विषय
- आप कब से हाई स्कूल भौतिकी पढ़ा रहे हैं? आपने कक्षा-कक्ष में काम करने में कितना समय लगाया है?
- आपके गेमिंग अतीत ने क्लासक्राफ्ट को कैसे प्रभावित किया है? क्या आप आरपीजी के एक बड़े प्रशंसक हैं?
- कक्षा के किस भाग पर आपको सबसे अधिक गर्व है?
- आपको लगता है कि कक्षा की रोजमर्रा की कक्षा में एक प्रभाव कितना महत्वपूर्ण है?
- जब हम इस विषय पर हैं, तो आपको ऐसा क्यों लगता है कि यह अवधारणा इतनी अनूठी है?
- आपकी वेबसाइट ने छात्रों के लिए 3 "खेलने योग्य" कक्षाओं का पता लगाया। आपकी प्रेरणा क्या थी, और आपने इन 3 को क्यों चुना?
- कक्षा की सफलता ग्रेड, समय पर आगमन, और अधिक जैसे सुधार की कहानियों की झलक दिखाती है, आपको क्या लगता है कि इन विजयों में सबसे ज्यादा क्या है?
- मैंने देखा कि वास्तविक जीवन जोखिम और इनाम आपके आवेदन का एक प्रमुख पहलू है। यह महत्वपूर्ण है कि यह कक्षा के लिए कितना महत्वपूर्ण है?
- अगर कुछ भी था जो आप आवेदन के प्रशंसकों, या उन लोगों से कह सकते हैं, जो कक्षा में रुचि रखते हैं, तो यह क्या होगा?
- क्या ऐसा कुछ है जो मैंने छोड़ा है जिसे आप जोड़ना चाहते हैं?
हम में से हर एक ने एक कक्षा या दो के माध्यम से अपना रास्ता देखा है, काश कि हम एक झपकी ले रहे थे, अपने दोस्तों के साथ, या कहीं और लेकिन एक कभी न खत्म होने वाले व्याख्यान को सुनते हुए।
हाई स्कूल के भौतिकी के शिक्षक शॉन यंग ने एक ऐसा एप्लिकेशन बनाया है जो शिक्षा के ज्वार को इस तरह से मोड़ देगा, जैसा कि कक्षा में पूरी तरह से काम करने वाले भूमिका निभाने वाले खेल में नहीं किया गया है।
क्लासक्राफ्ट, एक कंप्यूटर-आधारित अनुप्रयोग जो छात्रों को एक मैज या वारियर जैसे समूहों और कक्षाओं में अलग करता है, वास्तविक जीवन के जोखिम और पुरस्कारों के साथ छात्र का ध्यान आकर्षित करके भागीदारी का एक नया मानक बनाता है।
आप कब से हाई स्कूल भौतिकी पढ़ा रहे हैं? आपने कक्षा-कक्ष में काम करने में कितना समय लगाया है?
मैं 8 साल से पढ़ा रहा हूं। मैंने तीन साल पहले क्लासक्राफ्ट पर काम करना शुरू किया, अपने छात्रों के साथ खेल को सही करने के लिए एक बुनियादी मंच विकसित किया और नियमों में किसी भी किंक को बाहर निकाला। एक साल पहले, मेरे भाई डेविन (हमारे रचनात्मक निर्देशक) बोर्ड पर चढ़ गए और डिजाइन और कलाकृति पर काम करना शुरू कर दिया। फिर सितंबर में, मेरे पिताजी, लॉरेन सीएफओ के रूप में आए और हमने एक टीम बनाना शुरू किया। हमने मंच को जमीन से फिर से बनाया और इसे फरवरी में जनता के लिए जारी किया और अब सितंबर की रिलीज के लिए काम कर रहे हैं।
आपके गेमिंग अतीत ने क्लासक्राफ्ट को कैसे प्रभावित किया है? क्या आप आरपीजी के एक बड़े प्रशंसक हैं?
