विषय
- इज़ानामी पर जानकारी
- क्षमताओं
- डेथ ड्रॉ एनएचआई
- सिकल स्टॉर्म
- स्पेक्ट्रल प्रोजेक्शन
- धुंधला पड जाना
- डार्क पोर्टल
- आइटम और गेमप्ले
हैलोवीन सिर्फ कोने के आसपास हो सकता है, लेकिन हराना सीज़न 3 ने अपने सबसे रेंगने वाले क्रॉल में से एक को थोड़ा जल्दी छोड़ने का फैसला किया है। वह मर चुकी है, वह पिस रही है, और द मैट्रन ऑफ द डेड्स ने एक पुराने झंझट को निपटाने के लिए देवताओं के युद्ध के मैदान में अपना रास्ता बना लिया है। इज़ानामी को अंधेरे में खेलना जू-ऑन को एक कठिन हार की लकीर बना सकता है, लेकिन हमारे साथ रहना और हम आपको सिखाएंगे कि दुश्मन को इज़ानामी के साथ रिंग में कदम रखने के लिए कैसे पछतावा करना चाहिए।
इज़ानामी पर जानकारी
Izanami, हराना की जापानी पेंटीहोन में पहला हंटर (और चौथा प्रवेश) समग्र रूप से एक खतरनाक नया अतिरिक्त है जिसमें एक क्लासिक कैरी के सभी तत्व हैं। लेकिन, अपने पसंदीदा गीत की तरह जब यह एक रेडियो पर पीछे की तरफ बज रहा होता है तो आपको याद नहीं रहता कि सब कुछ थोड़ा सा है ...बंद। सभी टुकड़े वहाँ हैं, लेकिन यह थोड़ा है ...विकृत। कि कुटिल रुख या उसके अजीब यांत्रिकी आपको बेवकूफ मत बनने दो, हालांकि - अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली शीर्ष-अंत क्षति के लिए धन्यवाद, वह डरावनी राक्षसों के शीर्ष नियमों में से एक पर कहीं भी अच्छा बनाती है:
जब तक आप इज़ानामी को देखते हैं, तब तक आप पहले ही मर चुके होते हैं।
हंटर परिवार की बात आती है, तो ब्लैक कैट का एक बिट, इज़ानामी खेल एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली मैकेनिक - स्वाभाविक रूप से बुनियादी हमलों को छेदता है। इससे भी बेहतर, उसके कामसूत्र की बीमारियाँ दुश्मनों (नाबालिगों और देवताओं के समान) से बाहर निकलने के रास्ते में नहीं आतीं, लेकिन वापस उसके रास्ते पर भी, उसे उपलब्ध शक्तिशाली हंटर लहरों में से एक प्रदान करता है मुफ्त का। जबकि वह अपने समकक्षों में से कुछ के रूप में मोबाइल नहीं है, इज़ानमी एक अविश्वसनीय रूप से डरावनी आकृति है, जब यह लानिंग चरण पर जल्दी हावी होने की बात आती है, और आसानी से एक छद्म हत्यारे / हंटर में देर से खेल में संक्रमण होता है। उच्च प्राथमिकता वाले दुश्मन के कैरी तक पहुंचने और जल्दी से मारने में सक्षम।
हमें पता है कि आप बैटलग्राउंड पर आतंक के अपने बहुत से किस्से शुरू करने के लिए मर रहे हैं, लेकिन इससे पहले कि आप मृत व्यक्ति, मेट्रोन ऑफ द डेडरन, इज़ानामी के डार्क वाटर्स को नेविगेट कर सकें, थोड़ा अभ्यास करना होगा।
क्षमताओं
