विषय
- मिस्टर टू मिलियन डॉलर
- कौन चाहता है कुछ वांग?
- क्राउचिंग टाइगर, हिडन वांग
- लेवल डिजाइन 10 में से 7 वैंगोमीटर पर मिलता है
- एक वांग्तस्टिक खेल
सबसे पहला साया योद्धा, 1997 में रिलीज़ हुई, अपने नायक के रूढ़िवादी चित्रण के कारण विवाद का शीर्षक थी। फिर भी, यह एक गेमप्ले और स्तर के डिजाइन के दृष्टिकोण से एक ठोस खेल था। अब उसके पास साया योद्धा 2 बस क्षितिज पर, मुझे 2013 के रिबूट को फिर से देखने का कोई बेहतर समय नहीं मिला, साया योद्धा। आइए एक नज़र डालते हैं, क्या हम?
साया योद्धा पॉलिश डेवलपर फ्लाइंग वाइल्ड हॉग द्वारा विकसित और डेवोल्वर डिजिटल द्वारा प्रकाशित एक पहला व्यक्ति शूटर है। यह 26 सितंबर, 2013 को पीसी पर जारी हुआ। बाद में यह पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन अक्टूबर 21, 2014 को उत्तरी अमेरिका में और 24 अक्टूबर को यूरोप में जारी किया गया। फिर यह मैक और लिनक्स पर 31 मार्च 2015 को जारी किया गया।
साया योद्धा मूल खेल का एक शानदार रिबूट है। इसमें एक सभ्य कहानी है, नायक लो वांग और उत्कृष्ट रूप से डिजाइन की गई गेमप्ले का उत्कृष्ट नया स्वरूप। यह दुर्भाग्य से स्तर के डिजाइन, और हथियारों के कुछ मुद्दों के साथ भी है।
मिस्टर टू मिलियन डॉलर
आप अहंकारी हत्यारे लो वांग की भूमिका निभाते हैं। वह शक्तिशाली जापानी औद्योगिक मैग्नेट ओरोकी ज़िला के लिए काम करता है। वांग को ज़िला द्वारा तलवार कलेक्टर से नोबित्सुरा केज नामक एक तलवार को पुनः प्राप्त करने के लिए कहा जाता है। वह कलेक्टर को दो मिलियन डॉलर की पेशकश करने के लिए है - और अगर वह मना कर देता है, तो इसे बल से लें।
पहुंचने पर, वांग केवल दो मिलियन डॉलर की पेशकश करता है, यह बताया जाए कि यह बिक्री के लिए नहीं है। कोई विकल्प नहीं होने पर, वैंग कलेक्टर की सुरक्षा से लड़ता है। कलेक्टर के पास पहुँचने पर, उसे एक राक्षसी संस्था ने बेहोश कर दिया। वांग खुद को कैद और गार्ड्स को मृत पाते हुए जाग गया।
अपने सेल से बचने के बाद, वांग जल्द ही अपनी कार तक पहुंचने का प्रयास करते हुए राक्षसों के साथ आमने-सामने आ जाता है। जिस तरह से वह एक इमारत की छत से गिरता है, वैसे ही वह घायल हो जाता है। पहले वाला दानव वांग के पास जाता है और खुद को उसके पास बांध देता है।
बाध्यकारी होने के कारण, वांग में अपनी की को बढ़ाने की क्षमता है, जिससे उन्हें चिकित्सा जैसी विशेष क्षमताएं प्रदान की जाती हैं। अपनी नई मिली शक्तियों और "दोस्त" के साथ, वांग नोबित्सुरा केज को खोजने के लिए निकल पड़े। उनके दिमाग में एक सवाल यह है कि हर कोई इसे इतनी बुरी तरह से क्यों चाहता है?
