में कमी और अल्पविराम; भेदी और अल्पविराम; या कुंद और बृहदान्त्र; एक Dauntless हथियार गाइड

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 12 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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में कमी और अल्पविराम; भेदी और अल्पविराम; या कुंद और बृहदान्त्र; एक Dauntless हथियार गाइड - खेल
में कमी और अल्पविराम; भेदी और अल्पविराम; या कुंद और बृहदान्त्र; एक Dauntless हथियार गाइड - खेल

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यदि आप एक मधुमक्खी का शिकार करना चाहते हैं, तो आपको एक हथियार की आवश्यकता होगी। सौभाग्य से, फीनिक्स लैब्स के नए सह-ऑप एक्शन आरपीजी में, निडर, आपके पास उनमें से पांच के बीच व्यापार करने का विकल्प है: तलवार, हथौड़ा, चेन ब्लेड, कुल्हाड़ी, और युद्ध पाईक। यह वास्तव में सिर्फ आपके playstyle के लिए नीचे आता है।


यद्यपि आप स्वचालित रूप से एक तलवार के साथ शुरू करते हैं, इन-गेम ट्यूटोरियल को पूरा करते हैं और अपने पहले बीहमोथ अनुदानों को मारते हैं, जिसके तुरंत बाद आप हथौड़ा, चेन ब्लेड और कुल्हाड़ी तक पहुंचते हैं। युद्ध पाइक आप बहुत बाद तक प्राप्त नहीं कर पाएंगे, जब आप शिकार की एक अच्छी राशि पूरी कर लेंगे और अपने हथियार मास्टर शीर्षक को स्तर 4 पर लाने के लिए पर्याप्त हथियारों को अपग्रेड / स्मूथ करने में कामयाब रहे हैं, लेकिन चिंता न करें, आपके स्टार्टर हथियार तब तक आपके ऊपर टिकने के लिए पर्याप्त होने चाहिए।

तो आइए कुछ पर नज़र डालते हैं निडर हथियारों की मूल बातें:

डीलिंग डैमेज

खेल के प्रत्येक हथियार को उनकी क्षति के आधार पर तीन श्रेणियों में तोड़ा जा सकता है: स्लैशिंग क्षति, कुंद क्षति और भेदी क्षति.

अब, आप यह सवाल कर सकते हैं कि प्रत्येक हथियार को किस प्रकार का नुकसान होता है, यह प्रासंगिक है, लेकिन जब एक गोमुख को नीचे ले जाने की बात आती है, तो आप जिस तरह का नुकसान पहुंचा रहे हैं, वह किस तरह का नुकसान है। वास्तव में, तीन बुनियादी क्षति प्रकार जो हथियार करते हैं, के बाहर भी चार प्रकार के नुकसान होते हैं ले सकते हैं।


बेसिक डैमेज: यह सामान्य क्षति है जब आप इसे मारते हैं तो एक बीह्मथ लेता है। यह आमतौर पर के माध्यम से किया जाता है नुकसान की भरपाई और द्वारा इंगित किया गया हरे रंग की संख्या।

भाग नुकसान: यह एक नुकसान की क्षति के लिए किया जाता है, आंशिक क्षति के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब आप एक किन्नर की पूँछ को हैक कर रहे होते हैं, तो वह हिस्सा खराब हो जाता है और आमतौर पर दिखाई देगा पीले रंग की संख्या। यह किसी भी हथियार द्वारा किया जा सकता है, हालांकि स्लैशिंग-डैमेज हथियार केवल वे हैं जो पूंछ को हटाने के लिए अंतिम झटका से निपट सकते हैं।

स्टैगर डैमेज: यह एक बीहमोथ को किया गया कोई नुकसान है जो डगमगाता है या उन्हें नीचे गिरा देता है। आप सबसे अधिक किन्नर को सिर में या उनके पैरों पर मार कर डगमगा सकते हैं। इसमें क्षति दिखाई देती है नीले रंग की संख्या और किसी भी कमी-क्षति हथियारों द्वारा किया जा सकता है। हालांकि, हथौड़ा का कुंद नुकसान सबसे अच्छा काम करता है।

घाव क्षति: जब आप एक किन्नर को मारते हैं, तो आप उनके शरीर पर एक कट या छोटा घाव दिखाई दे सकते हैं। ये कटौती, साथ में लाल नंबर, घाव क्षति को इंगित करें, जिसका अर्थ है कि आपके द्वारा उस क्षेत्र में उतरने वाले किसी अन्य हिट से उनकी क्षति बढ़ेगी। (आपको इन घावों में से नीला नीला प्रवाह भी दिखाई देगा, जो आपके लालटेन को बिजली देने में मदद कर सकता है)।


इसलिए अब हम बुनियादी क्षति प्रकारों को कवर कर चुके हैं, आइए एक नजर डालते हैं कि प्रत्येक हथियार क्या कर सकता है:

