वर्ग Enix सदस्यों अनन्य E3 Kitase और Toriyama के साथ साक्षात्कार

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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वर्ग Enix सदस्यों अनन्य E3 Kitase और Toriyama के साथ साक्षात्कार - खेल
वर्ग Enix सदस्यों अनन्य E3 Kitase और Toriyama के साथ साक्षात्कार - खेल

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बिता कल, स्क्वायर एनिक्स प्रस्तुत करता है करीब एक घंटे तक बैठे रहे अनन्य अंतिम काल्पनिक डेवलपर्स के साथ साक्षात्कार योशिनोरी कितासे तथा मोटोमु तोरियामा श्रृंखला के लिए उनके आगामी खेलों पर नवीनतम विवरणों पर चर्चा करने के लिए: अंतिम काल्पनिक एक्स / एक्स -2 एचडी रिमास्टर & लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII.


अंतिम काल्पनिक एक्स / एक्स -2 एचडी रिमास्टर

क्यों एक्स / एक्स -2 का एचडी संस्करण विकसित किया है और श्रृंखला में किसी भी अन्य शीर्षक का नहीं?

तोरियामा और कितासे: अंतिम काल्पनिक IX तक की श्रृंखला के अन्य शीर्षक वास्तव में पीसी जैसे आधुनिक कंसोल पर, प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से, या स्मार्टफ़ोन पर खेलने के लिए उपलब्ध हैं। हालाँकि, जब अंतिम काल्पनिक X / X-2 को देखते हैं, तो ये Playstation 2 ही हैं और इन्हें वर्तमान जीन सिस्टम पर नहीं चलाया जा सकता है, जब तक कि आप पहली पीढ़ी के Playstation 3 के पीछे की संगतता के मालिक नहीं हैं। इस वजह से, हमने तय किया कि यह एचडी रीमस्टर के लिए एक आदर्श उम्मीदवार है।

इस कहानी को पुनर्जीवित करने में आपके सबसे अच्छे अनुभव क्या रहे हैं?

तोरियामा: जब मैं मूल अंतिम काल्पनिक एक्स पर काम कर रहा था, तो मेरा पहला बच्चा पैदा हुआ। दस साल बाद, क्योंकि कहानी एक माता-पिता और बच्चे के बारे में है, मैं इसे एक मूल दृष्टिकोण से खेल के मूल निर्माण से एक माता-पिता के रूप में देख रहा हूं। इससे पहले कि मैं इसे टिडस की आंखों के माध्यम से देख रहा था, अब मैं इसे जेकट की आंखों के माध्यम से देख रहा हूं।


एचडी रीमास्टर से कौन सी सुविधाएँ सबसे अधिक लाभान्वित होती हैं?

तोरियामा और कितासे: यह एचडी रीमास्टर अंतर्राष्ट्रीय संस्करण पर आधारित है जो केवल जापान में जारी किया गया था। क्रीचर क्रिएट नामक एक सुविधा है, यह पहली बार है कि यूरोपीय और उत्तरी अमेरिकी दर्शकों को यह अनुभव हो सकता है, आप राक्षसों को संशोधित कर सकते हैं और उन्हें एक सहयोगी के रूप में आपकी पार्टी में शामिल कर सकते हैं।

रीमास्टरिंग प्रक्रिया के साथ, यह 10 साल पहले अनसुना था कि एक कंसोल के बाहर गेम खेलने में सक्षम होने के लिए, यह आजकल एक मानक से अधिक हो गया है जो कि इन गेमों को चलते रहने में सक्षम है। कुछ जो हम 10 साल पहले नहीं कर पाए थे ... यह रिमास्टर उपचार का एक सकारात्मक पहलू है।

क्या कोई ऐसे प्रभावशाली क्षण हैं जिन्होंने अंतिम काल्पनिक श्रृंखला को आगे बढ़ाने में सबक के रूप में कार्य किया है?

तोरियामा और कितासे: हमें निश्चित रूप से अपने डेटा का अच्छा बैकअप रीमास्टर टाइटल को रखने की आवश्यकता है ... दिन में वापस, विकास खुला था और जो कुछ भी वह चाहते थे, योजनाकार विकसित हो सकता है। आधुनिक खेल विकास में, बहुत सारी प्रक्रिया उपकरण आधारित है और योजनाकार खेल में अपना स्वाद नहीं डाल पाएंगे। हमें उम्मीद है कि हम पॉलिश किए गए उत्पाद को बनाए रखते हुए नए टूल का उपयोग करके पुराने तरीकों को मर्ज कर सकते हैं।


क्या कोई आधुनिक गेम मैकेनिक / प्रभाव हैं जिन्हें आप एफएफएक्स श्रृंखला में जोड़ना चाहते हैं?