की साजिश है साया योद्धा आश्चर्यजनक रूप से अच्छा और गहरा है। यह खिलाड़ी को राक्षसों के इतिहास, नोबित्सुरा केज के बारे में बताता है और लो वांग और ज़िला दोनों को कुछ गहराई देता है। वैंग के शैतानी दोस्त होजी के लिए, टैग के साथ टैग करने के लिए वह आश्चर्यजनक रूप से पसंद करने योग्य साइडकिक है।
दोनों एक दूसरे के प्रति व्यंग्यात्मक और अपमानजनक होने लगते हैं, लेकिन कथानक के आगे बढ़ने के साथ-साथ एक मित्रता बनाने लगते हैं। दोनों एक महान दोहरे कार्य हैं जो खेल के कुछ सबसे हास्य क्षणों को लाते हैं। कथानक और चरित्र दोनों ही सभी लिखित और दिलचस्प हैं।
यदि कथानक में कोई दोष होना था, तो यह है कि कुछ पात्रों का भाग्य अज्ञात है। एक बिंदु पर, विशिष्ट पात्र वांग पर बदला लेने की कसम खाते हैं, लेकिन फिर कभी नहीं दिखते। अंत भी एक छोटी सी कमी है और बहुत कम समझाया गया के साथ अचानक महसूस होता है।
मैं समझता हूं कि यह आगामी सीक्वल के कारण वास्तव में अभिप्रेत है, लेकिन यह एक कथानक के दृष्टिकोण से अच्छा लेखन नहीं है। इन मामूली मुद्दों के बावजूद, साजिश समग्र रूप से सुखद है।
कौन चाहता है कुछ वांग?
खेल की मुख्य विशेषताओं में से एक चरित्र विकास है। जैसा कि आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप कर्म अंक, की क्रिस्टल, और धन प्राप्त करेंगे - जिसका उपयोग आपके चरित्र और हथियारों को अपग्रेड करने के लिए किया जा सकता है।
आप युद्ध से कर्म अंक प्राप्त करते हैं। जितनी अधिक विविध और विनाशकारी लड़ तकनीकें आप उपयोग करते हैं, उतने ही अधिक कर्म आपको प्राप्त होते हैं। कर्म बिंदु आपको नए कौशल सीखने की अनुमति देते हैं जिसमें तलवार महारत, बहाली, आंदोलन, ज्ञान और भाग्य शामिल हैं।
प्रत्येक श्रेणी के पास एक-एक कर्म बिंदु को सीखने के लिए कई अलग-अलग कौशल होते हैं।Ki क्रिस्टल पूरे स्तरों में पाए जाते हैं और आपको नई शक्तियाँ प्रदान करते हैं। ये शक्तियां आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताओं दोनों के रूप में आती हैं। वे प्रत्येक एक जानवर का प्रतिनिधित्व करते हैं - जैसे कि एक बाघ, मोर, ड्रैगन और कोई मछली। वे अधिक से अधिक उपचार जैसी क्षमता प्रदान करते हैं, दुश्मनों पर हमला करते हैं, या यहां तक कि उन्हें स्वतंत्र रूप से हमला करने के लिए मध्य-हवा में पकड़ते हैं।
आपके आग्नेयास्त्रों को अपग्रेड करने के लिए धन का उपयोग किया जाता है। कुल छह बंदूकें हैं, जिनमें से प्रत्येक में तीन उन्नयन हैं। प्रत्येक उन्नयन की लागत अलग-अलग मात्रा में होती है। पैसा लगभग कहीं भी मिल सकता है, लेकिन अलमारियाँ और छाती लगभग हमेशा इसे पकड़ते हैं।
अपग्रेड कितना उपयोगी है, यह आपकी खेल शैली और प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है। जो लोग बंदूकों की तुलना में तलवारों से अधिक लड़ते हैं, उनके लिए पहली प्राथमिकता स्वॉर्ड मास्टरी एंड मूवमेंट होगी। गन, लक और नॉलेज पसंद करने वालों को स्वॉर्ड मास्टरी और मूवमेंट से ज्यादा फायदा होगा।