गेमिंग के प्रति मेरे प्रेम का क्लासरूम पर भारी प्रभाव पड़ा है! मैं आरपीजी का प्रशंसक रहा हूं, डनगन और ड्रेगन खेले और वीडियो गेम आरपीजी के स्कोर। पहले जो मैंने खेला था वह एनईएस पर अंतिम काल्पनिक था, लेकिन तब से मैंने अधिकांश प्रमुख आरपीजी खेले हैं, जिसमें वर्ल्ड ऑफ विक्टरन, डियाब्लो, नेवरविन नाइट्स, बाल्डुर के गेट, फॉलआउट, सभी एल्डर स्क्रॉल गेम और कई, कई जेआरपीजी शामिल हैं। । क्लासक्राफ्ट वीडियो गेम आरपीजी शैली के यांत्रिकी से आकर्षित करता है ताकि आपके चरित्र को स्तरित करने और अनुकूलित करने के समान अनुभव का निर्माण किया जा सके। हम गिरावट के लिए नई सुविधाओं का निर्माण कर रहे हैं जो कि और भी मजबूत तरीके से आसवन करेंगे।
कक्षा के किस भाग पर आपको सबसे अधिक गर्व है?
एक शिक्षक के रूप में, टीम वर्क और समुदाय वास्तव में मेरे लिए महत्वपूर्ण हैं। स्कूल स्वभाव से एक सामूहिक अनुभव है, लेकिन डिजाइन के आधार पर व्यक्तिवादी है। हम सभी एक कमरे में एक साथ हैं, एक अनुभव साझा कर रहे हैं, लेकिन व्यक्तिगत रूप से सफल होने के लिए हम व्यवस्थित हैं। एक समुदाय होने पर आप वास्तव में बेहतर सीखने में योगदान कर सकते हैं और उसके साथ आदान-प्रदान कर सकते हैं। क्लासक्राफ्ट को इसे ध्यान में रखकर डिजाइन किया गया था और परिणामस्वरूप, छात्रों को एक साथ काम करने और सार्थक संबंधों को विकसित करने में वास्तव में सफल होता है। मुझे इस बात पर भी गर्व है कि हमने सीमाओं को पार करने और दुनिया भर के 50 से अधिक देशों में शिक्षकों और छात्रों के साथ मुफ्त में इसे पेश करने का एक तरीका खोज लिया है।
आपको लगता है कि कक्षा की रोजमर्रा की कक्षा में एक प्रभाव कितना महत्वपूर्ण है?
इसका बहुत बड़ा असर हो सकता है! यह एक निरंतर, अतिव्यापी अनुभव में सांसारिक गतिविधियों को पूरी तरह से बदल देता है। बच्चे भाग लेने के लिए अधिक इच्छुक हैं, अधिक मज़ा कर रहे हैं, और कक्षा के बाहर खेल के बारे में सोच रहे हैं। यह वह कपड़ा बन जाता है जो पूरी कक्षा को एक साथ जोड़ देता है। यह बहुत बड़ा है - छात्रों के पास सीखने का बेहतर माहौल है और स्कूल में आने वाली चुनौतियों को दूर करने के लिए मिलकर काम कर रहे हैं। कक्षा में वातावरण मौलिक और तुरंत रूपांतरित हो जाता है।
जब हम इस विषय पर हैं, तो आपको ऐसा क्यों लगता है कि यह अवधारणा इतनी अनूठी है?
स्कूली जीवन को गमगीन करने का पहला प्रयास क्लासरूम है। अन्य सरलीकरण प्रयास पाठ्यक्रम पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जबकि क्लासक्राफ्ट व्यवहार, प्रेरणा और सहयोग पर केंद्रित है। यह कुछ सार्वभौमिक प्रदान करता है, और इस प्रकार आयु समूह या विषय पर निर्भर नहीं करता है। यह वास्तविक जीवन के जोखिमों और पुरस्कारों को लागू करने वाला एकमात्र खेल है, जो खेल को बहुत अधिक अर्थ देता है। इसके अलावा, हम वास्तव में खेल के डिजाइन के बारे में विचारशील थे। क्लासक्राफ्ट सुंदर है, जो शैक्षिक उत्पादों में दुर्लभ है, और उसी भाषा का उपयोग करता है जिसका उपयोग सभी आरपीजी में किया जाता है।
आपकी वेबसाइट ने छात्रों के लिए 3 "खेलने योग्य" कक्षाओं का पता लगाया। आपकी प्रेरणा क्या थी, और आपने इन 3 को क्यों चुना?