डेथ ड्रॉ एनएचआईइज़ानामी को जितना करीब से जाना जाता है, वह उतना ही शक्तिशाली हो जाता है। इज़ानामी ने अपने स्वास्थ्य के प्रत्येक 15% के लिए 4% शारीरिक लाभ प्राप्त किया है, जो अधिकतम 20% तक गायब है
उसकी भेदी मूल बातें केवल इज़ानामी मुक्त करने के लिए हो जाता है - डेथ ड्रॉ न्ग एक अविश्वसनीय सुरक्षा कतरन क्षति बफ है कि लगभग एक मुक्त Executioner या टाइटन बैन के रूप में शक्तिशाली हो सकता है ...यदि आप थोड़ा जोखिम भरा खेलना चाहते हैं। हालांकि यह अन्य निष्क्रिय हमले स्टेरॉयड (या यहां तक कि कुछ अन्य हंटर निष्क्रिय) के रूप में एक ही वर्ग में नहीं हो सकता है, इसकी स्थिति कितनी विशिष्ट है, इसके लिए धन्यवाद है मिले डेथ ड्रॉ निघ निश्चित रूप से अपने नाम पर रहता है - एक रास्ता या कोई अन्य।
सिकल स्टॉर्म
6s के लिए, इज़ानामी ने अपने कामा सिकल को और भी तेजी से और अधिक उग्र रूप से फेंका। सक्रिय रहते हुए वह हमले की गति हासिल कर लेती है, और उसके मूल हमले अब उसके पास नहीं लौटते हैं - इसके बजाय उसके मूल हमले की शक्ति के 100% के अतिरिक्त बोनस क्षति को लागू करते हैं।
बोनस हमले की गति: 55/60/65/70/75%
बोनस क्षति: 5/10/15/20/25
लागत: 60/65/70/75/80
Cooldown: 10 सेकंड
यदि बड़े पैमाने पर निष्क्रिय बोनस आपकी गति नहीं है, तो इज़ानामी का मुख्य स्तर का कौशल सिकल स्टॉर्म बिल्कुल वही है जो इची ट्रिगर उंगलियों के साथ प्यार करता है - एक एकल बटन जो आपके भगवान या देवी को एक पत्थर के ठंडे हत्यारे में बदल देता है। जबकि सिकल स्टॉर्म चल रहा है, जबकि आपके बुनियादी हमलों में दुश्मनों को छेद नहीं किया जाएगा, बड़े पैमाने पर हमले की गति में वृद्धि और बोनस क्षति बनाते हैं सिकल स्टॉर्म एक एकल लक्ष्य को भेदने का एक सही तरीका है कुछ ही सेकंड में, और वर्तमान में हंटर्स के लिए उपलब्ध अधिक शक्तिशाली क्षति बफर्स में से एक है।
कुछ इज़ानामी खेलों को बनाने या तोड़ने के लिए क्या हो रहा है, इस विशेष स्विच को सही समय पर फ्लिप करने की क्षमता है - जबकि यह बड़े पैमाने पर आपके नुकसान के आउटपुट को बढ़ाता है, यह पारंपरिक प्रतिवाद भी करता है (यानी आपके लक्ष्य के सामने एक विशालकाय मांस कवच भेजना, या मिनटों के माध्यम से बुनाई) प्रभावी जब वे अन्यथा नहीं होंगे।
आम तौर पर, यह सुनिश्चित करने की कोशिश करें कि आपके सामने एक स्पष्ट शॉट के लायक कम से कम कुछ बुनियादी हमले हैं शेकल स्टॉर्म के माध्यम से दुश्मन को भेजें - लेकिन एक बार जब आप एक उद्घाटन करते हैं, तो उन्हें चीर दें।
अंतिम नोट के रूप में, अपने शॉट्स का नेतृत्व करने पर नज़र रखें - जबकि सिकल स्टॉर्म आपके हमले की गति को बढ़ाता है और निश्चित रूप से मदद करता है, इज़ानामी के मूल हमलों (स्टॉर्मिंग या नहीं) की मिसाइल की गति का उपयोग करने में थोड़ा समय लगता है.