तोरियामा: फाइनल फ़ैंटेसी एक्स की अवधारणा 'जर्नी' थी - टिडस और याना की यात्रा को दिखाने के लिए लाइटनिंग रिटर्न्स को 24 घंटे की प्रणाली को चित्रित करना अच्छा होगा। इसके अलावा, बहुत अधिक खुली दुनिया और किसी भी क्रम में क्षेत्रों का पता लगाने की क्षमता वाले खिलाड़ी बहुत ही दिलचस्प होंगे।

समुदाय से कुछ लोकप्रिय प्रश्न भी पूछे गए:

क्या आपने कभी FFX को एक फिल्म में बदलने पर विचार किया है?

तोरियामा: मूल शीर्षक बनाते समय, हमारे स्क्रिप्ट लेखक काजुशिगे नोजिमा ने एक कहानी इतनी शानदार लिखी थी कि हमें लगा कि एक खेल में इससे बड़ा कुछ नहीं होगा। हमने नोजिमा से कहा, आपको किसी भी उच्चतर मूल्य के लिए, आपको अकादमी पुरस्कार जीतना होगा ... वह इसे दिल से लेना चाहता था और कंपनी छोड़ दिया है।

Kitase: नजीमा लिखती हैं कि मूवी की तरह एक गुणवत्ता है, आजकल हमारे पास ग्राफिक्स, कैमरा वर्क, और 3 डी अपडेट हैं ... यह सब हमारी स्क्रिप्ट को पूरी तरह से बाहर लाता है और हम वास्तव में एचडी रीमास्टर में इसे व्यक्त करने में सक्षम थे।

क्या आपने कभी FFX को प्रीक्वल बनाने पर विचार किया है, क्राइसिस कोर की तरह?

तोरियामा और कितासे: हम एक X-0 के बारे में बात कर रहे थे जिसमें ब्रेशका, जेकट और औरोन शामिल थे ... लेकिन यह सिर्फ पुरुषों की एक पार्टी थी और ऐसा नहीं लगता था कि वह भड़क गई थी, इसलिए हम गए और एफएफएक्स -2 के लिए सभी महिला टीम बनाई )।

क्या तुमने कभी एक मोबाइल शीर्षक की तरह कुछ में एक ब्लिट्जबॉल खेल बनाने पर विचार किया है?

तोरियामा और कितासे: यह बहुत अच्छा विचार है ... अगर हम टच स्क्रीन के लिए इंटरफ़ेस को ट्विक कर सकते हैं, तो हम इसे ध्यान में रखेंगे।

कितनी दूर के साथ HD रीमास्टरिंग प्रक्रिया है?

तोरियामा और कितासे: हम अभी भी ट्विक बना रहे हैं, खासकर चरित्र के चेहरे और विस्तार पर ध्यान देने के लिए। हम इसे चमकाना जारी रखना चाहते हैं इसलिए हम उन यादों को बर्बाद नहीं करेंगे जो प्रशंसकों को मूल खिताबों की हैं।

क्या आपको मूल आवाज अभिनेताओं (जापानी या अंग्रेजी) के साथ काम करने का मौका मिला?

तोरियामा और कितासे: हमने खेल के एक हिस्से को रिकॉर्ड करने के लिए मूल वॉयस कास्ट का उपयोग किया ... लेकिन यह एक रहस्य है कि यह कहाँ है।

क्या विदेशों में प्रशंसक जापानी वॉइस-ओवर विकल्पों का उपयोग करने में सक्षम होंगे?

तोरियामा और कितासे: हमें हर समय इस तरह के अनुरोध मिलते हैं, लेकिन हमें खेद है कि हम उन अनुरोधों को समायोजित नहीं कर पा रहे हैं। हमें सिस्टम की क्षमता और किसी भी मुद्दे के दो प्लेटफार्मों (Playstation 3 और Vita) पर विचार करना होगा, इसलिए यह केवल अंग्रेजी में होगा।

क्या खेल के किसी भी हिस्से जैसे बॉस के झगड़े या खगोलीय हथियारों में कठिनाई में कोई बदलाव हुए थे?

