इवान कॉब एक सेंट लुइस-आधारित गेम डेवलपर है जो वर्तमान में PixelPress के लिए काम करता है, एक स्थानीय गेम डेवलपमेंट स्टूडियो है जो खिलाड़ियों को अपने गेम बनाने में मदद करता है। इवान गेमिंग से इतना प्यार करता है कि काम के बाहर, वह गेम विकसित करता है।
जब मैं 2017 में PixelPop महोत्सव (जो PixelPress होस्ट करता है) में इवान में भाग गया, तो वह अपने नवीनतम गेम में प्रदर्शन कर रहा था, पेश है..., जिसे एक छोटे समूह के साथ एक दोस्त के रूप में विकसित किया गया था। यह इवान का कभी बनाया गया पहला गेम नहीं है, लेकिन यह पहली बार है जब उसने किसी इवेंट में डेमो किया है। इवान से बात करने में मुझे कुछ समय लगा पेश है... और त्योहार पर एक इंडी खेल दिखाने के अपने अनुभव के बारे में। साक्षात्कार को स्पष्टता और संक्षिप्तता के लिए संपादित किया गया है।
एलीसन रीली: मुझे पता है कि आप उस टीम का हिस्सा थे जिसने बनाया था पेश है.... खेल को विकसित करने में विशेष रूप से आपकी क्या भूमिका थी?
इवान कोब: मुझे लगता है कि मैंने अधिकांश भाग [जो किया] में लेखन को शामिल करना शामिल नहीं था। मेरी पत्नी बेकी ने स्लाइड्स के लिए लगभग सभी कंटेंट राइटिंग की, साथ ही साथ स्लाइड जेनरेशन कोड में योगदान दिया और बाद के कुछ एडिशन तैयार किए, जैसे कि दर्शकों के लिए सवालों के शानदार लिस्ट, जैसे बात के अंत में जवाब देना । मैं विशेष रूप से विचार के साथ आया था, सैम जंत्ज़ के साथ प्रारंभिक प्रोटोटाइप पर सहयोग किया, और अधिकांश कोड किया। मैं यहां 'व्यवसायी' व्यक्ति भी हूं, क्योंकि मैंने फैसले लिए और खेल के लिए पैसे वसूलने का ट्रायल किया।
AR: टीम को विकसित होने में कितना समय लगा पेश है...?
चुनाव आयोग: सैम और मैंने 7 मई, 2017 को शुरू किया, और दिन के अंत तक एक कार्यशील प्रोटोटाइप था जिसने हमें हंसाया। PixelPop के लपेटे जाने के बाद, हमारा अंतिम परिवर्तन 6 अगस्त को हुआ। तो बस 13 सप्ताह से कम। हम तीनों के साथ हमारे शाम और सप्ताहांत में काम कर रहे हैं जैसा कि हम कर सकते थे।
AR: खेल के लिए विचार कहां से आया?
चुनाव आयोग: विचार तब आया जब मैं यह बात देख रहा था कि जोनाथन ब्लो (कहाँ) ब्रैड और साक्षी) उस प्रोग्रामिंग भाषा के बारे में बात करता है जिसे वह बनाने की कोशिश कर रहा है। एक बिंदु पर, वह एक ही स्लाइड को दो बार डालता है और उसे स्वीकार करने के लिए रुक जाता है। मैंने सोचा, "अगर कोई अपने स्लाइड डेक के साथ खिलवाड़ कर रहा हो तो यह कितना मज़ेदार होगा?"
मुझे पता चला कि बाद में लोग सम्मेलनों में इस तरह की बात करते हैं, लेकिन हाथ से तैयार स्लाइड डेक के साथ। जब मैंने सैम जंत्ज़ द्वारा विचार चलाया, जिसने शुरुआती प्रोटोटाइप बनाने में मदद की, तो वह तुरंत OSCON में भाग लेने के विचार से परिचित था।
AR: मैंने पहली बार सीखा पेश है... सेंट लुइस में PixelPop महोत्सव में। उपस्थित लोगों से आपको क्या प्रतिक्रिया मिली?
चुनाव आयोग: प्रतिक्रिया ध्रुवीकृत थी; हमारे पास कुछ लोग थे जो दिन भर वापस आ जाते थे, अक्सर दोस्तों को फिर से खेलने के लिए लाते थे। अन्य लोग इस विचार से पूरी तरह से दूर हो गए थे या कभी-कभी समझ में नहीं आता था कि वे जो देख रहे थे वह एक खेल था, न कि केवल एक बहुत खराब प्रस्तुति।
AR: आपने PixelPop में गेम की सुविधा देने का फैसला क्यों किया? क्या आपने विशेष रूप से PixelPop के लिए खेल बनाया था?
चुनाव आयोग: हमने खेल को विशेष रूप से शो के लिए नहीं बनाया, लेकिन इसने हमें काम करने के लिए बहुत अच्छी समय सीमा दी। PixelPop मेरे दिल में एक विशेष स्थान रखता है। मैंने पिछले दो त्योहारों पर छोटी-छोटी बातें कीं, जिससे मुझे एक कार्यक्रम में बोलने का जीवन लक्ष्य पूरा करने में मदद मिली, इसलिए यह वास्तव में सार्थक था कि यह पहला त्योहार था जहां हमने एक खेल का प्रदर्शन किया।
एआर: किसी भी बदलाव किए गए थे पेश है... त्योहार के बाद? यदि ऐसा है तो क्या?