स्पेक्ट्रल प्रोजेक्शनइज़ानामी अपने दुश्मनों को हड़ताल करने के लिए खुद को एक राक्षसी दृष्टि भेजता है, सभी दुश्मनों को एक पंक्ति में नुकसान पहुंचाता है और धीमा करता है।
यदि इस क्षमता से धीमी गति से शत्रु देवता मारे जाते हैं, तो धीमे-धीमे भविष्य के उपयोग में 6% प्रति किल प्रति दो गुना तक की वृद्धि होगी, अधिकतम धीमी गति से 30% तक।
नुकसान: 65/115/165/215/265 (शारीरिक शक्ति का 90%)
धीमी गति से: 18% + 6% प्रति दुर्बल मार (अधिकतम 30%)
धीमी अवधि: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 सेकंड
लागत: 70 मन
Cooldown: 16/15/14/13/12
अविश्वसनीय रूप से लंबी दूरी और बिजली की एक निष्पक्ष बिट के साथ, स्पेक्ट्रल प्रोजेक्शन दो चीजों में शानदार है - दुश्मन के खिलाड़ियों को एक स्लैशर फ्लिक में एक किशोरी की तुलना में धीमी गति से आगे बढ़ना, और दुश्मन के टकसालों को साफ करना जो उनके और आने वाले चंचल तूफान के बीच खड़े हैं। सौभाग्य से, उसके मूल हमलों की तरह, स्पेक्ट्रल प्रोजेक्शन भी दुश्मनों के माध्यम से छेद - जिसका अर्थ है कि आप दोनों एक बार में काफी आसानी से कर सकते हैं, और स्पेक्ट्रल प्रोजेक्शन को आपके सामान्य कॉम्बो में स्टार्टर बनाना (स्पेक्ट्रल प्रोजेक्शन -> डार्क पोर्टल -> सिकल स्टॉर्म)।
जबकि पहले थोड़ा उतरने के लिए थोड़ा अजीब है, ऊपर के तीन भाग कॉम्बो का नुकसान आउटपुट ग्रोट्सके से परे है, और जल्दी से कुछ भी नरसंहार करेगा जो एक समर्पित टैंक नहीं है। सिकल स्टॉर्म के बाद स्पेक्ट्रल प्रोजेक्शन को दूसरे स्तर पर देखें, ताकि क्षति को प्रासंगिक रखा जा सके और धीमे की लंबाई बढ़ाई जा सके, और एक बहस को मारने या सहायता के लिए प्रयास करें जब भी आप शुरुआती खेल में हो सकते हैं - आपको धीमे-धीमे वृद्धि के लिए दुश्मन को मारने के लिए एक होने की ज़रूरत नहीं है, शापित लक्ष्य को केवल मरना है।
जबकि मुख्य रूप से एक क्षति और सुरक्षित उपकरण, यदि स्थिति इसके लिए बुलाती है, तो एक सहयोगी को बचाने के लिए इस डरावना छाया का उपयोग करने से डरो मत - एक अच्छी तरह से समय पर स्पेक्ट्रल प्रोजेक्शन अक्सर दुश्मनों को कम स्वास्थ्य टीम के साथियों से दूर कर सकता है, या उन्हें आगे बढ़ाने के लिए बहुत धीमा कर सकता है।
इज़ामीमी एक तामसिक, जादू-टोना करने वाली, जादू-टोना करने वाली, एक पूरी दुनिया के लिए जलती नफ़रत वाली महिला है - लेकिन इसका मतलब यह नहीं है हराना की जब स्थिति इसके लिए बुलाती है तो मैट्रन ऑफ द डेड टीम का खिलाड़ी नहीं हो सकता।
धुंधला पड जानाइज़ानामी अंडरवर्ल्ड में उतरता है, चोरी हो जाता है, और अपनी वर्तमान स्थिति से दूर हो जाता है। नुकसान उठाना, या एक हानिकारक क्षमता या बुनियादी हमले को फायर करना उसे चुपके से तोड़ देता है
अवधि: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 सेकंड
लागत: 90/85/80/75/70 मान
Cooldown: 20/19/18/17/16 सेकंड
