एक नजर डालें और मुझे बताएं।