सात खेल जो मल्टीप्लेयर होने चाहिए

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 21 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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हालांकि कुछ डेवलपर्स महसूस कर सकते हैं कि मल्टीप्लेयर से दूर रहने से किसी उत्पाद में सुधार होता है, हमेशा ऐसे गेम होते हैं जो अनुभव करने वालों के लिए ठोस सामग्री हो सकते हैं। इतने सारे नए खेल सामने आ रहे हैं, और कुछ होनहार IPs के साथ, कभी भी इतने विविध और अनोखे मल्टीप्लेयर गेम और मोड नहीं आए हैं। तो नए मोर्चे की भावना में, यहाँ सात शीर्षक हैं जो पूरी तरह से मल्टीप्लेयर को आज़माना चाहिए।


आगामी

बैटमैन: अरखम नाइट

एवर्सन रॉकस्टेडी को मल्टीप्लेयर लाने के साथ पड़ा है बैटमैन: अरखम श्रृंखला उन सबसे अधिक विभाजनकारी निर्णयों में से एक रहेगी जो मताधिकार प्रमुखों ने कभी किए हैं। प्रशंसकों ने कम से कम सह-ऑप से भीख मांगी है। लाइन के अंत में भी, के बाद बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति' अदृश्य शिकारी ऑनलाइन स्पष्ट रूप से साबित हुआ कि डायनामिक डुओ के रूप में खेलना एक ऑनलाइन अनुभव में सही हो सकता है। और फिर भी यहां हम सभी एक और एकल अनुभव देख रहे हैं।

मुझे गलत मत समझो - अरखाम खेल अंतिम-जीन से कुछ बेहतरीन एकल-खिलाड़ी अनुभव हैं, और अरखम नाइट आसानी से आने वाले सबसे अच्छे अगले-जीन खेलों में से एक होगा। रॉकस्टेडी के पास यह सूत्र एक टी तक है। यही कारण है कि यह कोशिश नहीं करता है और कुछ प्रकार के मल्टीप्लेयर करने की कोशिश करता है। चाहे वह का एक rebalanced और विस्तारित संस्करण है बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति मल्टीप्लेयर (जो कि हम में से कुछ के लिए, केवल रिडीमिंग फैक्टर था अरखाम ओरिजिन्स), या एक सहकारी अनुभव, हम इसे देखना चाहते हैं।


पहेलियों से भरे पहेलियों वाले घर को सुलझाने की कल्पना करें, मुकाबला करें और अन्वेषण करें। लगभग एक हाइब्रिड ब्रॉलर / डंगऑन क्रॉलर की तरह, इसे मैकेनिकल हेल-होल को नेविगेट करने और इसे दूसरी तरफ अक्षुण्ण करने के लिए दो खिलाड़ियों (चैलेंज मोड पात्रों और डीएलसी परिवर्धन के वर्तमान कलाकारों के बीच चयन कर सकते हैं) की आवश्यकता होगी। आप जो भी चरित्र निभाते हैं, उसके आधार पर वैकल्पिक समाधान हो सकते हैं, और स्तरों को खुद यादृच्छिक किया जा सकता है, जैसे कि ड्रैगन एज: पूछताछ.

दोनों अदृश्य शिकारी ऑनलाइन और एक को-ऑप मोड खेल के चैलेंज मोड में भी बाँध सकता है, जो श्रृंखला का एक मुख्य हिस्सा रहा है और कई प्रशंसकों को खेल की बारीकियों से लड़ने वाले यांत्रिकी में खोदता रहा। यह सही समझ में आता है, लेकिन इसे गंभीरता से लेने के लिए डेवलपर्स की आवश्यकता है।

हत्यारा है पंथ सिंडिकेट

हां, मैंने पहले से ही लंबाई के बारे में बात की है कि कैसे मल्टीप्लेयर का बहिष्करण बहुत कम समझ में आता है जब यह आता है हत्यारा है पंथ सिंडिकेट, लेकिन इसके अलावा भी बहुत कुछ है। खेल सिर्फ मूल रूप से कहानी में अपने पूरे मेटा-गेम के कारण, किसी प्रकार के मल्टीप्लेयर के लिए भीख माँग रहा है।