यही बात की क्रिस्टल से प्राप्त शक्तियों पर लागू होती है। विभिन्न शक्तियां अलग-अलग लड़ाकू शैलियों के अनुरूप हैं। सभी क्षमताओं और उन्नयन अच्छी तरह से संतुलित हैं और उपयोग करने में मजेदार हैं। अधिकांश वे जटिल नहीं हैं और सक्रिय करना आसान है, इसलिए वे खेल की तेज़ गति वाली प्रकृति को धीमा नहीं करते हैं।
अगर मैं किसी भी चीज की आलोचना करता तो वह हथियार उन्नयन होता। समस्या खुद उन्नयन के साथ नहीं है, बल्कि इस तथ्य की है कि हथियार कब उपलब्ध होंगे। तब तक, आप बाद के हथियार प्राप्त करते हैं, आपके पास पुराने हथियार उन्नत होंगे।
खेल के अंत तक, आपके पास बाद के हथियारों को अपग्रेड करने के लिए सबसे अधिक पैसा नहीं होगा, जिसके परिणामस्वरूप उन्हें अप्रयुक्त किया जाएगा। इसके अलावा, चरित्र के उन्नयन और विकास के बारे में सब कुछ अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है।
क्राउचिंग टाइगर, हिडन वांग
राक्षसों का मुकाबला करने के दो अलग-अलग तरीके हैं साया योद्धा। एक तलवार से लड़ रहा है, और दूसरा बंदूक का इस्तेमाल कर रहा है। तलवार का उपयोग करके लड़ना आम तौर पर अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है और बहुत मज़ा आता है। आपके पास तलवार के साथ उपयोग करने के लिए कई अलग-अलग क्षमताएं हैं।
जैसा कि आप खेल के माध्यम से प्रगति करते हैं, आप तलवार को भी उन्नत करेंगे, जिससे इसे नई शक्तियां और क्षमताएं मिलेंगी। हालाँकि, दो समस्याएं हैं जो मुझे हाथापाई से जूझ रही हैं। पहला यह है कि हिट डिटेक्शन हमेशा सटीक नहीं होता है। ऐसे समय थे जब हिट्स को क्रेन की क्षमता के पंखों के साथ पंजीकृत नहीं किया गया था जब यह स्पष्ट रूप से होना चाहिए।
दूसरा मुद्दा तलवार के अंतिम उन्नयन के साथ है। आप इसे खेल के अंत में प्राप्त करते हैं और केवल लगभग दस मिनट के लिए इसका उपयोग करते हैं। जब यह प्रबल हो जाता है, तो मुझे अधिक समय लगता है कि जबर्दस्त तलवार चलाने वाले बदमाश होने का आनंद लें।
बंदूकों के लिए, वे सभी उपयोग करने के लिए सुखद हैं और विभिन्न परिदृश्यों के लिए उपयोगी हैं। बंदूकों के साथ समस्या यह है कि वे थोड़ी बहुत कमजोर हैं। उन्नयन के बिना उनके मानक रूपों में, वे व्यावहारिक रूप से बेकार हैं - विशेष रूप से उच्च कठिनाइयों में।
खेल के दौरान, आप इस वजह से आग्नेयास्त्रों से अधिक तलवार से लड़ रहे होंगे। केवल एक बार जब आप उन्हें उन्नत कर लेते हैं तो वे उपयोगी हो जाते हैं। दुश्मनों की प्रत्येक लहर के अंत में, आपको पांच शूरिकेन से बाहर किया जाता है। यह ठीक से नहीं बताया गया है कि सिस्टम कैसे काम करता है।
प्रयोग से, मैं केवल यह मान सकता हूं कि आप युद्ध की प्रभावशीलता पर रेटेड हैं। जितनी अधिक क्षमता आप उपयोग करते हैं और जितनी जल्दी आप लहर को मिटाते हैं, आपकी रेटिंग उतनी ही अधिक होती है। यह मुकाबला करने के लिए एक अच्छा स्पर्श है - अगर केवल मुझे पता है कि यह कैसे काम करता है।
उन मामूली मुद्दों को एक तरफ, में मुकाबला साया योद्धा आसानी से इसका सबसे अच्छा पहलू है। यह तेज-तर्रार, एक्शन-पैक और राक्षसों को टुकड़ों में काटकर उन्हें उड़ाने के लिए हमेशा संतोषजनक है।
