लूट और चकमा तुम्हारा रास्ता एक क्रूर विज्ञान-पार दुनिया में वृद्धि

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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मैं यहाँ ईमानदार होना चाहता हूँ: मैंने शब्द सुना है "Sci-Fi अंधेरे आत्माओं"चारों ओर फेंक दिया और वास्तव में के लिए उत्साहित नहीं था उछाल। मुझे उस विशेष श्रृंखला की अपील दिखाई नहीं दे रही है, और ऐसा लगता है कि अब हमें लोकप्रियता के लिए मरने से पहले समुराई से लेकर मध्ययुगीन तक के सभी अलग-अलग शैलियों को हिट करने के लिए धैर्यपूर्वक इंतजार करना पड़ा है।


अब दिया जा रहा है उछाल एक निष्पक्ष हिला, मुझे यकीन नहीं है कि इसे केवल एक विज्ञान-फाई कहना उचित है आत्माओं क्लोन, हालांकि यह स्पष्ट है कि बुनियादी प्रेरणा थी। अगर मुझे इसे उबालना होता, तो मैं इसे अनिवार्य रूप से कहता अंतरिक्ष घेराबंदी को पूरा करती है गिर के लॉर्ड्स, एक और अधिक दिलचस्प दृश्य स्वभाव के साथ।

चाहे उसका सौंदर्यशास्त्र, कठिन ARPG गेमप्ले के लिए सुस्पष्ट दृष्टिकोण, या क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित करना, शैली में यह विशेष प्रविष्टि ठेठ में प्रस्तुत कुछ की तुलना में बहुत अधिक मनोरंजक है आत्माओं फैशन।

भविष्य के कबाड़खाने में हत्यारे रोबोटों को लेने के बारे में कुछ मजेदार है

मुकाबला और गेमप्ले

गेमप्ले का दिल मुकाबला चकमा दे रहा है, और यह पहलू वास्तव में संतोषजनक है। इस बात को ध्यान में रखिए कि किसी ऐसे व्यक्ति से बयान आ रहा है जो बहुत निराश हो जाता है आत्माओं शैली बहुत जल्दी - इसलिए यदि आप उन खेलों के गूढ़ पहलुओं का आनंद लेते हैं, तो यह आपके लिए बहुत आसान हो सकता है।


ने कहा कि, युद्ध की कठिनाई का स्तर बहुत दंडनीय है। यह आसानी से औसत एक्शन गेम की तुलना में कठिन परिमाण का स्तर है, भले ही यह उस स्तर पर न हो जहां आप अपने नियंत्रक को हर कुछ मिनटों में फेंक देंगे।

बेशक आपके विभिन्न प्रकार के हमलों के बीच प्रबंधन और चकमा देने या रखवाली के खिलाफ हमलों को संतुलित करने के लिए एक सहनशक्ति गेज है। यदि आप यहां स्मार्ट नहीं हैं, तो तीन या चार हिट आपको मृत कर देंगे।

सबसे कठिन हिस्सा तब होता है जब नए दुश्मन आश्चर्यजनक स्थानों पर दिखाई देते हैं, इससे पहले कि आप उनके हमले के पैटर्न का पता लगा लें। ऐसे बहुत से मामले हैं, जहां अज्ञात हमलों की शैली वाले दुश्मन अप्रत्याशित क्षेत्रों में इंतजार कर रहे हैं।

आपकी शुरुआती गेमप्ले शैली थोड़ी बदल जाएगी, जिसके आधार पर आप "क्लास" (या इस मामले में, कौन सा बेस एक्सो-रिग सूट) चुनते हैं। एक चरित्र निर्माण स्क्रीन पर एक स्थिर क्लिक विकल्प के बजाय, चयन में इंट्रो में बनाया गया है क्योंकि मुख्य चरित्र यह तय करता है कि क्या चंचल और बहुमुखी लिंक्स तकनीशियन की स्थिति या क्रेओ में राइनो भारी तकनीकी स्थिति के लिए आवेदन करना है या नहीं।


मैं राइनो के साथ गया था। सूक्ष्मता मेरा मजबूत सूट नहीं है।

उन्नयन और गंभीर लिम्ब्स

आपके मूल हमले और चकमा देने वाले प्रकारों के अलावा, एक सिस्टम दुश्मन के विशिष्ट शरीर के अंगों को लक्षित करने के लिए है, कुछ स्थानों पर दूसरों की तुलना में अधिक बख्तरबंद है।