हत्यारे और टमप्लर दोनों गिरोह चला रहे हैं, जो रंग-कोडित भी हैं। आप मुख्य कहानी में प्रतिद्वंद्वी गिरोह के नेताओं के खिलाफ हैं, उनके गुंडों के खिलाफ अग्रणी और अंत में उन्हें एक-से लड़ते हुए। इस बीच, आपके गुट ने शक्ति और प्रभाव अर्जित किया, नए गियर और संसाधन प्राप्त किए। यह एक एकल-खिलाड़ी गेम की तरह नहीं है, यह लगभग उन फेसबुक "रणनीति" खेलों में से एक की तरह लगता है।

अब मैं नहीं कह रहा हूं हत्यारा है पंथ सिंडिकेट फेसबुक का अनुकरण करना चाहिए - इससे दूर (कृपया सभी चीजों में से यूबीसॉफ्ट, फेसबुक का अनुकरण न करें)। पिछले खेलों में पारंपरिक मल्टीप्लेयर मोड के सभी यहाँ अधिक समझ में आते हैं। लगभग हर विधा इन परिस्थितियों में मायने रखती है। वांटेड, अस्सिनेट, मैनहंट, आर्टिफ़ैक्ट्स और वुल्फपैक विशेष रूप से अधिक समझ में आते हैं। आपको प्रतिद्वंद्वी गिरोहों से चोरी करने और गिरोह के नेताओं का विरोध करने की आवश्यकता है। उबिसॉफ्ट को एक सरल सेट-अप नहीं सौंपा जा सकता था।

मल्टीप्लेयर एकल खिलाड़ी के साथ भारी एकीकृत किया जा सकता है, और बेहतर अभी तक, वे अंत में ऑफ़लाइन वेरिएंट बना सकते हैं। अतीत के मल्टीप्लेयर खिताबों की सभी सामग्री होने की कल्पना करें, लेकिन आप इसे बॉट्स इन गेम के खिलाफ भी खेल सकते हैं। यह मिशन की विविधता भी बढ़ा सकता है। यह इतना स्पष्ट है कि यह केवल बहिष्करण को और अधिक निराशाजनक बनाता है।

नतीजा 4

बंजर भूमि में सहकारिता, बेथेस्डा। हमने इसके लिए एक मॉड बनाया है फ़ॉल आउट 3 (और आंशिक रूप से फॉलआउट बेगास)। यह पूरी तरह से वैकल्पिक हो सकता है, और खिलाड़ी सिर्फ एक मित्र को टैग कर सकते हैं (जैसे संन्यासी रो खेल में)। गंभीरता से, यह और भी आसान है हत्यारा है पंथ सिंडिकेटमल्टीप्लेयर मोड का समर्थन करने की क्षमता।

आप एक-दूसरे के बीच संसाधनों का व्यापार कर सकते हैं, जिसमें बेहतर गियर भी शामिल हो सकता है जिसे आपके साथी ने अनलॉक किया हो, जैसे कि सीमा। ऐसा भी सीमासक्रिय खिलाड़ियों में वृद्धि के लिए मुकाबला मुश्किल हो सकता है। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से आदर्श होगा जो सामान्य रूप से कट्टर आरपीजी की तरह नहीं खेलते हैं विवाद, क्योंकि उनके अधिक अनुभवी दोस्त उन्हें बंजर भूमि से बचने में मदद कर सकते थे।

सबसे दिलचस्प क्षमता, हालांकि, यह है कि अगर खिलाड़ियों में अलग-अलग गुट निष्ठा है, और वे इनका उपयोग नई खोज शाखाएं बनाने के लिए करते हैं जो अन्यथा संभव नहीं होगा। अपने विभिन्न कनेक्शनों और निष्ठाओं का उपयोग करके, एक युद्ध को प्रज्वलित करने वाले, या किसी को रोकने वाले एक व्यक्ति की कल्पना करें। गेम के सैंडबॉक्स में क्षमता बहुत मोहक है।