वास्तव में अंडरवर्ल्ड में उतरता है - फीका दूर अविश्वसनीय रूप से हेड्स की मृत्यु के समान है, दोनों रूप और फ़ंक्शन में। थोड़े विलम्ब के बाद, इज़ानामी लक्ष्य क्षेत्र की ओर अपना रास्ता छोड़ेगी या छलांग लगाएगी, और बाद में कुछ समय के लिए चुपके रह जाएगी - उसे समय या मुसीबत में एक साफ भागने, या दुश्मन टीम की कीमती बैक लाइन में एक आसान तरीका की अनुमति देता है। फीडे अवे, इस अतिरिक्त शक्ति का व्यापार थोड़ी झटकेदार शुरुआत के लिए करता है - अर्थात, यह अन्य हंटर्स के समान भागने वाले चालों की तुलना में अधिक धीरे-धीरे "आग" करता है, और इस प्रकार, प्रतिक्रियाशील रक्षात्मक विकल्प के रूप में थोड़ा कमजोर है, कहते हैं, द मूव्स अपोलो से बाहर।
दुश्मन आर्चर minions के लिए अपनी आंख बाहर रखें, हालांकि। नुकसान उठाते हुए फेड अवे के चुपके से टूट जाएगा, जो आमतौर पर बचने योग्य है - दुश्मन खिलाड़ी हमेशा हिट नहीं करते हैं कि वे क्या करते हैं कर सकते हैं देखें, तो वे निश्चित रूप से याद कर सकते हैं कि वे क्या नहीं देख सकते हैं। मिनियन, हालांकि, याद नहीं कर सकते। किसी भी मिसाइलों को इज़ानामी पर निकाल दिया गया, जबकि वह फ़ेडिंग अवे उसके दूसरे छोर तक उसके रास्ते का अनुसरण करेगी - जहाँ एक छोटे कष्टप्रद तीर (या टॉवर या फ़ीनिक्स से बड़े आग का गोला) के दुर्भाग्यपूर्ण * पलक * उसे हमेशा की तरह दिखाई देगी।
डार्क पोर्टलइज़ानामी एक अंधेरे पोर्टल को समन करता है जो सभी दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है और रेंज में चुप करता है।
नुकसान: 250/340/430/520/610 (शारीरिक शक्ति का 120%)
मौन अवधि: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 सेकंड
लागत: 100 मन
Cooldown: 80 सेकंड
यह आउटलैंड नहीं हो सकता है, लेकिन अभी भी इस डार्क पोर्टल से परे इंतजार कर रहे चोटों की एक दुनिया है जो इसमें पकड़े गए दुश्मनों के लिए खुला है। एक क्षेत्र को प्रभाव मंत्र के क्षेत्र में लक्षित किया गया, इज़ानामी ने एक ठोस परमाणु को एक शक्तिशाली शत्रु के अधिकांश स्वास्थ्य को एक शक्तिशाली क्राउड कंट्रोल क्षमता के साथ एक बड़े मौन के रूप में मिटाने में सक्षम किया - उसे कॉम्बो बनाना विशेष रूप से Mages से बाहर insides तेजस्वी पर निपुण है भूखे लाश की तरह, या दुश्मन शिकारी के भागने के कौशल को अक्षम करना, उन्हें आतंक में उनकी आने वाली मृत्यु के लिए छोड़ दिया।
बेशक, चौकस इज़ानामिस डार्क पोर्टल के बारे में एक अलग बात नोटिस करेगा, जो उन्हें विस्फोट करने से पहले विराम देता है। पोसिडॉन के क्रैकन या चिरोन के प्रशिक्षण व्यायाम की तरह, बुरे सपने से पहले एक छोटा शांत है जो इज़ानामी का घातक अंतिम है।
आइटम और गेमप्ले
इज़ानामी एक अथक हत्या मशीन है - लेकिन निर्णय लेने और ज़ोन प्रबंधन का एक शानदार परीक्षण। जबकि यह हर हंटर (वास्तव में, हर भगवान या देवी का) में कुछ हद तक सही है हराना), प्रत्येक इज़ानामी खिलाड़ी का पूर्ण बनाने या विराम बिंदु उनकी क्षमता को सही ढंग से प्रत्याशित करने, नियंत्रित करने और उसके आसपास के क्षेत्र के लिए अनुकूल होने जा रहा है।
