युद्ध समीक्षा और उपनिवेश की छाया; बड़ा हमेशा बेहतर नहीं होता है

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 मई 2024
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युद्ध समीक्षा और उपनिवेश की छाया; बड़ा हमेशा बेहतर नहीं होता है - खेल
युद्ध समीक्षा और उपनिवेश की छाया; बड़ा हमेशा बेहतर नहीं होता है - खेल

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मुर्दे की छाया शायद अब तक का सबसे अच्छा ऑल-अराउंड शीर्षक कंसोल वन के अब तक के एक्सबॉक्स वन पर रिलीज़ किया गया है। वहाँ एक कारण है कि यह इतने "वर्ष के खेल" सिर हिलाया और अभी भी प्रशंसकों के इस दिन के लिए खेला जाता है। साथ में युद्ध की छाया, हम फिर से Mordor और Gondor के बीच सीमा पर लौटते हैं क्योंकि Talion पुरुषों की दुनिया से orc hordes को पीछे हटाने के लिए लड़ता है।


सीक्वल के लिए हाइप स्पष्ट रूप से उच्च था, और जब गर्मी की रिलीज की तारीख अचानक निक्स हो गई थी और अक्टूबर तक वापस धकेल दिया गया था, तो यह इंतजार असहनीय हो गया था। मैं पूरे महीने हॉरर गेम खेलने वाला हूं, न कि भाषण देने वाले गोलों का पीछा करते हुए सिर को orcs से अलग करना!

लेकिन अब जब हम अंततः मध्य-पृथ्वी के इस संस्करण में लौटने में सक्षम हैं, तो पिछली प्रविष्टि के प्रशंसकों को अविश्वसनीय रूप से समान गेमप्ले के साथ घर पर ही सही होगा। बेशक डेवलपर्स ने इसे फिर से तेज और ढीले से खेला है, टॉलकेन ब्रह्मांड के साथ (यहां तक ​​कि इस बार भी वास्तव में), जो विद्या-पवित्रता को परेशान करेगा, लेकिन यह कहना सुरक्षित है सबसे परवाह नहीं है और सिर्फ गेमप्ले के लिए जा रहे हैं।

यह एक अच्छी बात है कि हमें वह ठोस आधार गेमप्ले भी मिल गया है, क्योंकि कहानी इस समय के आसपास नहीं चल रही है, और कुछ हिस्सों में, यह वास्तव में हास्यास्पद है। मैं यह पता लगाने के लिए निराश था कि मैं (स्पॉइलर) पूरे पहले गेम के माध्यम से चला गया हूं, आखिरकार बिजली की एक नई अंगूठी बनाने के लिए ... और फिर तालियन तुरंत स्पाइडर की लुभाने वाली शीलो को अंगूठी देता है? मुझे लगता है कि वह अपने बुद्धिमान निर्णय लेने के लिए प्रसिद्ध चरित्र नहीं है, लेकिन चलो यार।


हालांकि, कहानी के बारे में बहुत चिंता मत करो, क्योंकि यह असली सामानों के लिए सिर्फ खिड़की की ड्रेसिंग है - अर्थात् अनाथों का सफाया करना और अपनी सेना को अंधेरे प्रभु की सेनाओं से लड़ने के लिए मजबूर करना!

मुझे लगता है कि मैं अपनी जादू की अंगूठी को उधार देना चाहता हूं, उस तरह के व्यक्ति जैसा लगता है।

एक Orc एक दिन बे पर अंधेरे भगवान रखता है

गेमप्ले के मोर्चे पर, कुछ नए लोगों के साथ प्रदर्शन पर पूरी तरह से परिचित खोज प्रकार हैं। कहा पे युद्ध की छाया वास्तव में चमक अपने प्राथमिक दुश्मन में है, हालांकि: orcs की अंतहीन विरासत।

जबकि पहले गेम से ऑर्क्स, कैप्टन और वॉर चीफों की विविधता खौफनाक थी, यहाँ यह पूरी तरह से पागल स्तर तक पहुँच गया है। मुझे नहीं लगता कि आप कभी भी अनूठे नए कप्तानों से बाहर निकल सकते हैं, सभी के खिलाफ अपडेट की गई ताकत और कमजोरी के साथ, जो कि पहले गेम में देखा गया था - पूरे नए प्रकार के orcs के खिलाफ लड़ाई के लिए।