चुनाव आयोग: चूंकि PixelPop सभी उम्र के लिए एक शो है, इसलिए हमने कुछ और रिक्वेस्ट स्लाइड को हटा दिया था। त्योहार के बाद, वे वापस चालू हो गए।
हम ट्विच चैट सपोर्ट या बेहतर स्किन / यूआई को जोड़ते हुए प्रोजेक्ट को आगे बढ़ाने के बारे में सोचते रहते हैं। शायद किसी दिन!
AR: वहाँ के बारे में कुछ भी है पेश है... यदि आप इसे फिर से करना चाहते हैं तो आप अलग तरीके से करेंगे?
चुनाव आयोग: मैंने निश्चित रूप से पहले से अधिक लोगों को शामिल करने के बारे में एक सबक सीखा। मेरे दिमाग में एक विचार था कि यह कैसे मजेदार होगा, लेकिन यह वास्तव में केवल मेरे लिए मजेदार था। जैसे ही मैंने अधिक लोगों को शामिल किया, यह बहुत तेज़ी से कुछ बेहतर हुआ। मुझे लगता है कि हम इसे प्रस्तुत करने में अधिक समय देंगे, क्योंकि मुझे लगता है कि पहली नज़र में इसे बंद करना वास्तव में आसान है।
AR: था पेश है... पहला गेम जिसे आपने कभी विकसित किया है? यदि नहीं, तो क्या था?
चुनाव आयोग: निश्चित रूप से नहीं, हालांकि यह मेरा पसंदीदा खेल है जिसे मैंने अब तक बनाया है! मैंने व्यक्तिगत रूप से कुछ Android गेम बनाए हैं, जैसे कि Vertiblocks तथा चौकोर वर्ग। चौकोर वर्ग मैं विकसित किया गया पहला खेल था।
और एक टीम के रूप में हमने सेंट लुइस में खेल जाम में भाग लिया है, जैसे कि हिट बना रहा है ब्रश ब्रश, बीच का एनीहिलेशन, तथा रूसी न्यायाधीश।
AR: दिखाने के लिए कोई भी योजना पेश है... किसी भी अन्य त्योहारों पर
चुनाव आयोग: अभी नहीं, लेकिन हम इसके लिए खुले हैं! हमें अभी भी दोस्तों के साथ गेम खेलने में बहुत मज़ा आता है। मुझे लगता है कि हम खेल पर काम किए बिना ऐसा करने के लिए शर्मिंदा होंगे, हालांकि इससे पहले कुछ और। हमने तब से बहुत अच्छी प्रतिक्रिया प्राप्त की है; इसे शामिल न करना शर्म की बात होगी।
AR: आपने खेल के विकास में पहली बार कैसे शुरुआत की?
चुनाव आयोग: जब मैं प्राथमिक विद्यालय में था, तब मैं कक्षा के दौरान अपनी नोटबुक में गेम आइडियाज लिखता था। 2001 के आसपास, मैंने उपयोग करना शुरू कर दिया आरपीजी निर्माता 2000 (पीसी पोर्ट जिसे जापानी से रूसी में अंग्रेजी में अनुवादित किया गया था!) और कुछ दोस्तों के साथ मूर्खतापूर्ण, छोटे गेम का एक गुच्छा बनाया। इसने मुझे और अधिक प्रोग्रामिंग सीखने के लिए प्रेरित किया, जो कॉलेज में मेरे प्रमुख होने का कारण बना, हालांकि मैं कभी भी करियर के रूप में गेम डेवलपर बनना नहीं चाहता था।
एआर: आपको क्या लगता है कि स्क्रैच से गेम विकसित करने के बारे में सबसे कठिन हिस्सा क्या है?
चुनाव आयोग: मेरे लिए, सबसे मुश्किल हिस्सा यह समझ रहा है कि इसे किसी को कैसे समझाया जाए। आप किसी और चीज़ से क्या कर रहे हैं, इसकी तुलना करके शॉर्टकट लेने के लिए लुभावना है, लेकिन यह नहीं समझाता है कि आपकी बात क्यों खास है। जीतना जो सबसे कठिन हिस्सा है। यह वास्तव में एक अच्छा सादृश्य नहीं है तो और भी कठिन है।
AR: क्या आपके पास किसी को अपना गेम किसी त्यौहार पर प्रस्तुत करने या PixelPop जैसे शोकेस करने की कोई सलाह है, खासकर यदि वे एक स्थापित स्टूडियो का हिस्सा नहीं हैं?
चुनाव आयोग: डरो मत! सभी लोग आम तौर पर वास्तव में स्वागत करते हैं। इसके अलावा, यह अकेले मत करो। बहुत सारे मूल्य अन्य लोगों से मिलने से आएंगे। आपको किसी बिंदु पर एक विराम की आवश्यकता है, और आप अन्य रचनाकारों से मिलने और दूसरों को देखने के लिए अधिक समय चाहते हैं। यदि आप पूरे दिन किसी बूथ पर रुके हुए हैं तो आप बहुत कुछ नहीं कर सकते। और प्रतिक्रिया के लिए पूछना सुनिश्चित करें! मुझे लगता है कि हमने अब तक के सबसे बड़े दर्शकों से प्रतिक्रिया या आलोचना मांगने का एक बड़ा मौका गंवा दिया, जिन्होंने हमारे खेल को देखा। मैं वास्तव में चाहता हूं कि हम सिर्फ खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया मांगने में आगे रहे, खासकर उन लोगों को जिन्होंने पहले से ही इसे पसंद किया था।
पेश है... खेलने के लिए स्वतंत्र है और itch.io से डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है।