विशेष ऑप्स और बृहदान्त्र; द लाइन - फीलिंग विथ फीलिंग

Posted on
लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 26 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 मई 2024
Anonim
विशेष ऑप्स और बृहदान्त्र; द लाइन - फीलिंग विथ फीलिंग - खेल
विशेष ऑप्स और बृहदान्त्र; द लाइन - फीलिंग विथ फीलिंग - खेल

शायद ही कभी कोई गेम कटकनेस के नाटक को वास्तविक गेमप्ले में अनुवाद करता है। कुछ खेल व्यर्थ हिंसा के लिए डांटे जाते हैं। कल्पना ऑप्स लाइन ट्रिगर के हर खींचने के लिए वजन और संक्षिप्तता देता है। संवाद और विकल्पों के पीछे जोर देने के साथ, Spec Ops एक अविस्मरणीय कहानी प्रस्तुत करता है।


पीछे आधार कल्पना ऑप्स लाइन, क्या आप और दो अन्य सैनिक शहर दुबई में एक बड़े पैमाने पर रेत के तूफान से बचे हुए किसी भी व्यक्ति को खोजने के लिए सौंपे गए हैं। इस मिशन में केवल नागरिकों को बचाया जाना शामिल नहीं है, लेकिन 33 वें इन्फैंट्री के शेष सदस्यों को खोजने की कोशिश की जा रही है। 33 वें को मूल रूप से दुबई को खाली करने का काम सौंपा गया था, लेकिन कमांड में केवल 3 दिनों के बाद एक संकट संकेत है।

शत्रुतापूर्ण स्थानीय लोगों से मिलने वाले शहर में प्रवेश करने पर, केवल यह पता लगाने के लिए कि वे लड़ रहे हैं साथ में 33 वां। यहाँ से आप एक सूचना के एक बैराज के साथ मिले हैं जो पहली बार में थोड़ा भारी है। यह नायक और खलनायक के बीच की कहानी के साथ-साथ अन्य ख़बरों की सूचना देता है जो पल भर में मेरे सिर के ऊपर से उड़ जाती हैं, केवल इसके लिए कुछ घंटों के बाद। एक बार जब ट्यूटोरियल की तरह के हिस्से खत्म हो जाते हैं, तो गेम में कुछ भी नहीं होता है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, वैसे-वैसे लड़ाइयाँ बढ़ती जाती हैं, वैसे ही मुश्किल विकल्प भी।


आप पूरे अभियान में विभिन्न नैतिक निर्णयों से जुड़े हैं। ये विकल्प पारंपरिक फैशन में नहीं दिए गए हैं। जब कोई विकल्प दिया जाता है तो कोई बटन संकेत नहीं होता है, तो cutscene समाप्त होता है और आपका निर्णय शुरू होता है। कई मामलों में यह दूर चलने की बात है।

सबसे पहले, विकल्प ऐसा नहीं लगता है कि वहाँ एक विकल्प है। गेमप्ले निर्णयों के लिए कथा से प्रतीत होता है कि संक्रमण के साथ, यह मुश्किल है कि आप क्या करने वाले हैं। एक उदाहरण एक ओवरपास के नीचे चलने पर होगा, खलनायक ने एक रस्सी से दो लोगों को निलंबित कर दिया है। यह आपकी पसंद है कि कौन रहता है और क्यों। आपको विचाराधीन लोगों के लिए दोनों बैकस्टोरी दी जाती हैं। क्या स्पष्ट नहीं है कि आप बस दूर चल सकते हैं, पुरुषों में से एक को गोली मार सकते हैं, या दो झूलने वाले लोगों को देखने वाले स्नाइपरों पर हमला कर सकते हैं।

जैसा कि आप अपनी यात्रा को आगे बढ़ाते हैं, आप उन विकल्पों को कहानी के आर्क पर ले जाना शुरू करते हैं। आपके दो स्क्वाड साथी यहां तक ​​कि आपके द्वारा किए गए विकल्पों के बारे में, कटकीन के अंदर और बाहर, दोनों जगहों पर प्रतिबंध लगाएंगे और चर्चा करेंगे।


जैसा कि आप इस नष्ट शहर में जाना जारी रखते हैं, आप ध्यान देना शुरू करते हैं कि स्थानीय लोगों और सेना ने शहर के नीचे कैसे शरण ली है। इससे कुछ रचनात्मक लड़ाई-झगड़े होते हैं। वे घर के अंदर, भूमिगत या पूरी तरह से खुले क्षेत्रों में ले सकते हैं, जिनमें से सभी विविध और विस्तृत हैं।