सिर्फ अतिरिक्त व्यक्तिगत इकाइयों से परे, अब अलग-अलग foci के साथ orcs की पूरी नई जनजातियां हैं, यांत्रिक और आग-केंद्रित मशीन जनजाति से शिकारी जो जाल छोड़ देंगे और धुआं बम का उपयोग करेंगे।

जबकि तुम हो 10 अरब orcs के पड़ोस में कहीं हत्या, पहले की तुलना में पूरा करने के लिए अधिक साइड मिशन लोड करता है। ईमानदारी से, यह बहुत अधिक हो सकता है, क्योंकि क्षेत्र के नक्शे नए आइकनों के कभी विस्तार वाले बाढ़ में चट कर जाते हैं।

आप प्राचीन एलेन शब्दों को ढूंढकर प्राचीन इथिलिन के दरवाजे खोल सकते हैं, यह जानने के लिए यादों का पता लगा सकते हैं कि श्लोब जिस तरह से वह वर्तमान में है, वैसे ही अन्य खिलाड़ियों को मारने वाले कठिन कप्तानों को बाहर निकालने के लिए ऑनलाइन वेंडेटा मिशनों को आज़माएं, अखाड़े के गड्ढे में एक दूसरे के खिलाफ अपने orcs गड्ढे मैच, और बहुत, बहुत अधिक.

हां, उस दोस्त के सिर से एक कुल्हाड़ी चिपकी हुई है। शांत टोपी भाई!

बेहतर ... या सिर्फ बड़ा?

पहले कुछ घंटों के लिए खेलते हुए, मैं कितना मारा गया था युद्ध की छाया इससे पीड़ित सुदूर रो 4 सिंड्रोम। की महिमा फार क्राय 3 उन सभी शांत कौशलों के माध्यम से प्रगति कर रहा था जो आपको नए तरीकों से दुश्मनों को मारने देते हैं, नए क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करते हैं, धीरे-धीरे टावरों पर चढ़कर नक्शे को खोलते हैं, और इसी तरह। जब फॉलो-अप गेम ने शुरुआत से ही लगभग सभी चीजों के साथ आपको बंद कर दिया और बस आपको खेलने के लिए एक बड़ा नक्शा दिया, तो मज़ा का मुख्य ध्यान खो गया।

यहाँ बहुत सच है युद्ध की छाया, जो आपको तुरंत हजारों orcs के समुद्र में गहरे अंत में फेंक देता है, जबकि पिछले गेम की कई क्षमताएं पहले से ही उपलब्ध हैं। यह बड़ा है - इसका कोई सवाल नहीं है - लेकिन कुछ पहलुओं में, यह बेहतर नहीं है।

जादू थोड़ा खो जाता है जब आपको वास्तव में इसके लिए काम नहीं करना पड़ता है। हर चीज में से अधिक का अर्थ अधिक पुनरावृत्ति भी होता है, और एक ऐसे बिंदु तक पहुंचता है जहां सभी अंतहीन orc कत्लेआम और समान quests अपना सामूहिक स्वागत करते हैं। विशाल मानचित्र आकर्षक हो सकता है, इसके बजाय कुछ ऐसा होना चाहिए जिसका आप उत्सुकता से अन्वेषण करना चाहते हैं।

इसके विपरीत, युद्ध के ट्रोल, मकड़ियों और ड्रैक से पता चलता है कि कुछ बड़ी चीजें, वास्तव में बेहतर हैं - या कम से कम अनुभव को ताजा रखने के लिए गेम में एक अलग तत्व लाएं।

वे बड़े हैं कठोर वे गिर जाते हैं!

जिस तरह से आप युद्ध छेड़ना

ले रहा पूरी सेनाओं और विशाल घेराबंदी की लड़ाई का नियंत्रण जहां श्रृंखला में सबसे बड़े परिवर्तन आते हैं (इस तथ्य के साथ कि आप अब आग-श्वास ड्रेक को वश में कर सकते हैं और उड़ सकते हैं)।

यह वास्तव में वह हिस्सा है जहां सीक्वल अपने पूर्ववर्ती से निकलता है और वास्तव में चीजों को अगले स्तर तक ले जाता है - इसके बजाय केवल उसी के अधिक पुनःशोषण के बजाय। मुख्य अभियान और पागल आगे और पीछे घेराबंदी पीस के बीच इस नई घेराबंदी युद्ध की कील-काटने वाली लहरों का अनुभव करेंगे युद्ध की छायाखेल के बाद का खेल।

