विषय
- जब मैं 15 वर्ष का था, तब मुझे शिज़ोफेक्टिव डिसऑर्डर का पता चला था।
- अस्पताल के बाद भी हालात काफी कठिन थे।
- अभी हाल ही में, मैंने 10 साल के सफल उपचार का जश्न मनाया।
मैंने वीडियो गेम खेला है क्योंकि मैं अपने हाथों में नियंत्रक रखने के लिए काफी पुराना था। मेरे पिताजी खुद एक गेमर हैं, और जैसा कि वे कहते हैं: पिता की तरह, बेटे की तरह। वीडियो गेम हमेशा मेरे जीवन का हिस्सा थे, और वे कुछ ऐसे थे जो मैंने छोटे होने पर मज़े के लिए किए। फिर, जब मैंने अपने किशोर को मारा, तो मेरे जीवन ने एक अप्रत्याशित मोड़ लिया।
जब मैं 15 वर्ष का था, तब मुझे शिज़ोफेक्टिव डिसऑर्डर का पता चला था।
यह मतिभ्रम, व्यामोह और अव्यवस्थित विचार और भाषण की विशेषता है। यह द्विध्रुवी और उन्मत्त अवसाद के लक्षणों को भी वहन करता है। मैं इसके कारण अस्पताल में भर्ती था।
वहाँ मेरी बीमारी से निपटना मुश्किल था, लेकिन वास्तव में कुछ मदद मिली। मेरे माता-पिता मुझे गेमिंग पत्रिकाएँ जैसे कि ईजीएम (इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मासिक) और पीएसएम (PlayStation पत्रिका) लाएंगे। मैंने इन पत्रिकाओं को बहुत महत्व दिया। मैंने विभिन्न खेलों और समीक्षाओं के पूर्वावलोकन पढ़े (निंजा गाएडेन उन शीर्षकों पर था, जो मुझे याद थे), और जब मैं बाहर निकला (मैंने प्यार किया था, तब इन खेलों को खेलने का अनुमान था निंजा गाएडेन)। बस इन खेलों को जानने के बाद मुझे इंतजार था जब मुझे रिहा कर दिया गया। इसने मुझे कुछ सकारात्मक दिया जब मैं घर गया।
अस्पताल के बाद भी हालात काफी कठिन थे।
मैं तब भी संघर्ष कर रहा था जब मैंने अपनी बीमारी से निपटा था। मैं चिकित्सा और दवा के लिए अनुकूल था। मुझे सामाजिक होने में परेशानी हो रही थी, और लगभग अपने परिवार के अलावा अन्य लोगों के साथ हो रही थी।
फिर भी इस सब के माध्यम से, एक चीज जिसने मुझे शांत रखा और मुझे अपने डाउन पीरियड के माध्यम से प्राप्त करने में मदद की वह थी वीडियो गेम। यह एक शानदार रिलीज़ थी, और इसने मुझे विचलित करने और मुझे आराम देने में मदद की। इसने मेरे दिमाग को चीजों से दूर कर दिया, और मुझे आराम दिया कि जो कुछ चल रहा था उससे निपटने में मदद करें।
जब मैंने फिर से दोस्त बनाना शुरू किया, या पुराने दोस्तों से बात करना शुरू किया, तो वे ऐसे लोग थे जिन्होंने वीडियो गेम का भी आनंद लिया, और हम एक साथ बात करेंगे और खेलेंगे। एक तरह से, मैं समाज के लिए फिर से पढ़ने में सक्षम था क्योंकि गेमिंग हमारे समाज का एक बड़ा हिस्सा बन गया था। गेमिंग ने घावों को ठीक करने में मदद की थी, और जो कुछ सामान्य जीवन कह सकता था उसे वापस लाने में मदद की।
अभी हाल ही में, मैंने 10 साल के सफल उपचार का जश्न मनाया।
पिछले कुछ वर्षों में मेरे उतार-चढ़ाव रहे हैं, लेकिन मैं अस्पताल से बाहर रहा हूं और इलाज के लिए अच्छी प्रतिक्रिया व्यक्त की है। जबकि वीडियो गेम ने मुझे मदद करने में बहुत अच्छा काम किया है, मैं केवल एक ही नहीं हूं।
CNET के एक लेख के अनुसार, सूचना समाधान समूह द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण में, यह पाया गया कि आकस्मिक खेल दर्शकों में से 20% विकलांग गेमर्स हैं। ये मानसिक, शारीरिक और विकासात्मक अक्षमता वाले गेमर्स हैं और 94% गेमर्स को लगता है कि गेम का उन पर सकारात्मक प्रभाव था। इनमें से 10% गेमर्स ने कहा कि उनके मेडिकल प्रोफेशनल ने उनके इलाज के एक हिस्से के रूप में आकस्मिक खेल खेलना निर्धारित किया था।
मैं वास्तव में कह सकता हूं कि मुझे नहीं पता कि मैंने वीडियो गेम के बिना क्या किया होगा।हम में से कुछ के लिए, गेमिंग एक शौक से अधिक है और जीवन का एक सच्चा तरीका है। इसने मुझे अपने जीवन के बहुत कठिन समय से कुछ बेहतर करने में लिया। गेमिंग ने मुझे अपने जीवन के सबसे कठिन समय से लड़ने में मदद की और एक तरह से मुझे बचाने में मदद की। मैं वास्तव में कह सकता हूं कि मुझे नहीं पता कि मैंने वीडियो गेम के बिना क्या किया होगा।