Skylar और Plux Indie 3D Platformer & colon; पहले विचार

Posted on
लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 8 मई 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
Anonim
Skylar और Plux Indie 3D Platformer & colon; पहले विचार - खेल
Skylar और Plux Indie 3D Platformer & colon; पहले विचार - खेल

विषय

आह ... 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर। कई गेमर्स को याद रखना चाहिए, बहुत ही अजीब शैली के साथ, शैली का स्वर्ण युग। इतने सारे क्लासिक्स पसंद हैं बैंजो - कज़ोई, मारियो 64 तथा conker N64 पर, दुर्घटना तथा स्पायरो PS एक पर, शाफ़्ट और क्लैंक PS2 पर ...


सूची वास्तव में अनंत है। दिन में कई अलग-अलग कंसोल पर बहुत सारे अच्छे प्लेटफार्म थे। कोई खाली हाथ नहीं रहा। फिर आये लंबे प्लेटफ़ॉर्मर सूखे के दिन। कई लोग यह तर्क देंगे कि पिछले दशक में शुभंकर-चरित्र 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर्स के लिए क्रूर रहा है।

लेकिन कोई और अधिक डर, साथी gamers! ऐसा लगता है कि 2016 - 2017 का सीजन हमारी प्यारी प्यारी मंच शैली के लिए एक दिलचस्प होगा, जैसे खेल यूका - लैली और ए हाट इन टाइम इस समय विकास और पहले से ही कुछ बहुत अच्छी समीक्षा प्राप्त कर रहा है।

हालाँकि, ऐसा लगता है कि देव में एक प्लेटफ़ॉर्मर है जो वास्तव में गेमर्स की खरीदारी के कार्यक्रम पर कोई प्रभाव नहीं डालता है। यह प्लेटफ़ॉर्मर है:

स्काइलर एंड प्लक्स: एडवेंचर ऑन क्लोवर आईलैंड

स्काइलर और प्लक्स एक इंडी 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर है जिसे अवास्तविक इंजन 4 पर राइट नाइस गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और ग्रिप डिजिटल द्वारा प्रकाशित किया गया है। और YouTube पर जारी किए गए पहले गेमप्ले फुटेज को देखने के बाद, मेरे पास कुछ विचार हैं कि यह गेम एक platformer के रूप में कैसे खड़ा है और यह शैली के लिए इस तरह के एक रोमांचक वर्ष में क्या ला सकता है।


प्रदर्शन:

प्रस्तुति-वार, यह खेल एक मिश्रण की तरह लगता है शाफ़्ट और क्लैंक तथा जैक और डैक्सटर। हमारे पास हमारे दो मुख्य नायक स्काईलार (किसी प्रकार की बिल्ली या लोमड़ी प्राणी) और प्लक्स (चश्मे के साथ एक उल्लू) हैं। उनके डिजाइनों से लगता है कि उन्हें स्टीमपंक लगता है जो जे के विपरीत नहीं हैack और Daxterके। वास्तव में, यदि आप मुझसे पूछते हैं तो वे थोड़े समान हैं।

इस खेल में दृश्य औसत लगते हैं। एक अजीब तरह का औसत। एक औसत जो दिखाता है क्षमता है आँख विभाग के लिए कुछ लुभावनी बनाने में, लेकिन बस ऐसा करने में विफल रहता है। जिस तरह से चरणों को रखा जाता है वह अच्छाई को मंच देने के लिए आशाजनक लगता है, लेकिन अधिकांश the फ्लोर टाइल्स ’पर सादे और बिना ढके बनावट पूरी चीज को अप्राप्य बनाते हैं।

हालांकि पूरे खेल के बारे में सबसे गैर-रिडीमिंग कारक चरित्र एनिमेशन है। वे 'विस्की' लगते हैं और कई बार सपाट हो जाते हैं। एक अजीब चलना चक्र एनीमेशन से स्थैतिक (एनीमेशन-वार) युद्ध प्रणाली के लिए संक्रमण की कल्पना करें। यह सिर्फ मेरे लिए इसे थोड़ा बर्बाद करता है।


यांत्रिकी:

यांत्रिकी विभाग के लिए, स्काइलर और प्लक्स ऐसा लगता है कि यह वितरित कर सकता है। यह एक समय हेरफेर मैकेनिक प्रदान करता है जिसका उपयोग आसान प्लेटफॉर्मिंग, दुश्मनों को बुझाने और यहां तक ​​कि परिदृश्य को बदलने के लिए किया जा सकता है! मैं इसे स्वीकार करता हूं, मुझे यह वास्तव में पेचीदा लगता है - हालांकि मुझे समय के हेरफेर तंत्र की संभावित दोहराव पर अपनी चिंताओं को व्यक्त करना होगा। मुझे उम्मीद है कि वे इसे सही कर लेंगे और पूरे खेल को पूरा करने के लिए एक खींचें नहीं बनाते हैं।

इसके अलावा, एक और बात: मुझे पता है कि आप इसे श्रद्धांजलि कह सकते हैं और कई अन्य खेलों ने भी ऐसा किया है लेकिन वस्तुतः वही रिंग हैंगिंग मैकेनिज्म है रेमन २! मुझे बस यह थोड़ा आलसी लगता है, व्यक्तिगत रूप से।

निष्कर्ष:

मुझे पता है कि ऐसा लगता है कि मैं खेल में बहुत कठोर हूं। और शायद मैं हूं। वास्तव में, मैं वास्तव में इस खेल के लिए उत्साहित हूं और मैं चाहता हूं कि यह सफल हो। मुझे लगता है कि हम, खेल समुदाय, हमेशा देवों के लिए विशेष रूप से इंडी लोगों के लिए प्रतिक्रिया छोड़ दें। इस तरह, हम दोनों पक्षों के बीच एक अच्छा रिश्ता प्राप्त कर सकते हैं और अंततः अपने पहले और महत्वपूर्ण लक्ष्य की ओर काम कर सकते हैं: खेल खेलना और मज़े करना। :)