तोरियामा और कितासे: हम अधिकांश भाग के लिए मूल को फिर से बनाने के लिए सही रह रहे हैं। कोई भी मुश्किल झगड़े समान होंगे, और खिलाड़ी उन्हें मूल में साफ़ करने में सक्षम थे, इसलिए हमें उम्मीद है कि नए खिलाड़ी भी होंगे।

खेल को कब रिलीज करने की योजना है?

तोरियामा और कितासे: हम जल्द ही इसका खुलासा करने में सक्षम होंगे, लेकिन हम आपके द्वारा याद की गई मूल गुणवत्ता को बनाए रखते हुए सर्वश्रेष्ठ खेल को बाहर लाने के लिए शीर्षक को जारी रखना जारी रखेंगे। हम अभी रिलीज़ की तारीख नहीं बता सकते।

लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII

लाइटनिंग की यात्रा के लिए आपका दृष्टिकोण क्या था, और क्या आपको लगता है कि यह हासिल किया गया है?

तोरियामा: हमने शुरू से ही लाइटनिंग को एक मजबूत महिला के रूप में चित्रित किया, और पहली किस्त के साथ वह एक सैनिक है, यह कठोर व्यक्ति, खुद पर कठोर, अपनी बहन पर कठोर, और एक कठोर महिला की तरह। दूसरी किस्त में, वह उस मानवीय दायरे से परे चली जाती है और लगभग एक ईश्वर जैसी ताकत हासिल कर लेती है, और इससे उसे अप्रोच करना कठिन हो जाता है। इसलिए अंतिम किस्त में, हम उसे मानवीय दृष्टिकोण से अधिक चित्रित करना चाहते हैं। वह कैसे मजबूत महिला होने के नाते मिली कि वह क्या है, वह किसके साथ संघर्ष कर रही है, और उसे कई अलग-अलग कोणों में चित्रित करने की कोशिश कर रही है, ताकि हम उसकी शीतलता, या उसकी सुंदरता, शायद उसकी मार्मिकता के माध्यम से देख सकें। उसकी उदासी और दुःख के साथ-साथ हम लाइटनिंग के मानवीय पक्ष को भी बहुत कुछ दिखा सकते हैं।

लाइटनिंग रिटर्न्स में आपको सबसे ज्यादा गर्व किस बात का है?

तोरियामा: मैं इस सबसे लोकप्रिय चरित्र का हिस्सा बनने के बारे में सबसे ज्यादा खुश हूं, जो लाइटनिंग है, को इन तीन किश्तों के माध्यम से पालन करना है और यहां तक ​​कि खेल यांत्रिकी को प्रति किश्त में बदलना है। मैं देव टीम की ताकत और विकास प्रक्रिया के माध्यम से उनके द्वारा धारण की गई शक्ति के लिए बहुत आभारी हूं। मैं प्रशंसकों को धैर्य रखने के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं क्योंकि हम इस तीन-भाग श्रृंखला के माध्यम से भी अनुसरण करते हैं।

Kitase: मुझे गर्व है कि हमारी देव टीम इतने कम समय में इतनी उपलब्धि हासिल कर पाई। हमने अपने प्रशंसकों से प्राप्त सभी फीडबैक को वापस ले लिया है और हमने इस शीर्षक को किश्तों में विकसित किया है। इसलिए मुझे वास्तव में गर्व है कि हमारी देव टीम अनुरोधों और इस तथ्य को समायोजित करने के लिए बढ़ गई कि हमारे पास इतनी मजबूत, अच्छी विकास टीम है।

क्यों लाइटनिंग चरित्र है कि त्रयी हो जाता है?

Kitase: लाइटनिंग की गाथा क्रिस्टल मिथोस का हिस्सा है जिसे फबुला नोवा क्रिस्टेलिस कहा जाता है, और इसकी बहुत बड़ी, विशाल सेटिंग है। हम केवल एक किस्त में जो कुछ भी चाहते थे, उसे चित्रित नहीं कर पाए, लेकिन हम समग्र मिथकों का अधिक प्रदर्शन करना चाहते थे। इसीलिए हमने त्रयी में विस्तार किया। लाइटनिंग के संदर्भ में, हम 2006 से उसके साथ हैं। यदि आपने नियोजन और पूर्व-विकास को गिना है, तो यह पहले से भी अधिक होगा, इसलिए हम उसके साथ बने रहना चाहते थे, उसे बाहर लाना चाहते थे और एक बार उसे चमकने देना चाहते थे। फिर।

गेमप्ले को "13 दिन" (खेल में समय सीमा) कैसे प्रभावित करता है?