लेवल डिजाइन 10 में से 7 वैंगोमीटर पर मिलता है
का स्तर डिजाइन साया योद्धा ज्यादातर अच्छी तरह से डिजाइन किया गया है। स्तर सीधे आगे हैं, नेविगेट करने में आसान हैं, और वातावरण उबाऊ नहीं बनने के लिए पर्याप्त रूप से बदलते हैं।
जब आप राक्षसों का वध नहीं कर रहे हैं, तो वास्तुकला सुंदर और वास्तव में सुखद है।यह वास्तव में विस्तृत है और कुल मिलाकर अधिकांश स्तर शैली में किसी भी अन्य खेल से ताज़ा हैं। कुछ स्तरों में समस्याएँ होती हैं। सबसे पहले, कुछ स्तर कई बार भ्रमित कर रहे हैं। खेल के दौरान तीन-चार बार मैंने खुद को उलझन में पाया कि मुझे कहाँ जाना है। यह मुख्य रूप से समान क्षेत्रों को देखने के कारण है।
खेल को तीन स्थानों में विभाजित किया गया है। दूसरा एक शिपयार्ड के चारों ओर घूमता है। मैंने इसे काफी धुंधला पाया। पहला स्थान डिजाइन में काफी रंगीन, दिलचस्प और ताज़ा था। लेकिन शिपयार्ड अप्रकाशित है। यह एक ग्रे और सुस्त औद्योगिक डिजाइन है जिसमें शैली के अधिकांश अन्य खेलों में बहुत सारे हैं।
तीसरा मुद्दा थोड़ा नाइट-पिकी है, लेकिन फिर भी चमकता हुआ। पूरे खेल के दौरान, लूटे गए कंटेनर सभी ठीक उसी तरह के होते हैं, चाहे आप जिस भी वातावरण में हों, हर क्षेत्र में बेहतर ढंग से सूट करने के लिए थोड़ा सा बदलाव अच्छा होगा। उन मुद्दों के अलावा, खेल का स्तर डिजाइन अच्छा, धाराप्रवाह, सुंदर और बहुत मजेदार है।
एक वांग्तस्टिक खेल
साया योद्धा अपने छोटे मुद्दों के बिना नहीं है, लेकिन सकारात्मक नकारात्मक को पछाड़ते हैं। कथानक दिलचस्प, मनोरंजक और ज्यादातर अच्छी तरह से लिखा गया है। चरित्र विकास और उन्नयन सभी उपयोगी और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं। गेमप्ले तेज-तर्रार, एक्शन से भरपूर और मज़ेदार है - जैसा कि शीर्षक से अपेक्षित है।
साउंडट्रैक अद्भुत है, ग्राफिक्स उत्कृष्ट, दुश्मन और मालिक रचनात्मक हैं। कुछ मामूली मुद्दे हैं। कभी-कभी किसी दुश्मन का हिटबॉक्स पंजीकृत नहीं होता है। स्तर का डिज़ाइन कई बार भ्रामक हो सकता है और शिपयार्ड क्षेत्र थोड़ा धुंधला होता है। तलवार की लड़ाई आग्नेयास्त्रों की तुलना में कहीं अधिक शक्तिशाली है, विशेष रूप से खेल का पहला भाग।
समग्र रूप से, यह एक शानदार खेल है जो अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार है। अगर आपको तेज-तर्रार एक्शन टाइटल जैसे मजा आता है डूम, भूकंप तथा दर्द निवारक, आपको प्यार होगा साया योद्धा। यह हिंसक, गैरी, विनोदी और शीर्ष पर है। यह वास्तव में एक खेल है जिसने 90 के दशक के एफपीएस खेलों की भावना को बनाए रखा है। आपके द्वारा और अधिक क्या पूछा जा सकता है?
साया योद्धा € 34.99 और GOG.com के लिए € 29.99 के लिए स्टीम पर खरीदने के लिए उपलब्ध है। यह Xbox One और PS4 पर उनके संबंधित स्टोर में भी उपलब्ध है।
हमारी रेटिंग 8 एक शानदार रिबूट जो 90 के दशक के पहले व्यक्ति निशानेबाजों की भावना रखता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है