गेमिंग उद्योग कुछ वास्तविक अजीब नियंत्रकों के साथ आया है, मूल गेम क्यूब नियंत्रक (अब तक का सबसे अच्छा विवरण: एक रोबोट ऑक्टोपस एक बूमरैंग पर फेंक दिया गया) राक्षस बटुआ नियंत्रक के लिए जो स्टील बटालियन के साथ आया था, Wii की गति नियंत्रकों और 360 के लिए Kinect। एक खेल को सुचारू रूप से नियंत्रित करने की क्षमता हमेशा एक अजीब अनुभव में होती है जिसमें किसी को प्राकृतिक अनुभव में डुबो देने की क्षमता होती है। वास्तव में खेल के यांत्रिकी के बजाय खेल में प्रवेश करने में सक्षम होना, किसी भी नियंत्रण योजना की अंतिम सफलताओं में से एक है।
ओमनी, ऊपर दिए गए वीडियो में, हम एक स्वाभाविक रूप से इमर्सिव कंट्रोलर के सबसे करीब आ सकते हैं। एक आभासी लड़के से हेडसेट लें, रंग जोड़ें, फिर खुद को ट्रेडमिल पर एक बच्चे के वॉकर में जकड़ें और खोज करें।
चारों ओर देखने के लिए बनाने के लिए Kinect- शैली प्रौद्योगिकी के एक रूप का उपयोग करने से कुछ ऐसा होने की संभावना होती है, जिसके प्रभाव को पूरी तरह से समझने की आवश्यकता होती है। एक दिशा देखने के लिए अपने सिर को मोड़ने और फिर वास्तव में शारीरिक रूप से चलने की क्षमता बहुत ही व्यावहारिक तरीकों से विज्ञान कथाओं के स्थानों में तेजी से आ रही है।
यह उन लोगों को सक्रिय रूप से प्रोत्साहित करेगा जिनके पास 'गेम में खेलने' के लिए समस्याएँ हैं, जो डिजिटल स्थानों को खोल रहे हैं, हम सभी को बड़ी संख्या में ऐसे लोगों का आनंद मिलता है जो अन्यथा हम ऐसा नहीं कर सकते हैं या उनकी सराहना नहीं कर पाएंगे। यह किसी भी गेम के लिए शुरुआती सीखने की अवधि को गति बनाकर और वास्तव में चलते और देखते हुए सहज रूप में देखने के लिए सुव्यवस्थित करता है। कोई और बेतुका ट्यूटोरियल संदेश हमें कम से कम चलने के लिए बाईं छड़ी को धक्का देने के लिए कह रहा है।
ओमनी के पीछे कंपनी निकट भविष्य में हार्डवेयर के लिए एक किकस्टार्टर शुरू करने की योजना बना रही है। इन-प्रोग्रेस डिवाइस के लिए उपयोग किए जाने वाले अन्य उपयोगों में गैर-गेमिंग एप्लिकेशन शामिल हैं जैसे वर्चुअल टूरिज्म, वीडियो मीटिंग, वर्चुअल म्यूजियम, फिजिकल थेरेपी, फिटनेस ट्रेनिंग, और शायद कई अन्य विचार जो मैट्रिक्स से ईर्ष्या करते हैं।
इसके अलावा, सभी व्यावहारिक अनुप्रयोग एक तरफ, मुझे लगता है कि हम सभी एक दूसरे की बात पर सहमत हो सकते हैं। यह बात वास्तव में, वास्तव में अच्छी है।