तोरियामा: गेमप्ले के संदर्भ में, हमारे पास दुनिया समाप्त होने से पहले तेरह दिन बचे हैं, लेकिन गेम की शुरुआत में लाइटनिंग को पहले खोज करने और उसके quests से गुजरने के लिए सात दिन दिए गए हैं। इन विभिन्न विचित्रताओं को पूरा करके वह दुनिया के जीवन को लम्बा खींचने में सक्षम है।

क्या आप नई युद्ध प्रणाली पर विस्तार कर सकते हैं?

तोरियामा: पारंपरिक लड़ाई में हम ATB (एक्टिव टाइम बैटल) सिस्टम के बारे में सोचेंगे। लेकिन इस खेल के साथ, हमने युद्ध प्रणाली में उस तरह के रणनीति तत्व को बनाए रखने के साथ-साथ वास्तविक लड़ाइयों की गति और गति को सुधारने और विकसित करने का प्रयास किया। इसलिए हमने जो किया है उसे एक प्रणाली में शामिल किया गया है जिसे हम 'स्टाइल चेंज' कहते हैं, लेकिन अंग्रेजी संस्करण में 'स्कीमाटा चेंज' कहा जाएगा, जहां लाइटनिंग के उपकरण हैं- उसका पहनावा, उसका हथियार और ढाल- उसकी विभिन्न क्षमताओं में जोड़ें और उसकी विशेषताएँ जो निर्धारित हैं। तो आप उनमें से तीन के बीच स्विच कर रहे होंगे, और उनमें से प्रत्येक शैली / स्कीमा में एक एटीबी गेज दिया जाएगा। जब आप कमांड में रखना चाहते हैं तो आप रणनीतिक रूप से उस गेज और स्कीमा को चुनने की कोशिश कर रहे हैं जो उस उदाहरण के लिए उपयुक्त है।

वर्तमान में खेल के लिए कितने आउटफिट की योजना है, और शायद हमें कुछ विवरण दें जो लाइटनिंग पहने हुए होंगे?

तोरियामा: बहुत। हमारे पास 80 से अधिक विभिन्न प्रकार के आउटफिट लाइटनिंग के लिए तैयार हैं। आप निश्चित रूप से उसके लुक को बदल सकते हैं, लेकिन उसके आउटफिट उसकी शक्तियों और क्षमताओं के साथ-साथ विशिष्ट फ़ंतासी गेम में नौकरी प्रणाली की तरह लिंक करने वाले हैं। लेकिन न केवल आपके पास ये विभिन्न संगठन हैं, आप उसके संगठन के प्रत्येक भिन्न भाग को अनुकूलित करने में सक्षम होंगे, और रंग बदल सकते हैं ताकि आप अपनी खुद की लाइटनिंग बना सकें। ।

क्या हम उसके 2 पिछले संगठनों (FFXIII और FFXIII-2 से) प्राप्त कर पाएंगे? Etro's Guardian के रूप में उनका कवच बहुत सारे प्रशंसकों के साथ एक बहुत लोकप्रिय रूप है।

तोरियामा: यह वास्तव में ऐसी जानकारी है जिसे हम यहां प्रसारित कर रहे हैं, इस प्रसारण बूथ पर। हमने वास्तव में इसे स्थापित किया है जहां यदि आपके पास पिछले दो गेम, अंतिम काल्पनिक XIII और XIII-2 से डेटा बचा है, तो आप संबंधित शीर्षक से संगठन को प्राप्त करने में सक्षम होंगे। इसलिए, आप लाइटनिंग रिटर्न में इसका उपयोग करने में सक्षम होने जा रहे हैं।

वहाँ पिछले खेल से किसी भी अन्य पात्रों होने जा रहा है लाइटनिंग रिटर्न?

