स्पाइडर मैन और अल्पविराम; HZD और अल्पविराम; और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा - या टावर्स हमारे बुलंद उम्मीदों को पूरा क्यों नहीं कर सकते

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 15 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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स्पाइडर मैन और अल्पविराम; HZD और अल्पविराम; और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा - या टावर्स हमारे बुलंद उम्मीदों को पूरा क्यों नहीं कर सकते - खेल
स्पाइडर मैन और अल्पविराम; HZD और अल्पविराम; और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा - या टावर्स हमारे बुलंद उम्मीदों को पूरा क्यों नहीं कर सकते - खेल

Ubisoft की 2007 की मेगा-हिट के बाद से असैसिन्स क्रीड, टावर्स सर्वव्यापी हो गए हैं - प्रतीत होता है कि अनगिनत खुली दुनिया के खेल अब उनके पास हैं।


अक्सर नए मानचित्र क्षेत्रों और संग्रहणीय स्थानों को प्रकट करने के लिए उपयोग किया जाता है, खिलाड़ी शीर्षकों की श्रेणी में बड़े पैमाने पर उम्मीद कर सकते हैं।

अकेले 2017 में, मैंने दो नए टॉवर-केंद्रित खिताब भर में 150 घंटे से अधिक का खेल समय बिताया: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड तथा क्षितिज जीरो डॉन.

ज़ेल्डाटावर्स मानक-किराया थे - आधार पर दुश्मनों को साफ करें और शीर्ष पर पहुंचें। सौभाग्य से, मैं एक में चढ़ने के लिए बहुत उत्साहित था ज़ेल्डा खेल, इन वर्गों के रॉट गेमप्ले ने मुझे एक छाप के बिना छोड़ दिया।

ज़ीरो डॉनदूसरी ओर, मैंने विशेष रूप से दर्दनाक पाया। यहां, टावर्स मशीनें हैं जिन्हें टालनेक्स कहा जाता है। और वे चाल.

एक पैमाने पर, आपको ऊंचा जमीन खोजने की जरूरत है, टालनेक को आपके पास से गुजरने के लिए प्रतीक्षा करें, और उस पर कूदें। यदि आपको अपनी छलांग याद आती है, तो आप एक और कोशिश के लिए फिर से अपने स्पॉट से गुजरने के लिए मैमथ मशीन का इंतजार कर रहे हैं।


और मैं निश्चित रूप से कूद के अपने उचित हिस्से को याद किया।

इन दो खिताबों के बाद, मैं एक टूटने के बिंदु पर था और मैंने फैसला किया कि मुझे टॉवर-आत्मीयता वाले खेलों से कुछ समय की आवश्यकता है। फिर साथ आ गया स्पाइडर मैन, और फिर से मैंने खुद को स्टॉप से ​​वस्तुओं का पता लगाने में पाया।

लेकिन कुछ अलग था।

में स्पाइडर मैन, यह कार्य टॉवर पर चढ़ने के सुस्त कार्य के आसपास केंद्रित नहीं है। मैं वहाँ प्रतिबाधा के बिना अपने तरीके से वेब-स्लिंग कर सकता था। बल्कि, शीर्ष पर बहुत संक्षिप्त पहेलियों को पूरा करने और फिर अगले उद्देश्य की ओर बढ़ने पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

सर्र से।

गतिविधि की चतुराई यह है कि क्या यह स्पष्ट है, लेकिन अगर सबसे अच्छा हिस्सा है स्पाइडर मैनटावर्स यह है कि आप उनके माध्यम से तेजी से गुजरते हैं, क्या वे वास्तव में खेल के लिए एक वरदान हैं?

मैं सहमत हूं कि धीरे-धीरे प्रकट करने के लिए एक प्रणाली की आवश्यकता है स्पाइडर मैननक्शा और संग्रहणीय वस्तुएं - खेल की शुरुआत से ही बड़ी संख्या में संग्रहणीय वस्तुएं उपलब्ध हैं, और जब आप अपने नक्शे का उपयोग करते हैं, तो उन सभी को देखना काफी भारी होगा।


हालाँकि, यदि टावरों को स्वयं गैर-घटनाओं के रूप में माना जा रहा है, तो उन सभी को एक साथ दरकिनार क्यों नहीं किया जाए? क्या वो वास्तव में जरूरत है जब आप बस जीपीएस कैश को उजागर कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, या डॉक्टर ओके की लैब में एक भयानक गैजेट शिल्प?

या स्पाइडी-सेंस के बारे में क्या?

स्पाइडर-मैन एक नए क्षेत्र में प्रवेश करता है, उसकी स्पाइडी-सेंस टिंगल्स, और वॉइला: वह मानचित्र क्षेत्र और उसके संग्रहणीय स्थान का पता चलता है। यह मेरे लिए पर्याप्त से अधिक होगा।

कई GOTY सूचियों के शीर्ष पर बनाए जाने वाले गेम में, संग्रहणता के लिए टॉवर-पर्चिंग थोड़ा सा लगता है ... आलसी। बहुत कम से कम, थक गया।

जबकि मुझे देखकर खुशी हुई स्पाइडर मैन स्पाइडर के तरल पदार्थ पार्कौर के लिए टॉवर को अभी तक एक और मंच में बदलना - बाधाओं को दूर करने के बजाय - यह डेवलपर्स के लिए एक नया दृष्टिकोण खोजने का समय है कि उनके खेल के नक्शे कैसे खोजे जाते हैं।

यदि वे पर्याप्त उच्च तक पहुँचते हैं, तो वे बस हो सकते हैं।