इज़ानामी के बारे में क्या खास है, आप पूछें? कुंआ...वह धीमी है। उसके बारे में सब कुछ। उसकी गति, उसके मूल हमले के प्रोजेक्टाइल, उसकी स्पेक्ट्रल प्रोजेक्शन, फीडे अवे में भागने, यहां तक कि उसके डार्क पोर्टल - यह सब। यह सब सामान्य से थोड़ा धीमा हैनियमित से थोड़ा दूर। दी, वह खुद के लिए बहुत अच्छा कर रही है जब आपको लगता है कि वह सचमुच एक कांपती हुई लाश है, लेकिन इन छोटी देरी का मतलब है कि आपको अपने आसपास चल रही चीजों के बारे में और अधिक जागरूक होना चाहिए. हराना की सीज़न 3 एक ऐसी लड़ाई है जहाँ हर दूसरे की गिनती होती है, और जबकि मैट्रन ऑफ़ द डेड की हुकुम में शक्ति होती है, वह भी लगभग आधे सेकेंड की धीमी होती है - और यह उस अंतर को पूरा करने के लिए उसके खिलाड़ी पर होती है।
हमारे लिए भाग्यशाली, उसकी कच्ची शक्ति उस संबंध में थोड़ी मदद करती है - एक प्रारंभिक देवउर का गौंटलेट हमारे शक्तिशाली बुनियादी हमलों ने दुश्मन की सेनाओं को हिलाकर रख दिया और लगभग एक प्रारंभिक चरण से लेन के प्रभुत्व को सुनिश्चित करने के लिए हमें थोड़ा सा रास्ता देने में मदद करता है। योद्धा का ताबी उसकी कम शुरुआती शारीरिक शक्ति के लिए हमेशा की तरह दो बार बनाने में मदद करेगा - जबकि उसके बुनियादी हमले लगभग आधे के रूप में अच्छे हैं, वे दो बार अक्सर (सावधानीपूर्वक स्थिति के साथ) हिट करते हैं, जिससे किसी भी कच्ची शक्ति को दोगुना प्रभावी बना दिया जाता है।
हालांकि, इज़ानामी वास्तव में चमकता है, हालांकि, वह अद्वितीय तरीका है जिसमें वह क्रिटिकल हिट्स के साथ बातचीत करती है - जबकि अधिकांश हिट-हिट प्रभावों को उसकी वापसी स्विंग के साथ काम करने से दूर रखा गया है, क्रिटिकल हिट्स ने नहीं। इसलिए बूट्स हो जाने के बाद और गौंटलेट चालू हो जाता है, उस क्रिट को मौका देना शुरू कर दें पवन दानव, के बाद क्रोध तथा द्वेष, फिर जहर स्टार -- छद्म फ्रॉस्टबाउंड हैमर इफेक्ट और जब 20% डैमेज आउटपुट में कमी होती है, तो यह एक बुरा विवाद है क्रोध सभी लेकिन एक समय में कई दुश्मनों के माध्यम से आंसू के रूप में अपने kama दादों की गारंटी देता है। बेशक, अगर आपकी क्षति (यहां तक कि सिकल स्टॉर्म के साथ भी) कम तरफ है, तो थोड़ा स्वार्थी होने के लिए स्वतंत्र महसूस करें और दुकान में स्टार को छोड़ दें, या तो उठाएं टाइटन का बैन, Bloodforge, या मौत लाने वाला बजाय।
यहाँ है TL; DR:
देवउर गौंटलेट> वारियर टैबी> विंड डिमॉन> रेज> मालिस> पॉइस्ड स्टार / डेथब्रिंगर / टाइटन के बैन / ब्लडफोर्ज (फ्लेक्स स्लॉट)
इस निर्माण, उचित स्थिति और बहुत अभ्यास के साथ, दुश्मनों को टुकड़ों में तराशना सुनिश्चित किया जाता है - बस अपने परिवेश पर नज़र रखना सुनिश्चित करें, क्योंकि कोई भी गलती सज़ा हो सकती है, और अधिक बार लेडी को नहीं छोड़ना योमी तुरंत मर गई।
कुंआ। मृतएर.
अब जब आप जानते हैं आप कर रहे हैं "कुछ दुष्ट" कि इस तरह से आता है, आगे बढ़ो और जीत लो! लेकिन वापस आना सुनिश्चित करें और हमें बताएं कि आप कैसे भागे हैं हराना सीज़न 3 का कब्रिस्तान इज़ानामी, द मैट्रन ऑफ़ द डेड के साथ बदल गया।