SOE अध्यक्ष और बृहदान्त्र; अगली पीढ़ी में मुफ्त के लिए खेल

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 24 दिसंबर 2024
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SOE अध्यक्ष और बृहदान्त्र; अगली पीढ़ी में मुफ्त के लिए खेल - खेल
SOE अध्यक्ष और बृहदान्त्र; अगली पीढ़ी में मुफ्त के लिए खेल - खेल

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गेमट्रॉल्स टीवी के जियोफ़ केघली ने, सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट के प्रेसिडेंट जॉन मेडले का कल इंटरव्यू लिया, गेम्सबेट 2013 का पहला दिन - और प्रशंसकों को बताएं कि वे भविष्य में गेम पर कम पैसे खर्च करने की उम्मीद कर सकते हैं।


नामक पैनल में गेमिंग का डेमोक्रिटाइज़ेशन: ऑनलाइन गेम का विकास, मेडले ने कहा कि SOE का फोकस फ्री-टू-प्ले मॉडल पर सेट किया गया है, साथ ही खिलाड़ियों को गेम के निर्माण को खोलना है।

उलझना

"हम इस बड़े आंदोलन को देखने जा रहे हैं और हम पहले से ही इसे देख रहे हैं, जहां गेमर्स प्रक्रिया में भाग लेने जा रहे हैं ... वे केवल गेम खेलकर भाग लेने वाले नहीं हैं, वे होने जा रहे हैं खेल के चारों ओर पारिस्थितिकी तंत्र में भाग लेना। और वे खेल को चलाने में मदद करने जा रहे हैं। ”

मेडले ने कहा कि न केवल SOE है और इसके खेलों का आधार है (प्लैनेटसाइड, एवरकॉस्ट, और अभी भी विकास में अन्य खिताब) मुक्त करने के लिए खेलने के विचार पर ध्यान केंद्रित किया है, लेकिन PlayStation 4 भी है।

"सोनी यह हो जाता है, फ्री-टू-प्ले गेम PlayStation 4 का एक बड़ा हिस्सा होने जा रहा है ... पीसी और कंसोल करीब हो रहे हैं।"

उन्होंने यह कहते हुए साक्षात्कार समाप्त कर दिया कि अगली पीढ़ी के कंसोल और पीसी के रोमांचक भागों में से एक यह है कि भविष्य में इन सभी कंसोलों के बीच सामग्री को साझा किए जाने की संभावना है। उन्होंने यह भी कहा कि SOE का लक्ष्य "अदृश्य के रूप में संभव" होना है, जिसका अर्थ है कि वे सामग्री या स्तरों को बेचकर गेमर्स को अलग नहीं करना चाहते हैं - जो निश्चित रूप से गेमर्स के लिए अच्छी खबर है।


यदि आप इसका निर्माण करते हैं ...

मेडले ने खिलाड़ी द्वारा बनाई गई सामग्री के बारे में बात करते हुए साक्षात्कार का एक बड़ा हिस्सा बिताया और यह भविष्य में गेमिंग का एक बड़ा हिस्सा कैसे होगा। उन्होंने उल्लेख किया कि जब वे विकास कर रहे थे सदाबहार अगला, उन्होंने महसूस किया कि खेल के लिए सामग्री बनाना इतना मज़ेदार था कि वे खिलाड़ियों को उस मज़ा का अनुभव करने देना चाहते थे।

इसी तरह, खिलाड़ी सामग्री बनाने में सक्षम हैं प्लेनेटसाईड 2, और फिर बारी-बारी से इसे असली पैसे के लिए इन-गेम मार्केट में बेचते हैं। यह इस तरह की स्वतंत्रता है कि मेडले ने कहा कि एसओई पसंद करता है और इसे और भी अधिक लागू करना चाहता है।

उदाहरण के लिए, गेमिंग के लोकतांत्रीकरण के विषय पर वापस सम्मानित करते हुए, मेडले ने कहा कि वे समुदाय के साथ लगातार साझा करते हैं कि वे भविष्य में अपने खेल में लागू करने के बारे में क्या योजना बना रहे हैं। समुदाय इस बात पर मतदान कर सकता है कि उन्हें क्या पसंद है और क्या नहीं, इस प्रकार खेल की दिशा को आकार देने में मदद मिलती है।

उनका मानना ​​है कि यह प्रशंसकों को बहुत अधिक शक्ति प्रदान करता है, क्योंकि वे जो भी विचार प्रस्तुत करते हैं, वे सभी विचार हैं जो उन्होंने बनाए हैं और लागू करने में सहज हैं। इसलिए अंत में, खेल अभी भी उस दिशा में बढ़ रहा है, जो डेवलपर्स का इरादा है, लेकिन बारीकियों पर समुदाय से थोड़ी प्रतिक्रिया के साथ।


भविष्य हमारे हाथों में है

यदि मेडली सही है और गेमिंग का लोकतांत्रीकरण बढ़ रहा है, तो इसका मतलब केवल अच्छी चीजें हो सकती हैं। नि: शुल्क सामग्री, पूरे खेल सभी खिलाड़ियों के लिए खुले हैं, और अपनी खुद की सामग्री बनाने और बेचने की क्षमता सभी अगले-जीन विचार हैं। और तैयार हो जाओ दोस्तों, क्योंकि अगली पीढ़ी हम पर लगभग है।