कोई भी वास्तव में एक प्रतिस्पर्धी नहीं चाहता है विवाद खेल, और मैं ईमानदारी से समझ सकता हूँ। श्रृंखला कभी भी प्रतिस्पर्धा के बारे में नहीं रही है, लेकिन अस्तित्व और व्यक्तिगत कहानियां हैं। तो आइए, बेथेस्डा के साथ मिलकर कहानियों का निर्माण करें और दोस्तों को एक-दूसरे के साथ खेलने से रोकने वाली दीवार को फाड़ दें।

डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइडेड

मुझे याद है खेल डेस पूर्व: मानव क्रांति 2011 में वापस, और यह देखते हुए कि यांत्रिकी को मल्टीप्लेयर सेटिंग में काम किया जा सकता है अगर ट्विक और रीबैलेंस किया जाता है। अब वह डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइडेड लगता है कि वे बहुत ही असंतुलन और सुधार कर रहे हैं, मुझे वास्तव में उम्मीद है कि हम खेल में एक मल्टीप्लेयर मोड जोड़ेंगे।

एक बार फिर, गेम की सेटिंग सही क्षमता प्रदान करती है। A.R.C, टास्क फोर्स 29, इलुमिनाटी और रहस्यमय हैकर समूह के साथ, खेलने के चार अलग-अलग गुट हैं। इसके शीर्ष पर, गेम में तीन युद्ध-उन्मुख प्लेस्टाइल्स हैं, जो सभी मल्टीप्लेयर सेटिंग में अच्छी तरह से काम कर सकते हैं: हैकिंग, एक्शन और स्टील्थ।

इसे मिश्रण की तरह कल्पना करें एलियंस बनाम शिकारी, Bioshock 2: पतन के पतन, तथा प्रहरी। टीम वन में एक हैकर होता है, जो वेंट तक पहुंच खोलता है और एक रिमोट नियंत्रित बुर्ज को चालू करता है, जिसे वह कंसोल से नियंत्रित कर सकता है। टीम टू में एक धमाकेदार खिलाड़ी है जो लाइनों के पीछे चुपके और हैकर को बाहर निकालने के लिए वेंट्स का उपयोग करता है। एक लड़ाकू फ़ोकस खिलाड़ी चोरी-छिपे हैकर को गोली मार सकता है, लेकिन फिर टीम दो के हैकर द्वारा टीम वन के बुर्ज में ले जाया जा सकता है। यह एक आदर्श रॉक-पेपर-कैंची प्रभाव है।

नियंत्रण और यांत्रिकी भी अत्यधिक तरल और सहज होते हैं। चुपके takedowns महान काम कर सकता है, लेकिन केवल तभी किया जा सकता है जब आप किसी खिलाड़ी की दृष्टि में नहीं हैं (यदि आप आमंत्रित हैं तो छोड़कर)। कॉम्बैट टेकडाउन किसी भी समय किया जा सकता है, लेकिन आपको गोली लगने की चपेट में छोड़ देता है - जैसे हैकिंग। आइटम आपके विरोधियों और पर्यावरण से लूटे जा सकते हैं। त्वरित चयन पहिया / बार आपको आसानी से मक्खी पर अपनी सूची का उपयोग करने देता है। ऊर्जा पट्टियाँ सब कुछ संतुलित रखती हैं, और संवर्धित रूप से उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं।

स्तर वास्तव में बहुत सारे ट्विस्ट और टर्न शामिल कर सकते हैं, और विभिन्न प्रकार के स्थान उपलब्ध हैं, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक दृष्टिगत विशिष्ट हो सकता है। लेवलिंग अपग्रेडेशन और अन्य नए गेमप्ले विकल्पों को अनलॉक करेगा। खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेस्टाइल के लिए कम से कम एक लोडआउट मिलेगा, जिसे वे जीवन के बीच स्वैप कर सकते हैं। आप मिड-मैच में पाए जाने वाले किसी भी उपकरण का उपयोग करने में सक्षम होंगे, भले ही आपने इसे अभी तक अनलॉक किया हो या नहीं।

