डेवलपर मोनोलिथ के डिज़ाइन डायरेक्टर माइकल डी प्लैटर ने नेमिसिस साइटम को छापा है मध्य-पृथ्वी: मंदोदरी की छाया, PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए वापस स्केल किया जाएगा। IGN से बात करते हुए, डी प्लैटर ने कहा कि उनका प्राथमिक ध्यान खेल के PlayStation 4 और Xbox One संस्करणों पर है। हालांकि, PS3 और Xbox 360 पर "जितना संभव हो सके" करने का इरादा है। उसने कहा:
हम PS4 और Xbox One पर बहुत केंद्रित हैं। हम अगले-जीन प्लेटफ़ॉर्म पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, और फिर जो कुछ भी हम कर सकते हैं वह करने के लिए वर्तमान-जीन पर जितना संभव हो उतना करने के लिए जा रहे हैं।
इसे नीचे तोड़ने के लिए, कुछ सामान जो हम बहुत आश्वस्त हैं, वे अभी भी वर्तमान जीन पर बहुत समान होंगे: कोर यांत्रिकी, जैसे कि मुकाबला, चुपके, राउंड और मूवमेंट; बुनियादी नियंत्रण और गेमप्ले, जो वास्तव में ठोस होना चाहिए। नेमसिस सिस्टम के भीतर गहराई और विविधता और सिमुलेशन का समान स्तर क्या है, यह नहीं है।
कहानी एक ही होगी और कोर गेमप्ले एक ही होगा, लेकिन नेमसिस सिस्टम सामग्री, गणना और एआई के मामले में बस इतना विशाल है कि हमें बस उतना ही प्रयास करना होगा जितना कि हम कर सकते हैं।
हालांकि, डेवलपर्स को कुछ ध्यान देने और अगले-जीन सिस्टम (वर्तमान-जीन?) पर ध्यान केंद्रित करते हुए देखना अच्छा है, यह उन सभी के लिए बहुत अच्छा होगा जो पुराने कंसोल पर एक ही उपचार प्राप्त करने के लिए बने रहे।
मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन मेरा इरादा नेमसिस सिस्टम का उपयोग करने का है। मैं बहुत से बुरे लोगों को जाने देता हूँ क्योंकि खेल मुझे अनुमति देता है, बस यह देखने के लिए कि वे कितने मजबूत हैं या यह दुनिया को कैसे प्रभावित करता है। उम्मीद है कि यह किसी प्रकार की एक-बंद चीज़ नहीं है, जहाँ डेवलपर्स ने शायद ही कभी कुछ बदला हो या सिस्टम के कई एआई का उपयोग किया हो।
मध्य-पृथ्वी: मंदोदरी की छाया पीसी, प्लेस्टेशन 3, PlayStation 4, Xbox 360 और Xbox One के लिए यह वर्ष 2014 में रिलीज़ होने के लिए तैयार है।