तोरियामा: इस किश्त के साथ, न केवल कहानी का लाइटनिंग अध्याय समाप्त हो जाएगा, बल्कि हम उन कई पात्रों के लिए बंद होने वाले हैं, जो पिछली किश्तों में दिखाई दे चुके हैं। उदाहरण के लिए, मुझे लगता है कि आपने कुछ नई जानकारी में स्नो को देखा है। वह खेल में भी जा रहा है। वह इस तथ्य पर बहुत गुस्सा था कि वह सेरा को बचाने में सक्षम नहीं था, और उसके दिल में यह बहुत गहरा संघर्ष है। बिजली उससे संपर्क करने की कोशिश करेगी, और उसे बचाने की भी कोशिश करेगी, लेकिन वहाँ थोड़ा संघर्ष हो सकता है।

लाइटनिंग रिटर्न में क्या कोई 'ईस्टर अंडे' हैं?

तोरियामा: यह वास्तविक प्रश्न से थोड़ा हटकर हो सकता है, लेकिन समुदाय की बात करें तो हम इस नए कार्य को लाइटनिंग रिटर्न में शामिल करने जा रहे हैं ... जिसे हम "आउटवर्ल्ड कम्युनिकेशन" कहते हैं। आप सामाजिक नेटवर्क के माध्यम से समुदाय बोर्ड पर स्क्रीनशॉट या संदेश पोस्ट करने में सक्षम होंगे। हमें उम्मीद है कि हमारे प्रशंसक इसका फायदा उठाएंगे, इसका इस्तेमाल करेंगे और लाइटवेट रिटर्न के आउटवर्ल्ड में विकसित होंगे।

समय की कमी के कारण, समुदाय से केवल 2 प्रश्न पूछे गए थे:

क्या ईडोलोन या सम्मन फिर से एक उपस्थिति बनाएंगे?

तोरियामा: अंतिम काल्पनिक XIII की दुनिया में देवी Etro द्वारा सम्मन बनाए गए थे, इसलिए XIII-2 के अंत में जब Etro ने अपनी शक्ति खो दी, इसका मतलब है कि सम्मन ने अपनी शक्तियों को भी खो दिया। वे अपने मूल रूप में प्रकट नहीं हो पाएंगे।

क्या लॉन्च के बाद बैटल डीएलसी होगा, और क्या हम कोलिज़ीयम में लाइटनिंग रिटर्न में कुछ परिचित पात्रों को देख सकते हैं?

Kitase: लाइटनिंग रिटर्न की वास्तविक कहानी पर विस्तार करने वाले डीएलसी के संदर्भ में, हम वास्तव में उन एपिसोड डीएलसी के लिए योजना नहीं बना रहे हैं और न ही हम अतिरिक्त 'बॉस' डीएलसी करने के बारे में सोच रहे हैं। हम इसे 100% अपने दम पर पूरा करने की योजना बना रहे हैं। हमारे पास 80 से अधिक आउटफिट्स हैं जो लाइटनिंग से लैस हो सकते हैं, इसलिए हम कॉस्ट्यूम डीएलसी को ध्यान में रखना चाहेंगे। मुझे पता है कि फ़ाइनल फ़ाइनल फ़ैंटेसी की वेशभूषा, जैसे कि पिछले शीर्षक जैसे कि व्हाइट मैज या ब्लैक मैज, ये वास्तव में लोकप्रिय थीं, इसलिए अगर इस तरह की चीज़ों के लिए बहुत अच्छी मांग है, तो हम इसे ध्यान में रख सकते हैं। इसलिए दुर्भाग्य से, लॉन्च के बाद कोई लड़ाई डीएलसी नहीं हुई।

साक्षात्कार के अंत में, कितासे ने एक और "संभव" पोशाक का खुलासा किया, जिसे पर्याप्त मांग होने पर उपलब्ध कराया जा सकता था, Yuna की FFX पोशाक:

तोरियामा और कितासे ने कहा कि वे इस नए खेल में उदासीनता की भावना लाने के लिए इसे विकसित कर रहे थे।

अंतिम काल्पनिक एक्स / एक्स -2 एचडी रीमास्टर को PlayStation 3 और PlayStation VITA पर रिलीज़ होने की तारीख के साथ जारी किया जाएगा। लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII को 11 फरवरी, 2014 को उत्तरी अमेरिका में PS3 और Xbox 360 पर रिलीज़ के लिए निर्धारित किया गया है।