नवीनीकरण से परे, परिवर्तनों में से कुछ का स्वागत करते हैं युद्ध की छाया जगह से बाहर लग रहा है, लेकिन शुक्र है, वे गुस्से में Reddit किंवदंतियों की तुलना में कम घुसपैठ कर रहे हैं और नाराज फेसबुक कीबोर्ड योद्धाओं आप विश्वास करेंगे।

बेशक, लूट की छाती का उल्लेख करना होगा। वे एक मध्य-पृथ्वी खेल की भावना से बिल्कुल भी मेल नहीं खाते हैं। मुझे नहीं पता कि प्रकाशक डेवलपर्स को इन पर अमल करने के लिए कैसे मना करते हैं, लेकिन यह वही है जो शायद है और वे दूर नहीं जा रहे हैं। शुक्र है, वे पूरी तरह से परिहार्य हैं। आप पूरा खेल खेल सकते हैं और कभी भी एक लूट की छाती खरीदने की जरूरत नहीं है। मुझे पता है क्योंकि मैंने किया था।

वहां से, हमने इस समय के आसपास कुछ ARPG तत्व जोड़े हैं, जैसे आइटम अपग्रेड और रत्न, साथ ही साथ यादृच्छिक ड्रॉप पौराणिक सेट जो प्रत्येक सेट से अधिक टुकड़े प्राप्त करते हैं।

होगा उन हथियारों को उन्नत रखना!

तल - रेखा

हालांकि मैंने बहुत ध्यान केंद्रित किया है युद्ध की छायानकारात्मक, यह ज्यादातर सिर्फ इसलिए है वे इस बात के खिलाफ खड़े हैं कि खेल की सकारात्मकता कितनी मजबूत है। बड़े पैमाने पर एक-बनाम-कई मुकाबला सिर्फ एक खुशी के रूप में अब पहले जैसा था, और वास्तव में, शायद कुछ नए के साथ युद्ध की छाया अतिरिक्त।

अब एक भीड़ को नष्ट करने या एक कठिन कप्तान से निपटने के लिए और भी अधिक विकल्प हैं, जैसे जहर, ठंड और पूरी तरह से अलग तरीके से आग पर प्रकाश डालना। ईमानदारी से, यह कष्टप्रद है कि युद्ध की छाया / छाया नेमसिस सिस्टम ने कभी इसे अन्य खेलों में नहीं बनाया, क्योंकि ऐसा लगता है कि इसे (निश्चित रूप से) अन्य सेटिंग्स में उपयोग किया जाना चाहिए।

हालाँकि कहानी पूरी तरह उतार-चढ़ाव वाली है, मुझे खुशी है कि उन्होंने भी फैसला किया Talion की गाथा को एक निश्चित निष्कर्ष प्रदान करते हैं यदि आप तेजी से कठिन लड़ाइयों के 10 चरणों के बाद गुप्त सच्चे अंत के माध्यम से अपना रास्ता पीसते हैं। पुस्तक ताल और सेलेब्रिमोर पर बहुत अच्छी तरह से बंद है, क्योंकि कहानी पूरी तरह से शुरू होती है, शुरुआत में अंगूठी की फेलोशिप और फिर के अंत के माध्यम से कूद राजा की वापसी। कम से कम अब हम जानते हैं कि अगर कोई तीसरा गेम होता है तो कुछ अलग करना होगा।

जबकि पूर्ववर्ती के रूप में ग्राउंडब्रेकिंग या शैली-परिवर्तन नहीं, युद्ध की छाया यदि आप पिछले गेम से प्यार करते थे, या भले ही आप फ्रैंचाइज़ी में नए हैं और अभी देखना चाहते हैं कि आपका सारा समय क्या उपद्रव है।

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यह पता लगाने के लिए तैयार है कि रेंजर और उनके लपेटे हुए साथी पूरी तरह से कैसे फिट होंगे अंगूठियों का मालिक पौराणिक कथा? हमारे में डुबकी लगाओ युद्ध की छाया यहाँ गाइड और मज़ा अंतहीन orc भीड़ का सत्यानाश है!

हमारी रेटिंग 7 आधार गेमप्ले ठोस से अधिक है, लेकिन समग्र अनुभव अनावश्यक विस्तार और पुनरावृत्ति के संयोजन से कम महसूस होता है। समीक्षित: Xbox एक हमारी रेटिंग का क्या मतलब है