मैंने उन तीन वर्गों का निर्माण किया क्योंकि वे MMORPGs में एक टीम में आवश्यक मुख्य कार्य हैं: क्षति (दाना), समर्थन (मरहम लगाने वाले) और टैंक (योद्धा)। इन वर्गों में से प्रत्येक के लिए विकसित की गई शक्तियां उन बुनियादी कार्यों को दर्शाती हैं। उस से बोनस यह है कि बच्चों को जीवित रहने के लिए, MMORPGs की तरह एक साथ काम करना है। कक्षाएं वास्तव में अच्छी तरह से संतुलित हैं, जो टीम वर्क को बहुत अधिक फायदेमंद बनाती है।
कक्षा की सफलता ग्रेड, समय पर आगमन, और अधिक जैसे सुधार की कहानियों की झलक दिखाती है, आपको क्या लगता है कि इन विजयों में सबसे ज्यादा क्या है?
बच्चों को प्रेरित करने के लिए क्लासक एक्सेल। शिक्षा में अनुसंधान से पता चलता है कि प्रेरणा सफलता की कुंजी है: एक प्रेरित शिक्षार्थी कक्षा में (और अधिक) उससे क्या उम्मीद करता है, जो बेहतर प्रदर्शन की ओर ले जाएगा, जो अधिक प्रेरणा की ओर जाता है। प्रेरित सफलता के चक्र के लिए प्रारंभिक बिंदु है।
मैंने देखा कि वास्तविक जीवन जोखिम और इनाम आपके आवेदन का एक प्रमुख पहलू है। यह महत्वपूर्ण है कि यह कक्षा के लिए कितना महत्वपूर्ण है?
वास्तविक जीवन का जोखिम और इनाम खेल के अभिन्न अंग हैं क्योंकि प्रेरणा की एक कुंजी यह सुनिश्चित करना है कि आप जो कर रहे हैं उसका अर्थ है। वास्तविक जीवन के जोखिम और पुरस्कारों को लागू करके, क्लासक्राफ्ट खेल में अर्थ जोड़ता है, जिससे छात्रों के लिए खेल के परिणाम वास्तविक रूप से सामने आते हैं।
अगर कुछ भी था जो आप आवेदन के प्रशंसकों, या उन लोगों से कह सकते हैं, जो कक्षा में रुचि रखते हैं, तो यह क्या होगा?
कोशिश करके देखो! यह मुफ़्त, सुंदर, उपयोग करने में आसान है और आपकी कक्षा को बदल देगा। आप पहले एक डेमो क्लास बना सकते हैं, इसलिए इसका परीक्षण करने का कोई जोखिम नहीं है। इसे समझने के लिए आपको कोई गेमर होने की जरूरत नहीं है। यह मेरे सहित कई कक्षाओं पर एक विशाल तत्काल सकारात्मक प्रभाव था, और यह एक अविस्मरणीय सीखने के अनुभव के लिए बनाता है।
क्या ऐसा कुछ है जो मैंने छोड़ा है जिसे आप जोड़ना चाहते हैं?
हमारे लिए वास्तव में रोमांचक है कि कैसे क्लासक्राफ्ट अंतरराष्ट्रीय स्तर पर पकड़ा गया है और स्विट्जरलैंड से इटली तक एस। कोरिया तक, दुनिया भर के आगे-आगे शिक्षकों के समुदाय के विकास को देख रहा है। ये वे लोग हैं जिनकी बहुमूल्य प्रतिक्रिया खेल को बेहतर बनाने में मदद करती है और जिनके साथ हमें हर दिन जुड़ने और जुड़ने का सौभाग्य प्राप्त होता है।
क्लासरूम ने कक्षाओं को कैसे प्रभावित किया है, इसके बारे में हमें कहानियाँ सुनना बहुत पसंद है। उदाहरण के लिए, टेक्सास के हमारे शिक्षकों में से एक ने अपने छात्रों के आत्मविश्वास में वृद्धि देखी है और क्लासरूम को लागू करने के बाद ग्रेड में 20% की बढ़ोतरी की है - यही इस सब को सार्थक बनाता है।
शिक्षा नवाचार के लिए परिपक्व है, और हम पहली बार देख रहे हैं कि क्लासक्राफ्ट के लिए तैयार शिक्षक कैसे नए तरीकों से सीखने को आगे बढ़ा रहे हैं।
हम शिक्षकों और छात्रों को देने के लिए क्लासरूम के मुफ्त संस्करण की पेशकश करने की योजना बना रहे हैं - कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे कहाँ हैं या वे किस प्रकार के स्कूल में हैं - उनके सीखने के लिए गेमिंग लाने का अवसर।
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