इनमें से प्रत्येक वातावरण में रेत एक प्रमुख तत्व है।जब दुश्मन गोलियों के साथ आपके स्थान पर बमबारी कर रहे हैं, तो ऊपर की खिड़की पर कुछ अंधा आग शॉट का मतलब है कि रेत बाहर फेंक देगा, अपने दुश्मनों को भस्म कर देगा। हर लड़ाई सनसनी देती है आप एक सच्चे दलित व्यक्ति हैं, जो कुछ ऐसा नहीं है जो अक्सर खेलों में महसूस किया जाता है। धैर्य और समय की कमी के परिणामस्वरूप कई, कई खेल स्क्रीन पर होंगे। आपके लक्ष्य कई, सामरिक और आक्रामक हैं।

आप हमेशा उन दुश्मनों को याद दिलाते हैं, जैसे कि आप अमेरिकी सैनिक हैं। दुश्मन कई प्रकार के आकार और आकार में आते हैं। आपके पास असॉल्ट राइफल या किसी प्रकार की मशीन गन के साथ आपका पारंपरिक सैनिक है। फिर आपके पास चाकू रखने वाला वेकोस है जो आपको नीचे गिराता है, पूरी तरह से एक भारी मशीन के साथ एक हल्की मशीन गन से। खेल आपको हर समय अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए एक अच्छा मिश्रण प्रस्तुत करता है।

उन दुश्मनों में से हर एक तेज, चालाक और मक्कार था ... बहुत कुछ। जब भी कोई सैनिक मेरी गोली से नीचे जाता, उसे अजीब लगता। किसी कारण से न जाने क्यों साथी सैनिक मेरे दिमाग के पीछे, हर बार गोलीबारी कर रहे थे।

किसी भी अन्य खेल में मैंने इस तथ्य को नहीं रखा कि मैं वास्तव में लोगों को मार रहा था। खेल यहां तक ​​कि तीसरी दीवार को "यह सिर्फ एक खेल है" और "यह कोई फर्क नहीं पड़ता।" मैंने अपने आप को कई बार यह सोचकर पाया कि मेरे दो स्क्वाड साथी एक ही बात कर रहे थे, "हम बिना किसी कारण के मार रहे हैं।" एक बिंदु पर, जिसे मैं खराब नहीं करूंगा, आपको एहसास होगा कि आप वास्तव में बहुत दूर जा रहे हैं, यहां तक ​​कि एक डिजिटल दुनिया में भी।

कल्पना ऑप्स लाइन कहानी पर इस तरह के एक मौलिक जोर देकर "सिर्फ एक और शूटर" की दहलीज को पार करता है। एक है कि अंत में एक कठोर परिवर्तन लेता है, मुझे छह घंटे के अभियान को एक या दो बार फिर से खेलना चाहता है। दूसरी ओर मल्टीप्लेयर ने मेरे मुंह में कड़वा स्वाद छोड़ दिया। हालांकि यह खेल अवास्तविक इंजन पर है और युद्ध श्रृंखला के गियर के समान कुछ खेलता है; मल्टीप्लेयर सिर्फ फिट नहीं है।

हर खेल में मल्टीप्लेयर जरूरतों को शामिल करने की धारणा गलत है। कल्पना ऑप्स लाइनमल्टीप्लेयर उस का एक चमकदार उदाहरण है। नक्शे के बारे में पूरी तरह से नहीं सोचा गया, असंतुलित मुकाबला, और पॉलिश की कमी के साथ, मल्टीप्लेयर स्टूडियो से बर्बाद प्रयास की तरह लगता है।

एक मजेदार मल्टीप्लेयर की कमी के बावजूद, युक्ति संचालन लंबे समय में मेरे द्वारा खेले गए सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी अभियानों में से एक है। जो एक अनुभव है जो कई निशानेबाजों के साथ नहीं था। शैली के बावजूद यह खेल गिर जाता है, सरासर तथ्य यह है कि डेवलपर्स इतने सहज रूप से कहानी, गेमप्ले और इतनी अच्छी तरह से पसंद करने में सक्षम थे कि अविश्वसनीय है। जिस तरह से हिंसा, इन-गेम और वास्तविक जीवन में होती है, वह एक अद्भुत उपलब्धि है।

कल्पना ऑप्स लाइन किसी न किसी में एक हीरा है। इतने सारे खेल के साथ बनावटी दृष्टिकोण का प्रयास, स्पेक ऑप्स नाखून यह क्या करने का इरादा है। यह एक सम्मोहक कहानी बताता है जिसमें आपका विवेक आपको उन डिजिटल अत्याचारों के बारे में याद दिलाता है जो आपने ऑन-स्क्रीन किए हैं। इतनी भारी टोंड कहानी के मद्देनजर भी, गेमप्ले मजेदार और चुनौतीपूर्ण है, और एक जिसे सभी को अनुभव करना चाहिए।

@Coatedpolecat

हमारी रेटिंग 9 एक दिल पाउंडिंग शूटर जिसका उद्देश्य इन-गेम हिंसा के पीछे का अर्थ है, और उद्धार करता है।