अपना हथियार चुनना

जैसा कि पहले कहा गया है, जब आप पहली बार खेल शुरू करते हैं, तो आपके पास चार अलग-अलग हथियार प्रकार होंगे - सभी अपनी अलग-अलग खेल शैली और क्षमताओं के साथ। प्रत्येक हथियार में दो मुख्य हमले (नियमित और भारी) के साथ-साथ एक विशेष चाल होगी जो आप कॉम्बो फिनिश के लिए जीत हासिल कर सकते हैं। वास्तव में, आप लगभग हथियारों के बारे में सोच सकते हैं निडर आपके चरित्र वर्ग के हिस्से के रूप में, इसलिए आपके साथ आगे बढ़ने और अपग्रेड करने के लिए बस एक को चुनना सबसे अच्छा है। इसे ध्यान में रखते हुए, यह समझना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक हथियार क्या कर सकता है और यह देखने के लिए कि आपके लिए सबसे अच्छा काम क्या है।

तलवार (नुकसान पहुंचाना): तलवार के लिए दो मुख्य हमले इसके नियमित हमले और भारी हमले हैं। हालांकि भारी हमले आपको एक झटके में अधिक नुकसान से निपटने की अनुमति देते हैं, वे एक प्रतिद्वंद्वी पर उतरना मुश्किल हो सकते हैं जो बहुत अधिक घूम रहा है। दूसरी ओर, नियमित हमले, न केवल आपको तेजी से हिट करने की अनुमति देते हैं, बल्कि आपके विशेष तात्विक ब्लास्ट गेज का निर्माण भी तेजी से करेंगे। यह विशेष कदम एक जादुई प्रक्षेप्य हमला जारी करता है जो आपको दूर से एक बीहेम को हिट करने की अनुमति देता है।

हैमर (ब्लंट डैमेज): यह शायद खेल का सबसे धीमा हथियार है, हालांकि यह सबसे कठिन हिट करता है और सबसे बहुमुखी में से एक हो सकता है। हथौड़ा में एक तोप है जिसे उसके शाफ्ट में बनाया गया है, जो हथियार के "हैवी हिट" बटन के तहत सुलभ है। हालांकि इसे केवल लोड करने की आवश्यकता से पहले ही कुछ समय शूट किया जाता है, हथौड़ा के लिए विशेष हमला वास्तव में इसकी रिफिल है। और तलवार या चेन ब्लेड के साथ इसके लिए एक गेज बनाने की जरूरत के बारे में चिंता मत करो; कोई मीटर शामिल नहीं है

चेन ब्लेड्स (स्लेशिंग डैमेज): ये सेमी-लॉन्ग-डिस्टेंस हथियार वर्तमान में सबसे नज़दीकी हथियार हैं जिन्हें आप एक हथियारबंद हथियार तक ले जा सकते हैं निडर हैमर तोप के बाहर। वे तेजी से हिट करते हैं, हालांकि वे खेल के कुछ अन्य हथियारों की तुलना में कम नुकसान करते हैं। वे उन लोगों के लिए भी महान हैं जो एक लड़ाई में अधिक गतिशीलता चाहते हैं, क्योंकि उनके विशेष कदम का मतलब है कि आप या तो अपने ब्लेड का उपयोग कर अपने आप को एक बीहोम के करीब खींच सकते हैं या उनका उपयोग खुद को दूर करने के लिए कर सकते हैं।

कुल्हाड़ी (नुकसान पहुंचाना): हालांकि अभी भी थोड़ा बोझिल है, कुल्हाड़ी हथौड़ा की तुलना में अधिक तरलता प्रदान करती है। आप या तो लंबवत या क्षैतिज रूप से हमला कर सकते हैं। केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि चार्ज किए गए हमलों के लिए आपको हड़ताल करने से पहले अपने हथियार को खड़ा करने और चार्ज करने की आवश्यकता होती है - जिसका मतलब है कि आप हमले के लिए असुरक्षित हैं। लेकिन चार्ज किए गए हमलों के साथ एक मधुमक्खी को मारने से आपके विशेष हमले के लिए गेज को भरने में मदद मिल सकती है, जो आपकी क्षति को बढ़ाने के लिए एक बफ़ को सक्रिय करता है। और हाँ, यह स्टैकेबल है।

वार पाइक (पियर्सिंग डैमेज): यह खेल में सबसे बहुमुखी हथियारों में से एक है। यह न केवल आपको दूर से हमला करने की अनुमति देता है, बल्कि यह आपको पियर्स और स्लैश दोनों की क्षमता देता है। इसे बंद करने के लिए, इसका विशेष हमला लंबी दूरी के गोला बारूद को तोड़ने के उद्देश्य से किया गया है।

साथ खेलने के लिए वास्तव में कोई सही या गलत हथियार नहीं है। केवल एक चीज जो मायने रखती है वह यह है कि यह आपके लिए काम करता है और आप इसका उपयोग करना जानते हैं। यह न केवल एकल शिकार के लिए महत्वपूर्ण है, बल्कि महत्वपूर्ण है जब आप एक समूह में होते हैं। सभी को "अपनी भूमिका जानना चाहिए" और सबसे अधिक नुकसान से निपटने के लिए कहां मारा जाना चाहिए। लेकिन इस बीच उन सभी की कोशिश करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

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