असली Deus पूर्व एक लोकप्रिय मल्टीप्लेयर था जो यहां तक ​​कि एक मानव क्रांति-थीम्ड आधुनिक तरीके से वापस। तो चलो इसे पूरी ताकत से वापस लाएं, भले ही कुछ प्रशंसक "मैं इस बात के लिए कभी नहीं रोता"।

मृत स्थान ४

अब शब्द के साथ कि विसरल गेम्स के डेवलपर्स एक नए के लिए खुले हैं डेड स्पेस खेल, श्रृंखला के लिए आखिरकार यह तय करना उचित है कि यह किस प्रकार का मल्टीप्लेयर है। पहला गेम एकल-खिलाड़ी था क्योंकि सह-ऑप को विकास में बहुत देर से प्रस्तावित किया गया था, और गेम इंजन अभी तक अनुकूलित नहीं किया गया था। बाद में, मृत स्थान २ प्रतिस्पर्धात्मक मल्टीप्लेयर था जो बहुत मजेदार था, लेकिन इसमें सीमित सामग्री और कुछ संतुलन मुद्दे थे। डेड स्पेस 3 अनुभव सहकारी लिया, लेकिन साथ ही दुर्भाग्य से एक हथियार क्राफ्टिंग प्रणाली में भी ग्राफ्टिंग करके अपने गेमप्ले को विफल कर दिया।

अगला डेड स्पेस खेल किसी भी दिशा में जा सकता है, लेकिन इसके लिए क्या करना होगा। यदि यह सह-ऑप चल रहा है, तो इसके ऐंठन स्तर को बेहतर समर्थन देने की आवश्यकता है। यदि यह प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर होने जा रहा है, तो इसे या तो गंभीरता से रेटूल (या बेहतर अभी तक, ड्रॉप) वर्तमान हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम की आवश्यकता है।

किसी भी तरह, की तंगी मृत स्थान २शूटिंग को भी लौटना होगा। डेड स्पेस 3 आग से होने वाली क्षति और आग के शंकु पर अधिक जोर दिया, और यह दुश्मनों को हतोत्साहित करने पर ध्यान केंद्रित करने से बहुत दूर ले गया।

प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर को अभी भी कथा फोकस (एक ला) को बनाए रखना चाहिए किलज़ोन ३के संचालन मोड) कि मूल मृत स्थान २ मल्टीप्लेयर का अनुकरण किया। अब को छोड़कर, अधिक ब्रांचिंग विकल्प और फ़्लिप किए गए लक्ष्य होने चाहिए। हो सकता है कि नेक्रोमोर्फ मनुष्यों के बजाय आक्रामक हो। यदि मनुष्य एक उद्देश्य में असफल हो जाते हैं, तो उन्हें मैच को बचाने और उन्हें वापस पटरी पर लाने के लिए वैकल्पिक अंतिम-खाई क्यों नहीं दी जाती है? विविधता किसी भी मल्टीप्लेयर मोड की कुंजी है, और यह वही है मृत स्थान ४ बुरी तरह से जरूरत है अगर वह अपने पूर्ववर्तियों से आगे निकलना चाहता है।

एक सहकारी अनुभव में मानक हॉर्ड मोड शामिल होना चाहिए (गंभीरता से, यह केवल मोबाइल ही क्यों है डेड स्पेस खेल जिसमें यह है?) और एक सहकारी कहानी विधा। सिवाय इसके मुख्य अभियान भी नहीं होना चाहिए, या किसी भी तरह से हमारे एकल-खिलाड़ी अनुभव को नाटकीय रूप से प्रभावित करना चाहिए। कोई कहानी सामग्री जादू सह सेशन दरवाजे के पीछे बंद नहीं है, विसेरल।

अंत में, यदि हम वास्तव में महत्वाकांक्षी होना चाहते हैं और खेल के सभी उपरोक्त तरीकों को शामिल करते हैं, तो कुछ प्रकार की एकजुट उन्नयन प्रणाली (ला ला) किरच सेल प्रतिबंधित सूची) विचार किया जाना चाहिए। की सीमा तक कुछ नहीं मेटल गियर सॉलिड: पीसवल्कर, जहां आपके पास बहुत बेहतर देर से गेम गियर वाले प्रतिद्वंद्वी होंगे। इसके बजाय, आप केवल खेल की प्रतिस्पर्धी, सहकारी और एकल-खिलाड़ी अनलॉक पर खेल-मुद्रा और उन्नयन में खर्च करने में सक्षम होंगे।

