स्किनी बैंटर & नम्बर; 1 रैप-अप और कोलन; दुनिया और अल्पविराम; युद्धों और पोनीज़ & lpar; 1 & सॉल; 4 & rpar;

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 25 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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स्किनी बैंटर & नम्बर; 1 रैप-अप और कोलन; दुनिया और अल्पविराम; युद्धों और पोनीज़ & lpar; 1 & सॉल; 4 & rpar; - खेल
स्किनी बैंटर & नम्बर; 1 रैप-अप और कोलन; दुनिया और अल्पविराम; युद्धों और पोनीज़ & lpar; 1 & सॉल; 4 & rpar; - खेल

विषय

पिछले महीने, हमने अपना पहला लॉन्च किया स्कीनी बैंटर, किसी एक विषय पर केंद्रित विचारों को साझा करने के उद्देश्य से एक सामुदायिक पहल। उत्साहजनक रूप से, कई बहुत अच्छे लेखक हैं GameSkinny समुदाय ने अंतिम गेम की कल्पना करने की कुछ महत्वाकांक्षी चुनौती की ओर कदम बढ़ाया। यहां उनके सामने प्रश्न सेट है:


यदि आप अपने पसंदीदा गेम तत्वों को हर समय ले सकते हैं और उन्हें अंतिम डिजिटल अनुभव में जोड़ सकते हैं - एक गेम उन सभी पर शासन करने के लिए - यह क्या होगा? यह कैसे काम करेगा? अपने डिजिटल निर्वाण का वर्णन करें, अन्य शीर्षकों से मुक्त किए गए अभी भी चिकोटी वाले हिस्सों से अपने अंतिम गेम का निर्माण करें।

गेमिंग इतिहास की संपूर्णता के साथ, हमारे निडर बन्टर्नगेट्स ने अपने गेमिंग यूटोपिया को चित्रित करने के बारे में सेट किया, यहां पागलपन का एक सारांश था:

गॉड स्क्वाड

शुगर काइल ने स्किनीबैंटर मैश-अप को 'ऑल वर्ल्ड्स ऑल वन्स ऑल वन्स' के साथ खोला, जो हमें उनके गेमिंग करियर के दिनों के चिंतनशील सफर पर ले गया हेजहॉग सोनिक और वास्तविक समय रणनीति के खेल में। अन्वेषण और खोज के लिए उसका स्वाद ईश्वर के खेल के लिए एक जुनून के रूप में विकसित हुआ, जिसने अंततः उसे गेम डेवलपर्स के लिए इस मामूली अपील करने का नेतृत्व किया:

"मैं बस एक विशाल, जटिल, जटिल विश्व निर्माण भगवान आधारित रणनीति खेल चाहता हूं जो मेज पर टुकड़े नहीं छोड़ता है। मैं चाहता हूं कि यह लंबा हो, मैं चाहता हूं कि बोर्ड बहुत बड़ा हो और मैं चाहता हूं कि ग्राफिक्स मुझे एक ही समय में गदगद करें और मुझे चकाचौंध करें। ”


विनींग के लिए

एमी व्हाइट ने गेमस्किन के सीईओ के रूप में 'द डार्क, ऑब्लिविसियस टाइम ऑफ पॉनीज: एन अल्टीमेट गेम मैशअप' के अपने विजन को साझा करने के लिए समय निकाल लिया। यह काफी हद तक घोड़ों के इर्द-गिर्द घूमता है, "मुझे परवाह नहीं है कि घोड़ा क्या है, बस उसके पास एक घोड़ा होना चाहिए" वह बताती है। इसके अलावा इस इक्वाइन में शामिल फाल्ग्वेंज़ा तत्वों से उधार लिया जाएगा काले बादल, Darklands, विस्मरण और यह ज़ेल्डा श्रृंखला। संक्षेप में, वह हमें बताती है:

"मैं एक खुली दुनिया चाहता हूं जहां मेरे कार्यों पर प्रभाव पड़ता है, मेरा चरित्र भावनात्मक खोज लाइनों में उलझा हुआ है, संगीत मेरे दिमाग में हर समय जलाया जाता है और मुझे महाकाव्य घोड़ों के माध्यम से हर जगह मिलता है।"

युद्ध क्या है वास्तव में चलो अच्छा ही हुआ


'एल्डर सिविलाइजेशन एज: ए वॉर वॉर' में युद्ध के उद्देश्य के बारे में एडविन स्टार की शिकायतों पर वोकेंड्रियामर निश्चित रूप से मुस्कुराते हैं। राजनीति और युद्ध के एक पूरी तरह से डूबे हुए थिएटर की उनकी लुभावनी दृष्टि भव्य दिखाई देगी सभ्यता-स्टाइल साम्राज्य निर्माण दरबारी साज़िश, गहरे चरित्र विकास और, ज़ाहिर है, युद्ध के साथ संयुक्त। अनिवार्य रूप से 300 को पूरा करती है हानिकारक संपर्क जादूगर टोपी पहने हुए।

“यह खेल, अधिकांश भाग के लिए, सभ्यता के खेल के समान, खेलेगा। अपनी आरंभिक एल्डर स्क्रॉल रेस, शहर पाए गए, दुनिया भर में फैले, नई तकनीकों और जादू, और समृद्धि पर शोध करें। मुकाबला तब खेला जाता है, जाहिर है, जब युद्ध शुरू होते हैं, कुल युद्ध मॉडल में आर्क्सियन सेना की लहरों पर चार्ज करने के लिए ऑर्क्स की बड़े पैमाने पर सेनाओं की अनुमति होती है। "

भाग दो: जापान, Warcraft और साइबरपंक

स्किनी बैंटर # 1 रैप-अप इंडेक्स

1. दुनिया, युद्ध और Ponies

2. जापान, Warcraft और साइबरपंक

3. जासूस, ट्रोल और उपकरण

4. ए कंक्लूसिव मैश-अप