एक भारी बख्तरबंद धड़ या धातु के अंग के माध्यम से नहीं मिल सकता है? इसके बजाय नरम, स्क्विशी सिर पर स्विच करें! क्योंकि दुश्मनों के पास आपके समान ही उपकरण उपकरण शैली होती है, कभी-कभी आप पैरों को फाड़ देंगे या बजाय खूनी गूदे को हथियार तोड़ देंगे।

वहाँ है हालांकि यह नुकसान में कमी से ज्यादा है। खेल घटक द्वारा कवच घटक के एक सूट के निर्माण पर आधारित है, जिसका अर्थ है कि आपको मृत दुश्मनों से विशिष्ट भागों को खींचने की आवश्यकता है।

एक शानदार क्रूर जोड़ में, आपको अपने खुद के एक्सोस्केलेटन में उपयोग करने के लिए शरीर के अंगों को अलग करना होगा। आपको हमेशा वह हिस्सा नहीं मिलता है जिसके लिए आप जा रहे हैं, हालांकि, भले ही निष्पादन सही ढंग से समय पर किया गया हो - और कभी-कभी आपके पास एक अलग भाग की तुलना में अधिक तकनीकी स्क्रैप होगा। आपको काम करने के लिए नए हिस्से देने के अलावा, आप गंभीर उपकरणों पर चश्मा देखकर दुश्मनों की विशेष ताकत और कमजोरियों के बारे में भी जान सकते हैं।

यह एक रणनीतिक तत्व में जोड़ता है जो विशिष्ट घटक के निर्माण की कोशिश करते समय पीस को अधिक सहनीय बनाता है या कवच के मौजूदा टुकड़े को अपग्रेड करने के लिए आवश्यक भागों को प्राप्त करता है।

एक बोनस के रूप में, स्लो-मोशन, कैमरा-ब्लरिंग फ़िनिशिंग मूव्स, जिसके परिणामस्वरूप उपकरण का एक अलग टुकड़ा केवल सुंदरता की चीज है। सोच स्पार्टाकस एक विज्ञान फाई रोबोट कारखाने में, और आपको गोर का स्तर पूरी तरह से नीचे मिल गया है।

हाथापाई के मोर्चे पर, गति और हमले के त्रिज्या के संदर्भ में हथियारों के बीच संतोषजनक अंतर हैं, और वे सभी अभूतपूर्व दिखते हैं क्योंकि उनमें से अधिकांश हथियार बनने के लिए नहीं हैं। आपके पास एक तड़क-भड़क वाला पिस्टन हो सकता है, एक विद्युतीकृत हाइड्रोलिक प्रेस, दांतेदार फोर्कलिफ्ट टुकड़े, और इसी तरह।

नए भागों को क्राफ्ट करना और मौजूदा लोगों को अपग्रेड करना, अलग-अलग बोनस या कौशल के लिए प्रत्यारोपण की अदला-बदली करने के अलावा, समग्र रूप से एक बहुत अच्छी तरह से गोल अनुभव प्रदान करता है जो सभी मुकाबला नहीं है - भले ही सब कुछ अनिवार्य रूप से रोबोट और ज़ोंबी साइबरबर्ग को नष्ट करने के आसपास आधारित हो।

शस्त्रागार में जोड़ने के लिए एक हाथ को गंभीर

पीस ... ओह गॉड, द पीस

प्रदर्शन पर गुणवत्ता और मज़ा के उच्च स्तर के बावजूद, उछाल एक बड़े झटके से पीड़ित है - और यह दुश्मनों की अत्यधिक कठिन प्रकृति नहीं है। इसके बजाय, यह कैसे उन दुश्मनों को अपने मूल पदों में हर बार जब आप मेड बे पर लौटते हैं।