तो आप अनूठे प्रभावों के साथ अतिरिक्त सूट को अनलॉक करने के लिए एकल-खिलाड़ी खेलेंगे, उन्नयन बिंदुओं के लिए पीसने के लिए प्रतिस्पर्धी मोड खेलेंगे, और एक शांत पक्ष की कहानी का अनुभव करने के लिए सह-ऑप में एक दोस्त के साथ चिल करेंगे। यह सब किसी के पैरों पर बिना कदम के एक साथ काम करता है। यहाँ उम्मीद है कि हम ऐसा कुछ देखेंगे मृत स्थान ४.

एलियन: अलगाव

वापस कब एलियन: अलगाव लीक किया गया था, यह एक Xbox लाइव गेम के रूप में चार-खिलाड़ी मल्टीप्लेयर के साथ सूचीबद्ध था। यह मूल तत्व था जो कुछ गेमर्स को दिलचस्पी देता था, क्योंकि क्षमता काफी पेचीदा है। जबकि हमने काफी बमबारी देखी है एलियन वर्सस प्रिडेटर मल्टीप्लेयर, हम अभी तक एक वश में है, शापित-अंदाज विदेशी मल्टीप्लेयर अनुभव।

भविष्य में विदेशी: अलगाव खेल, क्रिएटिव असेंबली को वास्तव में परीक्षण मल्टीप्लेयर पर विचार करना चाहिए। सह-ऑप स्पष्ट रूप से संक्षिप्त रूप से परीक्षण किया गया था, लेकिन तुरंत गिरा दिया गया। क्या होगा अगर, सह-ऑप के बजाय, हमने गेम की अत्यधिक प्रशंसनीय उत्तरजीविता को लिया, और इसे सबसे दूर तक ले गए। क्या होगा अगर हम एक से तीन खिलाड़ियों को बचाते हैं, जिन्हें लक्ष्य हासिल करना है, जबकि दूसरे खिलाड़ी को एक्सोमोर्फ एलियन नियंत्रित करता है - शायद थोड़ा सा विकसित करना.

खिलाड़ियों को चोरी-छिपे, और बेहद चालाक बने रहने की आवश्यकता होगी। यह कई खिलाड़ियों के लिए कौशल का अंतिम परीक्षण होगा, और टीम के साथी की हर मौत प्रत्येक खिलाड़ी के आतंक को काफी तेज करेगी। आप अभी भी अपने फ्लैमेथ्रोवर का उपयोग एक्सनोमोर्फ को रोकने के लिए कर सकते हैं, लेकिन यह नए वेंट में स्पैनिंग से पहले एक समय के लिए पीछे हटने की आवश्यकता से थोड़ा अधिक करेगा। आपके संसाधन, इसके रिस्पना के विपरीत, यह भी सीमित होगा और स्तर की खोज करने की आवश्यकता होगी।

इसका सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि जेनोमॉर्फ वास्तव में अप्रत्याशित होगा। हो सकता है कि xenomorph को नियंत्रित करने वाला खिलाड़ी अत्यधिक आक्रामक हो और उनकी ओर से चालाकी की कमी के कारण आसानी से बचा जा सकता है। या xenomorph खिलाड़ी खिलाड़ियों के साथ खिलौने का फैसला करता है, जब वे कम से कम इसकी उम्मीद करते हैं, और अपनी उपस्थिति का थोड़ा संकेत छोड़ते हुए उन पर चुपके कर देते हैं।

इसलिए परिणामस्वरूप, हमें सहकारी अनुभव प्राप्त होता है एलियन: अलगाव हो सकता था, लेकिन एक प्रतिस्पर्धात्मक मल्टीप्लेयर भी मिलता है जो सीधे बनाता है पर स्पर्श करता है एलियन: अलगाव इस तरह के एक महान हॉरर खेल। मैं, एक के लिए, आशा है कि हम कुछ के साथ ऐसा ही कुछ देखेंगे एलियन: अलगाव 2 यह बात निकलकर आना।

अनंत बायोशॉक

मैं विशेष रूप से E3 2011 संस्करण का हवाला क्यों देता हूं अनंत बायोशॉक? क्योंकि जो कुछ हम यहां देखते हैं, वह आसानी से मल्टीप्लेयर मोड के रूप में काम कर सकता है। कॉलिंग आँसू कि एक रिचार्ज टाइमर पर जाना है? चेक। प्लास्मिड की तुलना में विशेष हथगोले की तरह विगर्स का उपयोग करना? चेक। कई सहूलियत अंक, skylines और विनाशकारी टुकड़े (जैसे ब्लींप) के साथ बड़े पैमाने पर नक्शे? जाँच, जाँच, जाँच।

Bioshock 2: उत्साह का पतन एक उत्कृष्ट मल्टीप्लेयर मोड था, यही वजह है कि लोग अभी भी सक्रिय रूप से इसे खेलते हैं बायोशॉक 2 2010 में जारी किया गया था। तथ्य यह है कि सबसे अच्छा अपरिमेय खेल के लिए आ सकता है अनंत एक पिनबॉल-शैली टॉवर रक्षा मिनी-गेम और एक को-ऑप मोड था (दोनों ने इसे अंतिम गेम में कभी नहीं बनाया) निराशाजनक है। दी, मुझे एहसास हुआ कि मेरा सुझाया विकल्प बॉक्स से सबसे दूर नहीं है।

वास्तव में, उत्साह का गिरना टर्किंग / वेंडिंग मशीनों को हैक करने जैसे विशिष्ट मैकेनिक के अलावा अन्य ढांचा, यहाँ एक टेम्पलेट के रूप में ठीक है। खिलाड़ी के अपार्टमेंट और ऑडियो डायरी के माध्यम से प्रदान की गई कथाएं कोलंबिया में भी काम करती हैं जैसा कि उन्होंने Rapture में किया था। नए हथियार, विगर्स, गियर और हथियार संशोधक को अनलॉक करना प्रगति प्रणाली के रूप में ठीक बैठता है। यहां तक ​​कि छोटे विंक और अपने स्वयं के कथा स्पर्श वाले नक्शे भी बनाए गए हिस्से का हिस्सा हैं उत्साह का गिरना एक सच्चे की तरह महसूस करो Bioshock खेल, तो यहाँ समान स्तर के डिजाइन को शामिल करें।

वास्तव में, आप जो कुछ भी कर रहे हैं वह सभी यांत्रिकी व्यापार कर रहा है। हैकिंग के बजाय, स्काईहूक और स्काईलाइन को सवारी करने के लिए शामिल करें। बिग डैडी सूट के बजाय, या तो एक यादृच्छिक भारी हिटर है जिसे ट्रिगर किया जा सकता है, या एक टीम गनशिप की तरह मुकाबला ब्लींप का उपयोग कर सकती है कॉल ऑफ़ ड्यूटी। स्तरों को थोड़ा कम तंग करें और ... महिलाओं और सज्जनों, मैं आपके सामने पेश करता हूं, अनंत बायोशॉकमल्टीप्लेयर।

बहुत पसंद है नतीजा 4, यह सिर्फ एक मल्टीप्लेयर मोड को काम करने के लिए जटिल नहीं है। मुझे यकीन है कि एक सहकारी जगह में कुछ अधिक कल्पनाशील काम पूरा किया जा सकता है, लेकिन यह या तो पुनरावृत्ति में सीमित होगा या आसानी से बनाई गई सामग्री की मात्रा में। के लिये Bioshock, प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है, इसलिए मैं कहता हूं कि क्या काम करता है।

क्या कोई ऐसा गेम है जो आप चाहते हैं कि मल्टीप्लेयर जुड़ जाए? ऊपर वर्णित लोगों के लिए एक वैकल्पिक विचार है? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!