एक ओर, इसका मतलब है कि अधिक तकनीकी स्क्रैप अर्जित करने और अधिक गंभीर भागों को प्राप्त करने का बहुत अवसर है। दूसरी ओर, इस प्रकार का विसर्जन नष्ट हो जाता है, क्योंकि यह महसूस होता है कि आप एक अनकही कहानी के माध्यम से आगे बढ़ रहे हैं और अधिक जैसे आप अभिनेताओं से भरे क्षेत्र में भटक रहे हैं, जो हर बार आपके आराम करने पर रीसेट हो जाते हैं।

इस शैली में अन्य खेलों की तरह, यह तत्व अनगढ़ मात्रा में पीसता है। आप "गद गम" करेंगे, लेकिन नकारात्मक पक्ष उन्हीं दुश्मनों को फिर से मार डालने की कोशिश कर रहा है जो एक ही स्थान पर एक दर्जन बार हैं।

आपको एक सामरिक निर्णय लेना होगा - अब आपके द्वारा प्राप्त किए गए तकनीकी स्क्रैप की मात्रा के साथ वापस लौटें, जो आपके सूट के कोर को अपग्रेड करने के लिए पर्याप्त हो सकता है, या लड़ता रह सकता है और संभावित रूप से मर सकता है और इसे खो सकता है जब तक कि आप अपना रास्ता हैक न करें आपकी लाश?

किसी भी तरह से, हालांकि, यह उसी पीस में परिणाम करता है। जब आप मेड बे पर जाते हैं तो दुश्मन प्रतिक्रिया देते हैं, लेकिन वे भी प्रतिक्रिया करते हैं यदि आप मर जाते हैं और आपके शरीर की लूट के ढेर पर वापस जाना है - तो यह एक तरह से हार / हार है।

अपग्रेड उपकरण टुकड़ा द्वारा

एक अंतिम नकारात्मक पहलू के रूप में, और यह दूसरों की तुलना में कुछ के लिए एक बड़ा सौदा हो सकता है, संकेतक की बीपिंग ध्वनि जब एक छिपे हुए आइटम के पास बहुत कष्टप्रद हो जाती है जब आप तुरंत कहा आइटम नहीं पा सकते हैं। ऐसा लगता है कि यह सिस्टम पीसी की तुलना में कंसोल पर बेहतर है, क्योंकि मुझे लगता है कि आपको इसके बजाय नियंत्रक कंपन मिलता है।

तल - रेखा

दिखने में, सर्ज का रंग योजना वास्तव में आंख-पॉपिंग है, और के एनिमेशन एलियंस-पिछले पीले एक्सोस्केलेटन अधिक केकड़े की तुलना में अधिक ताज़ा महसूस करते हैं अंधेरे आत्माओं/Bloodborne/एनआईओएच अंदाज।

कहानी के मोर्चे पर, मुझे वास्तव में प्रचार प्रसार, भित्तिचित्र, ऑडियो लॉग और उपकरण विवरण के माध्यम से दुनिया और क्रेओ निगम के बारे में जानकारी प्राप्त करने में आनंद आया।

मुझे अक्सर मंगल ग्रह पर श्रमिक जीवन के सभी काले हास्यपूर्ण विवरणों की याद दिलाई जाती थी कयामत रिबूट करें, और हर बार एक अच्छी चकली मिले जब मेड बे ने मुझे सूचित किया कि "यह एक निर्धारित समय नहीं है" जब मैं अपने उपकरणों को ठीक करने और फिर से कॉन्फ़िगर करने के लिए गया था।

ठेठ पर कई मोड़ के साथ आत्माओं-जीवों, गैर-प्रशंसकों के लिए इस कठिन कार्रवाई आरपीजी को एक कोशिश देने का कारण भी है - बस क्षितिज पर बड़ी मात्रा में पीसने से सावधान रहें!

अधिक जानकारी के लिए उछाल, आप $ 49.99 के लिए इस Sci-Fi एक्शन गेम को लेने के लिए नीचे दिए गए ट्रेलर को देख सकते हैं या इसके स्टीम स्टोर पेज पर जा सकते हैं।

ध्यान दें: डेवलपर द्वारा इस समीक्षा के उद्देश्य से खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।

हमारी रेटिंग 8 उन्नयन और मेशिफ्ट हाइड्रोलिक हथियारों के लिए शरीर के अंगों को अलग करने के बीच, द सर्ज एक संतोषजनक (अगर ग्रिंडी है) बेहद मुश्किल एक्शन आरपीजी लेता है।